Vietnam Becomes Global Mobile Gaming Powerhouse

लेख सारांश

  1. होम
  2. समाचार
  3. वियतनाम बना वैश्विक मोबाइल गेमिंग महाशक्ति

वियतनाम बना वैश्विक मोबाइल गेमिंग महाशक्ति

वियतनाम का मोबाइल गेमिंग क्षेत्र Gameloft के शुरुआती स्टूडियो से विकसित होकर एक वैश्विक प्रकाशन केंद्र बन गया है। जानें कैसे प्रतिभा विकास ने देश के $1.6 बिलियन के गेमिंग उद्योग को आकार दिया है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Mar 31, 2026

Vietnam Becomes Global Mobile Gaming Powerhouse

सिर्फ एक दशक में, वियतनाम दक्षिण पूर्व एशिया के गेमिंग परिदृश्य में एक शांत खिलाड़ी से विकसित होकर दुनिया के अग्रणी मोबाइल गेम पब्लिशिंग हब में से एक बन गया है। 2020 और 2022 के बीच, देश के स्टूडियो ने सैकड़ों मोबाइल टाइटल्स का उत्पादन किया, वैश्विक दर्शकों तक पहुंचे और शीर्ष गेम-उत्पादक देशों में वियतनाम का स्थान सुरक्षित किया। यह परिवर्तन अचानक नहीं हुआ - यह प्रतिभा विकास, सरकारी समर्थन और सोची-समझी व्यावसायिक वृद्धि के वर्षों का परिणाम था।

उद्योग के अनुभवी मैथ्यू एमरी, टर्बाइन के संस्थापक और प्रिंसिपल प्रोडक्ट मैनेजर, ने देश की यात्रा का विश्लेषण किया, जिसमें जानबूझकर प्रशिक्षण कार्यक्रमों, स्टार्टअप-अनुकूल पारिस्थितिकी तंत्र और नीति-संचालित प्रोत्साहन के संयोजन का उल्लेख किया गया, जिसने वियतनाम को पड़ोसी बाजारों पर बढ़त दी।

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
नई गेमिंग डील्स

अपने गेम्स के लिए कम भुगतान करें।

80% तक की छूट पाएं

डील देखें

प्रशिक्षण मैदान से प्रतिभा पाइपलाइन तक

वियतनाम के गेमिंग उद्योग की नींव का एक बड़ा हिस्सा 2004 में Gameloft के आगमन से जुड़ा है। फ्रांसीसी प्रकाशक ने हो ची मिन्ह सिटी में अपना पहला स्टूडियो खोला, जिसके सात साल बाद हनोई में एक और स्टूडियो खोला। ये स्टूडियो वियतनाम के शुरुआती गेम डेवलपमेंट समुदाय के लिए अनौपचारिक प्रशिक्षण मैदान के रूप में कार्य करते थे। हजारों डेवलपर्स, डिजाइनरों और उत्पादकों ने स्मार्टफोन के वैश्विक गेमिंग मानक बनने से बहुत पहले मोबाइल टाइटल्स पर काम करने का प्रत्यक्ष अनुभव प्राप्त किया।

इस शुरुआती एक्सपोजर ने वियतनामी डेवलपर्स को एक प्रतिस्पर्धी लाभ दिया। जबकि इंडोनेशिया और फिलीपींस जैसे देशों में रचनात्मक क्षेत्र बढ़ रहे थे, कुछ के पास Gameloft द्वारा प्रदान किए गए संरचित, मोबाइल-केंद्रित प्रशिक्षण का समान पैमाना था। नतीजतन, वियतनाम ने अंतरराष्ट्रीय बाजारों को संभालने के लिए तैयार पेशेवरों का एक पूल विकसित किया।

गेम स्टूडियो की एक नई पीढ़ी

2010 के दशक की शुरुआत तक, कई पूर्व Gameloft कर्मचारियों ने अपने स्टूडियो शुरू करने के लिए शाखाएं खोलनी शुरू कर दीं। स्वतंत्र उद्यमिता की इस लहर ने Senspark, Onesoft, Amanotes और ABI जैसी कंपनियों को जन्म दिया - ऐसे नाम जो जल्द ही वियतनाम के मोबाइल पब्लिशिंग परिदृश्य पर हावी होने वाले थे। प्रत्येक स्टूडियो ने Gameloft में रखी गई नींव पर निर्माण किया, दक्षता, मुद्रीकरण और पहुंच पर ध्यान केंद्रित किया।

इन कंपनियों ने वैश्विक प्रकाशकों की वियतनाम की पहली पीढ़ी का प्रतिनिधित्व किया। उनके संस्थापकों ने न केवल तकनीकी विशेषज्ञता साझा की, बल्कि मोबाइल-फर्स्ट गेम डिजाइन और लाइव ऑपरेशंस की गहरी समझ भी साझा की। जैसे-जैसे अधिक पूर्व छात्र शामिल हुए या नई टीमें बनाईं, एक घनिष्ठ और अत्यधिक कुशल समुदाय आकार लेने लगा।

