The Game Awards 2025 ने एक बार फिर साबित कर दिया कि यह शो जितना पिछले साल के सेलिब्रेशन के बारे में है, उतना ही फ्यूचर रिलीज़ के बारे में भी है। GameDiscoverCo की रिपोर्ट के अनुसार, ब्रॉडकास्ट 171 मिलियन ग्लोबल लाइवस्ट्रीम तक पहुंचा, जो 2024 में बने पिछले हाई से 11 प्रतिशत ज़्यादा है। इस पैमाने के एक्सपोजर के साथ, नए गेम अनाउंसमेंट्स को मल्टीपल प्लेटफॉर्म्स पर तत्काल और मेज़रेबल इंटरेस्ट जनरेट करने के लिए पोज़िशन किया गया था।
यह समझने के लिए कि कौन से रिवील्स सबसे ज़्यादा पसंद किए गए, तीन इंडिकेटर्स पर डेटा एनालाइज़ किया गया: शो के बाद के हफ़्ते में Steam विशलिस्ट ग्रोथ, The Game Awards और IGN चैनल्स से YouTube ट्रेलर व्यूज़, और Footprints.gg द्वारा ट्रैक किए गए ट्रेडिशनल मीडिया मेंशन। इन सिग्नल्स को एक साथ लेने पर, यह एक बड़ी तस्वीर पेश करते हैं कि इवेंट के बाद कौन से गेम्स ने लोगों का ध्यान खींचा।
PC ऑडियंस अर्ली मोमेंटम को ड्राइव करती है
Steam विशलिस्ट ग्रोथ उन गेम्स के पक्ष में रही जो PC-फर्स्ट ऑडियंस को टारगेट करते हैं और अपने रिवील्स के साथ अपने स्टोर पेज लॉन्च करते हैं। Total War: Warhammer 40,000 सबसे तत्काल सफल गेम के रूप में उभरा, जो तेज़ी से लगभग 760,000 विशलिस्ट तक पहुंच गया। यह रिजल्ट Total War ब्रांड और Warhammer लाइसेंस दोनों की स्ट्रैटेजी-फोकस्ड प्लेयर्स के बीच लगातार मज़बूती को दर्शाता है।
अन्य हाई परफॉर्मर्स में Tomb Raider: Legacy of Atlantis और Control Resonant शामिल थे, जिन्होंने क्रमशः लगभग 580,000 और 520,000 विशलिस्ट जोड़ीं। दोनों टाइटल्स को एस्टैब्लिश्ड फ्रेंचाइजी में नई एंट्री होने का फायदा मिला, जिसमें क्लियर ब्रांडिंग और उनके अनाउंसमेंट्स के बाद Steam पर तत्काल अवेलेबिलिटी थी।
Phantom Blade Zero ने भी महत्वपूर्ण ट्रैक्शन देखा, जो 530,000 विशलिस्ट को पार कर गया। जबकि गेम के चाइनीज़ मार्शल आर्ट्स इन्फ्लुएंस ने स्पष्ट रूप से एशियन मार्केट्स को आकर्षित किया, डेटा से पता चला कि इसकी आधी से ज़्यादा विशलिस्ट चीन के बाहर के प्लेयर्स से आईं, जो ब्रॉडर ग्लोबल इंटरेस्ट को इंडिकेट करता है।
फैमिलियर क्रिएटर्स और जॉनर सिग्नल्स मायने रखते हैं
कई मिड-टियर परफॉर्मर्स ने रिकॉग्नाइजेबल क्रिएटिव टैलेंट और जॉनर क्लैरिटी के महत्व को रीइन्फोर्स किया। No Law, एक साइबरपंक-इंस्पायर्ड सरप्राइज रिवील, ने Gang of Dragon के साथ शुरुआती ध्यान आकर्षित किया, जो Yakuza सीरीज़ के को-क्रिएटर का एक नया प्रोजेक्ट है। Bradley the Badger, एक PC एक्शन प्लेटफॉर्मर जिसे Mario + Rabbids क्रिएटिव टीम के मेंबर्स ने डेवलप किया था, ने भी अपने हल्के टोन के बावजूद मोमेंटम हासिल किया।
इनमें से कई टाइटल्स में, विशलिस्ट-टू-फॉलोअर रेश्यो असामान्य रूप से हाई थे, जिससे पता चलता है कि ऑडियंस का एक हिस्सा शो से कई अनाउंसमेंट्स को कैज़ुअली विशलिस्ट कर रहा था। ओवरलैप एनालिसिस से पता चला कि लगभग एक चौथाई यूजर्स ने कई हाई-प्रोफाइल गेम्स को विशलिस्ट किया, जो इस स्टेज पर डीपली कमिटेड फैंडम के बजाय ब्रॉड क्यूरिओसिटी को दर्शाता है।
ट्रेलर व्यूज़ एक अलग कहानी बताते हैं
YouTube ट्रेलर व्यूज़ ने एक कॉम्प्लिमेंट्री पर्सपेक्टिव पेश किया, खासकर उन गेम्स के लिए जिनके पास एक्टिव Steam पेज नहीं थे। जबकि कई वही टाइटल्स टॉप के पास दिखाई दिए, जिनमें Phantom Blade Zero, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, और Total War: Warhammer 40,000 शामिल थे, रैंकिंग ने उन प्रोजेक्ट्स में भी इंटरेस्ट को उजागर किया जो अभी डेवलपमेंट के शुरुआती स्टेज में हैं।
