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VGHF: Downloading GTA 6 Is Not a Preservation Solution as Sony Kills Discs

VGHF: Sony द्वारा डिस्क बंद करने पर GTA 6 डाउनलोड करना संरक्षण का समाधान नहीं

Sony के डिस्क उत्पादन बंद करने पर VGHF का कहना है कि GTA 6 को केवल डाउनलोड करना भविष्य के लिए गेम संरक्षण का कोई वास्तविक समाधान नहीं है।

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समाचार
VGHF ने असल में क्या कहा
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Sony ने इस हफ्ते पुष्टि की है कि वह 2028 तक PlayStation गेम्स के लिए फिजिकल डिस्क का प्रोडक्शन बंद कर रहा है और PS3 और Vita पर PlayStation Store को शट डाउन कर रहा है। इस घोषणा का गेमिंग कम्युनिटीज पर गहरा असर पड़ा है, लेकिन प्रोफेशनल गेम हिस्टोरियंस के लिए, रिएक्शन थोड़ा कॉम्प्लिकेटेड है। Video Game History Foundation ने सीधे तौर पर इस पर जवाब दिया है, और ऑर्गनाइजेशन का स्टेटमेंट सीधे उस समस्या पर प्रहार करता है जिसे इंडस्ट्री फिक्स करने से लगातार इनकार कर रही है। Grand Theft Auto 6 अब वह उदाहरण है जिसका इस्तेमाल हर कोई यह समझाने के लिए कर रहा है कि सिचुएशन कितनी खराब है।

VGHF ने असल में क्या कहा

Frank Cifaldi, जो Video Game History Foundation के डायरेक्टर हैं, ने एक स्टेटमेंट पब्लिश किया जिसमें उन्होंने Sony के इस कदम को "उन लोगों के लिए दुर्भाग्यपूर्ण खबर बताया जो अभी भी फिजिकल मीडिया पर गेम्स खरीदना पसंद करते हैं" और कंज्यूमर राइट्स, रीसेल मार्केट, और उन डेवलपर्स को होने वाले नुकसान को स्वीकार किया जिनका बिजनेस फिजिकल सेल्स पर निर्भर है। लेकिन बात यह है: Cifaldi ने साफ किया कि प्रोफेशनल प्रिजर्वेशनिस्ट्स के लिए, डिस्क का खत्म होना मुख्य संकट नहीं है।

यह स्टेटमेंट और आगे बढ़ता है और एक स्पेसिफिक, असहज सच पर आता है। GTA 6 जैसे बड़े डिजिटल-ओनली रिलीज के अब नॉर्म बन जाने के साथ, म्यूजियम्स और आर्काइव्स ऐसी सिचुएशन का सामना कर रहे हैं जहाँ गेम के डिलिस्ट (delist) होने के बाद उसे एक्सेस करने का कोई लीगल तरीका नहीं है। Cifaldi ने इसे स्पष्ट रूप से कहा: "म्यूजियम्स से Grand Theft Auto VI की एक कॉपी डाउनलोड करने और यह उम्मीद करने के लिए कहना कि यह 50 साल बाद भी चलेगी, प्रिजर्वेशन का कोई समाधान नहीं है।"

यह लाइन बहुत कुछ कहती है। यह मौजूदा हालात की बेतुकी स्थिति को दर्शाती है, जहाँ कल्चरल इंस्टीट्यूशन्स से उम्मीद की जाती है कि वे जुगाड़ (workarounds) करें, जबकि इंडस्ट्री उन लीगल फ्रेमवर्क्स को सक्रिय रूप से ब्लॉक कर रही है जो उन्हें अपना काम ठीक से करने की अनुमति देते।

वह लीगल दीवार जिससे प्रिजर्वेशनिस्ट्स टकरा रहे हैं

ज्यादातर प्लेयर्स जो गेम प्रिजर्वेशन का मतलब समझते हैं और जो यह असल में है, उसके बीच का अंतर काफी बड़ा है। ज्यादातर गेमर्स प्रिजर्वेशन को Stop Killing Games जैसे मूवमेंट्स से जोड़ते हैं, जो सर्वर शटडाउन के बाद टाइटल्स को प्लेएबल बनाए रखने पर फोकस करते हैं। यह कंज्यूमर राइट्स का मुद्दा है, और एक वास्तविक मुद्दा है। लेकिन आर्काइवल प्रिजर्वेशन पूरी तरह से एक अलग डिसिप्लिन है।