नीति ने विस्तार को कैसे बढ़ावा दिया

वियतनाम के विकास में एक प्रमुख कारक परिपत्र 96/2015 का परिचय था, एक कर नीति जिसने सॉफ्टवेयर विकास को एक प्राथमिकता क्षेत्र के रूप में मान्यता दी। विनियमन ने सॉफ्टवेयर निर्यात के लिए टैक्स हॉलिडे, कम दरें और वैट छूट की पेशकश की, जिससे स्टूडियो को उपयोगकर्ता अधिग्रहण, प्रतिभा भर्ती और गेम डेवलपमेंट में अपनी कमाई का पुनर्निवेश करने की अनुमति मिली।

जबकि बढ़ती वैश्विक लागतों ने अन्य जगहों पर डेवलपर्स को चुनौती दी, वियतनामी स्टूडियो ने टिकाऊ संचालन बनाए रखा। बाहरी फंडिंग पर निर्भर रहने के बजाय मुनाफे का पुनर्निवेश करके, Amanotes और Onesoft जैसे प्रकाशकों ने इंडोनेशिया या ब्राजील में अपने साथियों की तुलना में तेजी से स्केल किया। इसने वियतनाम को एक स्थायी लागत लाभ दिया जो बाद में 2020 के दशक की शुरुआत के मोबाइल बूम के दौरान महत्वपूर्ण साबित हुआ।

मोबाइल बूम जिसने सब कुछ बदल दिया

2020 और 2022 के बीच, वियतनाम के गेम पब्लिशिंग आउटपुट में नाटकीय रूप से वृद्धि हुई। ABI, Amanotes, Senspark और 1SOFT जैसी कंपनियों ने सामूहिक रूप से सैकड़ों मोबाइल गेम जारी किए, जो वैश्विक ऐप स्टोर पर खिलाड़ियों तक पहुंचे। तुर्की के विकास के विपरीत, जो वेंचर कैपिटल द्वारा संचालित था, वियतनाम का उदय काफी हद तक ऑर्गेनिक, स्व-वित्तपोषित विस्तार के माध्यम से हुआ।

समय आदर्श था। जैसे-जैसे वैश्विक CPI (प्रति इंस्टॉल लागत) बढ़ी, वियतनाम के स्टूडियो - कम परिचालन लागत और अनुकूल कर नीतियों द्वारा समर्थित - रचनात्मक जोखिम लेने और बड़े पैमाने पर प्रकाशित करने का खर्च उठा सकते थे। सिर्फ दो वर्षों के भीतर, देश को डाउनलोड के आधार पर दुनिया के शीर्ष मोबाइल गेम प्रकाशकों में स्थान दिया गया, जिससे वैश्विक गेमिंग में एक प्रमुख शक्ति के रूप में उसका स्थान सुरक्षित हो गया।

मान्यता और वैश्विक विस्तार

2023 तक, वियतनाम की सफलता को नजरअंदाज करना असंभव हो गया था। सूचना और संचार मंत्रालय के तहत आयोजित वियतनाम गेमवर्स कार्यक्रम ने 20,000 से अधिक उपस्थित लोगों को आकर्षित किया और गेमिंग को देश की डिजिटल अर्थव्यवस्था के एक मान्यता प्राप्त हिस्से के रूप में स्थापित किया। उसी वर्ष, VNG कॉर्पोरेशन के अमेरिकी IPO के प्रयास ने Temasek और GIC सहित प्रमुख वैश्विक निवेशकों का ध्यान आकर्षित किया।

भले ही IPO आगे नहीं बढ़ा, इसने संकेत दिया कि वियतनाम का गेमिंग उद्योग एक ऐसे स्तर की वैधता तक पहुंच गया था जिसकी एक दशक पहले कुछ ही भविष्यवाणी कर सकते थे। 2025 तक, देश के गेम बाजार से लगभग 1.6 बिलियन डॉलर का राजस्व उत्पन्न होने का अनुमान है, जिसमें विश्वविद्यालय अब बढ़ती मांग को पूरा करने के लिए विशेष गेम डेवलपमेंट प्रोग्राम पेश कर रहे हैं।

वियतनाम के गेम उद्योग के लिए आगे क्या है

वियतनाम का उदय संयोग या बाहरी फंडिंग पर आधारित नहीं था, बल्कि लोगों, बुनियादी ढांचे और सहायक नीति में निरंतर निवेश पर आधारित था। कुशल डेवलपर्स, स्वतंत्र प्रकाशकों और एक सक्रिय सरकार के बीच सहयोग ने टिकाऊ विकास के लिए स्थितियां बनाईं।