Resident Evil Requiem ने छोटे विशलिस्ट गेन के बावजूद ट्रेलर व्यूज़ में हाई रैंक हासिल की, मुख्य रूप से क्योंकि इसे The Game Awards से पहले ही अनाउंस कर दिया गया था। इसी तरह, Star Wars: Fate of the Old Republic और Forest 3, जो Sons of the Forest का सीक्वल है, ने Steam लिस्टिंग के बिना भी काफी ध्यान आकर्षित किया, जिससे पता चलता है कि फ्रेंचाइजी रिकॉग्निशन अकेले एंगेजमेंट को ड्राइव कर सकती है।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि ये व्यू काउंट केवल The Game Awards और IGN चैनल्स पर अपलोड को दर्शाते हैं। कई ट्रेलर पब्लिशर या फ्रेंचाइजी-स्पेसिफिक चैनल्स पर भी दिखाई दिए, जिसका मतलब है कि कुल इंटरेस्ट डेटा से ज़्यादा होने की संभावना है।
ट्रेडिशनल मीडिया फ्रेंचाइजी वेट पर फोकस करता है
Footprints.gg द्वारा कई भाषाओं में ट्रैक की गई ट्रेडिशनल मीडिया कवरेज, एस्टैब्लिश्ड फ्रेंचाइजी की ओर बहुत ज़्यादा झुकी हुई थी। Resident Evil Requiem ने कुल मेंशन में लीड किया, जिसके बाद Star Wars: Fate of the Old Republic और नए रिवील किए गए Tomb Raider प्रोजेक्ट्स थे। Larian का अगला Divinity टाइटल भी हाई रैंक पर था, हालांकि कुछ कवरेज को अनरिलेटेड इंडस्ट्री डिस्कशंस के साथ ओवरलैप के कारण फ़िल्टर करना पड़ा।
लगातार प्रेस का ध्यान आकर्षित करने वाले अन्य गेम्स में Capcom का लंबे समय से प्रतीक्षित Pragmata, Ace Combat सीरीज़ में एक नई एंट्री, और Archetype Entertainment का एक्शन RPG Exodus शामिल थे। जबकि इन टाइटल्स ने विशलिस्ट या ट्रेलर मेट्रिक्स पर हावी नहीं किया, उन्होंने लिखित कवरेज में मज़बूत विजिबिलिटी बनाए रखी।
कुल इंटरेस्ट पर एक कंबाइंड लुक
जब विशलिस्ट, ट्रेलर व्यूज़ और मीडिया मेंशन में रैंकिंग को ब्लेंड किया जाता है और मिसिंग डेटा को अकाउंट करने के लिए वेट किया जाता है, तो एक क्लियर टॉप टियर उभरता है। Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Star Wars: Fate of the Old Republic, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, और Divinity सामूहिक रूप से The Game Awards 2025 से सबसे प्रभावशाली अनाउंसमेंट्स के रूप में सामने आए।
यह रिजल्ट इस बात पर ज़ोर देते हैं कि कैसे एस्टैब्लिश्ड ब्रांड्स, टाइमली प्लेटफॉर्म अवेलेबिलिटी, और क्लियर जॉनर पोज़िशनिंग शुरुआती ऑडियंस रिस्पॉन्स को आकार देना जारी रखते हैं। जैसे-जैसे डेवलपमेंट आगे बढ़ता है और ज़्यादा गेमप्ले रिवील होता है, ये शुरुआती इंडिकेटर्स रिलीज़ विंडोज में उम्मीदों को फ्रेम करने में मदद करेंगे।
सोर्स: GameDiscoverCo
The Game Awards 2025 में सबसे सफल नया गेम रिवील कौन सा था?
Steam विशलिस्ट ग्रोथ के आधार पर, Total War: Warhammer 40,000 ने सबसे मज़बूत तत्काल रिस्पॉन्स जनरेट किया, खासकर PC प्लेयर्स के बीच।
किन गेम्स ने कुल मिलाकर सबसे ज़्यादा ध्यान आकर्षित किया?
विशलिस्ट, ट्रेलर व्यूज़ और मीडिया कवरेज को मिलाकर, टॉप परफॉर्मर्स Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Star Wars: Fate of the Old Republic, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, और Divinity थे।
कुछ गेम्स ट्रेलर व्यूज़ में हाई रैंक क्यों करते हैं लेकिन विशलिस्ट में लो?
कुछ टाइटल्स डेवलपमेंट में इतने शुरुआती स्टेज में होते हैं कि उनके पास Steam पेज नहीं होते, जबकि अन्य इवेंट से पहले ही अनाउंस कर दिए गए थे। ट्रेलर व्यूज़ इंटरेस्ट को कैप्चर करते हैं, भले ही विशलिस्टिंग संभव न हो।
क्या Steam विशलिस्ट किसी गेम की सफलता का सटीक अनुमान लगाती हैं?
विशलिस्ट एक उपयोगी शुरुआती सिग्नल हैं, खासकर PC गेम्स के लिए, लेकिन वे लॉन्ग-टर्म सेल्स परफॉरमेंस के बजाय शुरुआती क्यूरिओसिटी को दर्शाती हैं।
ट्रेडिशनल मीडिया कवरेज अभी भी क्यों महत्वपूर्ण है?
मीडिया मेंशन ब्रॉडर अवेयरनेस और इंडस्ट्री रेलेवेंस को मापने में मदद करते हैं, खासकर कंसोल-फोकस्ड गेम्स या एस्टैब्लिश्ड ऑडियंस वाली फ्रेंचाइजी के लिए।