म्यूजियम्स और आर्काइव्स को लीगल लेजिटिमेसी की जरूरत होती है। वे पायरेसी पर काम नहीं कर सकते। Video Game History Foundation ने सालों तक DMCA छूट (exemption) के लिए जोर दिया, जो इंस्टीट्यूशन्स को डिजिटल गेम्स को लीगल तरीके से प्रिजर्व करने और रिसर्च एक्सेस प्रदान करने की अनुमति देता। US Copyright Office ने 2024 में उस प्रस्ताव को खारिज कर दिया, क्योंकि Entertainment Software Association सहित गेम इंडस्ट्री के लॉबी ग्रुप्स ने इसका विरोध किया था।

समस्या सिर्फ कंसोल गेम्स की नहीं है। ब्राउजर गेम्स, iOS और Android से डिलिस्ट किए गए मोबाइल टाइटल्स, और डिजिटल-ओनली PC रिलीज सालों से गायब हो रहे हैं और उन्हें कैप्चर करने के लिए कोई लीगल मैकेनिज्म नहीं है। फिजिकल डिस्क कभी भी इसका समाधान नहीं होने वाली थी, और Cifaldi का स्टेटमेंट यह स्वीकार करता है कि आर्काइव्स कुछ समय से डिस्क-फ्री भविष्य के लिए तैयारी कर रहे हैं। असली कमी लेजिस्लेशन (कानून) की है।

GTA 6 एक टूटे हुए सिस्टम का परफेक्ट उदाहरण क्यों है

Rockstar का गेम अपने स्केल की वजह से एक उपयोगी उदाहरण है। Grand Theft Auto 6 गेमिंग हिस्ट्री के सबसे बहुप्रतीक्षित रिलीज में से एक है, और यह बिना किसी फिजिकल डिस्क ऑप्शन के लॉन्च हो रहा है। अगर इसे कभी डिलिस्ट किया जाता है, स्टोरफ्रंट्स से हटाया जाता है, या दशकों बाद इसके सर्वर्स बंद कर दिए जाते हैं, तो वर्तमान में किसी म्यूजियम के लिए इसे प्रिजर्व करने और एक्सेस प्रदान करने का कोई लीगल तरीका नहीं है।

VGHF की मांग सीधी है: यदि Sony जैसे प्लेटफॉर्म ओनर्स फिजिकल मीडिया को खत्म कर रहे हैं और पुराने स्टोरफ्रंट्स को बंद कर रहे हैं, तो ESA जैसे ट्रेड ग्रुप्स को आर्काइव्स और म्यूजियम्स के लिए ऐसे वास्तविक समाधान पेश करने होंगे जिससे वे डिजिटल कंटेंट को लीगल तरीके से प्रिजर्व कर सकें और रिसर्च के लिए एक्सेसिबल बना सकें। इंडस्ट्री दोनों तरफ से फायदा नहीं उठा सकती—सब कुछ डिजिटल पर शिफ्ट करना और साथ ही उन लीगल टूल्स को ब्लॉक करना जो हिस्टोरियंस को उस डिजिटल हिस्ट्री को डॉक्यूमेंट करने देते।

Cifaldi का स्टेटमेंट नोट करता है कि पिछले दो दशकों में रिटेल वीडियो गेम्स का बड़ा हिस्सा फिजिकल मीडिया पर प्रेस ही नहीं किया गया था, और डिस्क रिलीज के लिए भी आमतौर पर डे-वन पैच की जरूरत होती थी जिसने प्लेयर्स के अनुभव को बदल दिया। डिस्क ज्यादा से ज्यादा एक आंशिक रिकॉर्ड ही थी।

प्लेयर्स और हिस्टोरियंस के लिए आगे क्या

GTA 6 लेने वाले प्लेयर्स के लिए, तत्काल व्यावहारिक सवाल यह है कि लॉन्च पर आपको असल में क्या मिलता है। गेम रिलीज के समय केवल सिंगल-प्लेयर के रूप में आता है, और यदि आप खरीदने से पहले पूरी प्लेटफॉर्म पिक्चर समझना चाहते हैं, तो GTA 6 pre-order guide प्लेटफॉर्म की उपलब्धता, एडिशन, और प्री-ऑर्डर ओपन होने पर अपनी कॉपी कैसे लॉक करें, इसकी जानकारी कवर करती है।

हालांकि, प्रिजर्वेशन की बहस खत्म नहीं होने वाली है। VGHF ने ESA से सार्थक प्रस्तावों के साथ टेबल पर आने का आह्वान किया है। क्या यह दबाव और अधिक डिजिटल लाइब्रेरीज़ के गायब होने से पहले DMCA रिफॉर्म में कोई बदलाव लाएगा, यह वह सवाल है जिसका जवाब पूरी इंडस्ट्री को देना है, न कि सिर्फ Sony को।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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