इंडोनेशिया, पाकिस्तान और लैटिन अमेरिका के कई देशों जैसे अन्य उभरते बाजारों में समान क्षमता है, लेकिन वियतनाम के मॉडल को दोहराने के लिए कम लागत और उद्यमशीलता के उत्साह से कहीं अधिक की आवश्यकता होती है। संरचित प्रतिभा पाइपलाइन और स्पष्ट नियामक प्रोत्साहन यह तय करने वाले कारक बने हुए हैं कि कौन सा क्षेत्र वैश्विक मोबाइल गेम दृश्य में "अगला वियतनाम" बन सकता है।

Source: Matthew Emery

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs) 

वियतनाम के गेमिंग उद्योग को इतनी तेजी से बढ़ने में क्या मदद मिली?
वियतनाम का विकास Gameloft के माध्यम से शुरुआती प्रतिभा विकास, सरकार द्वारा समर्थित कर प्रोत्साहन और पूर्व छात्रों द्वारा स्थापित स्टूडियो के एक नेटवर्क द्वारा संचालित था, जिन्होंने बाहरी फंडिंग पर निर्भर रहने के बजाय मुनाफे का पुनर्निवेश किया।

कौन सी कंपनियां वियतनाम के गेमिंग उद्योग का नेतृत्व कर रही हैं?
प्रमुख स्टूडियो में Amanotes, Onesoft, ABI, Senspark और iKame शामिल हैं। इन कंपनियों ने सामूहिक रूप से वियतनाम को डाउनलोड के आधार पर मोबाइल गेम पब्लिशिंग में शीर्ष वैश्विक रैंकिंग तक पहुंचने में मदद की।

सरकारी नीति ने उद्योग को कैसे प्रभावित किया?
2015 के कर सुधारों, जिन्हें परिपत्र 96/2015 के रूप में जाना जाता है, ने गेम डेवलपर्स को वर्षों तक कर छूट और कम कॉर्पोरेट दरें प्रदान कीं। इसने स्टूडियो को विकास, प्रतिभा और अंतरराष्ट्रीय विस्तार पर संसाधनों को केंद्रित करने की अनुमति दी।

वियतनाम के गेमिंग बाजार का वर्तमान आकार क्या है?
2025 तक, वियतनामी गेमिंग उद्योग से वार्षिक राजस्व में लगभग 1.6 बिलियन डॉलर उत्पन्न होने की उम्मीद है, जिसे बढ़ते कार्यबल और विश्वविद्यालय-स्तरीय गेम डेवलपमेंट कार्यक्रमों का समर्थन प्राप्त है।

क्या अन्य देश वियतनाम की सफलता को दोहरा सकते हैं?
हां, लेकिन इसके लिए समान परिस्थितियों की आवश्यकता होती है - शिक्षा में निरंतर निवेश, लक्षित सरकारी प्रोत्साहन और स्टार्टअप के लिए एक सहायक पारिस्थितिकी तंत्र। इंडोनेशिया और फिलीपींस जैसे बाजारों को समान विकास के लिए संभावित उम्मीदवार माना जाता है।

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख

शैक्षिक, रिपोर्ट्स

अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026

संबंधित समाचार

$29 अरब मोबाइल गेमिंग यूजर एक्विजिशन पर खर्च image
2 years ago•4 मिनट पढ़ें

$29 अरब मोबाइल गेमिंग यूजर एक्विजिशन पर खर्च

2023 में मोबाइल गेमिंग यूजर एक्विजिशन पर खर्च हुए $29 अरब की मुख्य जानकारी जानें, जिसमें CPI, जॉनर पसंद और मोनेटाइजेशन रणनीतियों के रुझान शामिल हैं।

रिपोर्ट्स
भारत मोबाइल गेमिंग में शीर्ष पर image
2 months ago•6 मिनट पढ़ें

भारत मोबाइल गेमिंग में शीर्ष पर

भारत मोबाइल गेम डाउनलोड में विश्व में अग्रणी है, लेकिन इन-ऐप खरीदारी राजस्व में संघर्ष कर रहा है। 2025 के परिदृश्य में प्रमुख बाजार रुझानों, शैली के प्रदर्शन और शीर्ष खेलों का अन्वेषण करें।

रिपोर्ट्स
+1
कोरियाई मोबाइल गेमिंग बाज़ार $3.6 बिलियन तक पहुँचेगा image
3 years ago•5 मिनट पढ़ें

कोरियाई मोबाइल गेमिंग बाज़ार $3.6 बिलियन तक पहुँचेगा

2023 में कोरिया के मोबाइल गेमिंग बाज़ार के गतिशील परिदृश्य का अन्वेषण करें। रिकॉर्ड-तोड़ राजस्व से लेकर RPG प्रभुत्व तक, वेब3 के लिए अंतर्दृष्टि के साथ उद्योग को आकार देने वाले प्रमुख रुझानों की...

