हाँ, WARDOGS की पिंग लिमिट्स बिल्कुल उचित हैं। BULKHEAD अभी गेम में "रीजन लॉक" नहीं लगा रहा है, लेकिन वे रीजन्स पर पिंग लिमिट्स लागू करने वाले हैं, और इससे असहमत होना मुश्किल है। 160 पिंग या उससे ज्यादा पर खेलना वाकई में बहुत खराब अनुभव होता है। व्यक्तिगत रूप से, मैं इससे भी आगे बढ़कर कहूँगा: एक फुल रीजन लॉक का स्वागत किया जाएगा। यहाँ बताया गया है कि क्या घोषणा की गई थी, यह मुद्दा क्यों उठा, और जिन एशियन सर्वर्स पर मैं खेलता हूँ, वहाँ से यह कैसा दिखता है।
BULKHEAD ने पिंग लिमिट्स के बारे में क्या घोषणा की?
हर रीजन के लिए पिंग लिमिट्स होंगी, लेकिन फिलहाल कोई रीजन लॉक नहीं। 13 अक्टूबर को, CEO Joe Brammer ने रीजन लॉक की मांग करने वाले एक प्लेयर को जवाब दिया:
"हालाँकि हम अभी रीजन लॉक लागू नहीं करने जा रहे हैं, लेकिन हम रीजन्स पर पिंग लिमिट्स लागू करेंगे। इससे समस्या कम होनी चाहिए, लेकिन पूरी तरह ठीक नहीं होगी। हम इस पर नजर रखेंगे और लॉन्ग टर्म सॉल्यूशन ढूंढेंगे, लेकिन हम इस समस्या को स्वीकार करते हैं।"
https://x.com/Brammflakes/status/2110061908707409949
Brammer ने सटीक पिंग लिमिट या शुरू होने की तारीख नहीं बताई। सीजन 2, 15 अक्टूबर को लॉन्च हुआ, और BULKHEAD ने अपने क्लिप कॉन्टेस्ट रील के डिस्क्रिप्शन में नोट किया था कि ट्रेलर और फुल पैच नोट्स 14 अक्टूबर को आने वाले थे, इसलिए डिटेल्स शायद वहीं दी गई हों।
प्लेयर्स रीजन लॉक की मांग क्यों कर रहे हैं?
मुख्य शिकायत लॉबी में हाई-पिंग वाले प्लेयर्स को लेकर है। Brammer ने जिस पोस्ट का जवाब दिया, वह US West Coast सर्वर्स के एक प्लेयर की थी, जिसने "160 से ज्यादा पिंग वाले एशियन प्लेयर्स की भारी संख्या और कुछ संदिग्ध गेमप्ले" और "लगभग हर गेम में 300 पिंग वाले एक प्लेयर" की रिपोर्ट की थी, यहाँ तक कि उन्हें इनसे बचने के लिए सेंट्रल सर्वर्स पर स्विच करना पड़ रहा था।
https://x.com/KeepItFLOSSY/status/2110054557715935274
निराशा सिर्फ पिंग नंबर्स को लेकर नहीं थी। प्लेयर ने बताया कि PKM से विरोधियों को मारने पर खून तो दिखता है लेकिन हिट रजिस्ट्रेशन नहीं होता। 160 से 300 ms की देरी के साथ, हाई-पिंग वाले प्लेयर का फाइट का व्यू सर्वर की स्थिति से पीछे चलता है, और यही कारण है कि जो शॉट्स एक स्क्रीन पर हिट लगते हैं, वे दूसरी स्क्रीन पर काउंट नहीं होते।
यह कोई नई समस्या भी नहीं है। WARDOGS Hub की नेटवर्क आइकन्स गाइड के अनुसार, r/WarDogs सबरेडिट ने इस विषय पर पोस्ट्स की संख्या को देखते हुए 24 सितंबर को एक डेडिकेटेड रीजन-लॉक और पिंग-कैप मेगाथ्रेड खोला था। इन-गेम सर्वर ब्राउजर भी ज्वाइन करने से पहले आपकी पिंग दिखाता है, जैसा कि उसी गाइड में बताया गया है।
क्या मैंने US या EU सर्वर्स पर खेला है?
नहीं, और ऐसा करने का कोई कारण भी नहीं है। बहुत सारे एशियन सर्वर्स उपलब्ध हैं, इसलिए मुझे कभी भी बाहर देखने की जरूरत नहीं पड़ी।
हालाँकि, दोस्तों ने बताया है कि US और EU सर्वर्स चीटर्स और चीट-वेबसाइट स्पैम के मामले में उतने बुरे नहीं हैं। यह समझा सकता है कि कुछ एशियन प्लेयर्स दूसरे रीजन्स में क्यों जा रहे हैं; वे साउथईस्ट एशिया सर्वर्स से भाग रहे हैं, जो चीटिंग के लिए कुख्यात हैं। मैंने WARDOGS अभी खरीदें या सीजन 2 का इंतजार करें पर अपने लेख में इसे कवर किया है।
क्या रीजन लॉक एक अच्छी चीज होगी?
मेरे लिए, हाँ, एक रीजन लॉक एक सकारात्मक बदलाव होगा। हालाँकि, यह एशियन प्लेयरबेस के एक हिस्से को निराश करेगा, क्योंकि यह उन्हें उन्हीं सर्वर्स पर रखेगा जिनसे उनमें से कुछ सक्रिय रूप से बचने की कोशिश कर रहे हैं। यही यहाँ असली तनाव है: एक रीजन लॉक एक समस्या को हल करता है जबकि उन प्लेयर्स के लिए दूसरी समस्या को बढ़ा सकता है जो पहले से ही चीटर-हैवी लॉबी से जूझ रहे हैं।
BULKHEAD सर्वर्स पर और किन चीजों से निपट रहा है?
DDoS अटैक्स सर्वर-साइड डेवलपमेंट के लिए एक बड़ी बाधा रहे हैं। 9 अक्टूबर को, Brammer ने कहा कि टीम का अधिकांश कम्युनिटी-सर्वर काम फीचर्स जोड़ने के बजाय DDoS अटैक्स से लड़ने में गया है, और अब इस समस्या के लिए एक डेडिकेटेड टीम नियुक्त की गई है।
सीजन 2 के बदलावों सहित गेम की पूरी कवरेज के लिए, WARDOGS hub पर जाएं।