रिपोर्ट्स
PlayStation Store Settlement ... - Social
15 minutes ago•4 मिनट पढ़ें

PS5 की रिकॉर्ड सबसे खराब तिमाही में केवल 1.5M यूनिट शिप हुईं

जनवरी से मार्च 2026 के बीच PS5 की केवल 1.5 मिलियन यूनिट्स बिकीं, जो अब तक का सबसे खराब प्रदर्शन है। कंपनी अब अपना ध्यान अगली पीढ़ी के हार्डवेयर पर केंद्रित कर रही है।

रिपोर्ट्स
Eggy Party Hits $750 Million in Mobile Spending
24 minutes ago•4 मिनट पढ़ें

Eggy Party ने मोबाइल खर्च में $750 मिलियन का आंकड़ा पार किया

NetEase के Eggy Party ने $750m की कमाई की। चीन में लोकप्रियता के बावजूद, 2023 के बाद राजस्व में गिरावट देखी गई है।

गेम अपडेट
+2
Crimson Desert Controls Guide (PC and ...
37 minutes ago•4 मिनट पढ़ें

Crimson Desert: Pearl Abyss ने कंट्रोल पैच का वादा किया

Pearl Abyss ने Crimson Desert के कंट्रोल्स को लेकर खिलाड़ियों की नाराजगी स्वीकार की है और जल्द ही एक पैच जारी करने का वादा किया है।

घोषणाएँ
+1
$29 अरब मोबाइल गेमिंग यूजर एक्विजिशन पर खर्च image
2 years ago•4 मिनट पढ़ें

$29 अरब मोबाइल गेमिंग यूजर एक्विजिशन पर खर्च

2023 में मोबाइल गेमिंग यूजर एक्विजिशन पर खर्च हुए $29 अरब की मुख्य जानकारी जानें, जिसमें CPI, जॉनर पसंद और मोनेटाइजेशन रणनीतियों के रुझान शामिल हैं।

रिपोर्ट्स
भारत मोबाइल गेमिंग में शीर्ष पर image
2 months ago•6 मिनट पढ़ें

भारत मोबाइल गेमिंग में शीर्ष पर

भारत मोबाइल गेम डाउनलोड में विश्व में अग्रणी है, लेकिन इन-ऐप खरीदारी राजस्व में संघर्ष कर रहा है। 2025 के परिदृश्य में प्रमुख बाजार रुझानों, शैली के प्रदर्शन और शीर्ष खेलों का अन्वेषण करें।

रिपोर्ट्स
+1
कोरियाई मोबाइल गेमिंग बाज़ार $3.6 बिलियन तक पहुँचेगा image
3 years ago•5 मिनट पढ़ें

कोरियाई मोबाइल गेमिंग बाज़ार $3.6 बिलियन तक पहुँचेगा

2023 में कोरिया के मोबाइल गेमिंग बाज़ार के गतिशील परिदृश्य का अन्वेषण करें। रिकॉर्ड-तोड़ राजस्व से लेकर RPG प्रभुत्व तक, वेब3 के लिए अंतर्दृष्टि के साथ उद्योग को आकार देने वाले प्रमुख रुझानों की...

रिपोर्ट्स
PlayStation Store Settlement ... - Social
15 minutes ago•4 मिनट पढ़ें

PS5 की रिकॉर्ड सबसे खराब तिमाही में केवल 1.5M यूनिट शिप हुईं

जनवरी से मार्च 2026 के बीच PS5 की केवल 1.5 मिलियन यूनिट्स बिकीं, जो अब तक का सबसे खराब प्रदर्शन है। कंपनी अब अपना ध्यान अगली पीढ़ी के हार्डवेयर पर केंद्रित कर रही है।

रिपोर्ट्स
Eggy Party Hits $750 Million in Mobile Spending
24 minutes ago•4 मिनट पढ़ें

Eggy Party ने मोबाइल खर्च में $750 मिलियन का आंकड़ा पार किया

NetEase के Eggy Party ने $750m की कमाई की। चीन में लोकप्रियता के बावजूद, 2023 के बाद राजस्व में गिरावट देखी गई है।

गेम अपडेट
+2
Crimson Desert Controls Guide (PC and ...
37 minutes ago•4 मिनट पढ़ें

Crimson Desert: Pearl Abyss ने कंट्रोल पैच का वादा किया

Pearl Abyss ने Crimson Desert के कंट्रोल्स को लेकर खिलाड़ियों की नाराजगी स्वीकार की है और जल्द ही एक पैच जारी करने का वादा किया है।

घोषणाएँ
+1

मुख्य समाचार