Season 2 ने WARDOGS में लगभग हर चीज़ को बनाना महंगा कर दिया है, और एक बिल्डर के तौर पर मुझे नहीं लगता कि इससे कोई खास फर्क पड़ता है। BULKHEAD ने जिन लागतों को बदला है, वे build supply costs हैं, और इस गेम में supplies की कोई समस्या नहीं है। मैंने लोगों को दर्जनों pallets ऐसी जगहों पर फेंकते देखा है जहाँ FOB भी नहीं है, इसलिए आपको शायद ही कभी supplies की कमी महसूस होगी।
जो चीज़ वाकई परेशान करेगी वो है time और ammo, इसलिए मैं इन पर नज़र रखूँगा। यहाँ BULKHEAD के Season 2 पैच नोट्स में दी गई हर build cost, तीन नए buildables, और एक नए FOB पर सबसे पहले क्या बनाना चाहिए, इसकी जानकारी दी गई है।
WARDOGS Season 2 में नए buildables क्या हैं?
BULKHEAD के Season 02 patch notes (14 अक्टूबर को प्रकाशित) के अनुसार, तीन नए buildables हैं:
- Wooden Step: "एक सीढ़ी। लकड़ी से बनी।" इसे small hammer और उससे ऊपर के टूल्स से बनाया जा सकता है।
- Large Shelter: मुख्य assets को कवर करने या बारिश से बचने के लिए एक बड़ा metal shelter, क्योंकि Season 2 में अब बारिश भी होती है। इसके लिए medium hammer या उससे ऊपर की ज़रूरत होती है, और यह 250 supplies में बनता है।
- MG Nest: एक manned M2 Browning emplacement। केवल large hammer से बनेगा, 650 supplies।
एकमात्र चीज़ जो बिल्डर को परेशान कर सकती है, वह है किसी buildable के लिए बड़े hammer की ज़रूरत। मैं फिर भी MG Nest बनाऊँगा। मैं सब कुछ बनाऊँगा।
Season 2 में हर चीज़ को बनाने की लागत क्या है?
BULKHEAD का कहना है कि build costs, build speed, और durability पर पूरा ध्यान इसलिए दिया गया है ताकि "structures को सिर्फ spam करने के बजाय एक सोच-समझकर किया गया investment बनाया जा सके"। ये build supply costs हैं, Season 1 बनाम Season 2:
| Buildable | Season 1 | Season 2 |
|---|---|---|
| Wood Base | , | 15 |
| Bremmer Wall | 15 | 32 |
| Door | 22 | 80 |
| Gate | 85 | 200 |
| Air Raid Shelter / Bunker / Crow's Nest | 100 | 200 |
| Large Shelter (new) | , | 250 |
| L81 Mortar | 150 | 600 |
| Stingray | 150 | 650 |
| MG Nest (new) | , | 650 |
| Talon 9K-SAM | 1,000 | 650 |
| Vanguard CIWS | 1,500 | 1,200 |
| Hot Zone Magnet | 2,250 | 2,750 |
क्या बढ़ी हुई लागत मायने रखती है?
supply cost नहीं। Mortar का 150 से 600 होना कोई बड़ी बात नहीं है, क्योंकि supplies हर जगह मौजूद हैं। जब तक बात time की न हो, तब तक कोई फर्क नहीं पड़ता।
Time वह चीज़ है जो बड़ी चीज़ों के लिए परेशानी पैदा कर सकती है, और पैच नोट्स में कुछ निर्माण की गति धीमी कर दी गई है। Medium hammer अब प्रति swing कम योगदान देता है, और critical spots पहले की तुलना में कम बोनस देते हैं। Large hammer की build rate प्रति swing वैसी ही है।
Season 2 में बिल्डर्स को सबसे ज़्यादा क्या परेशान करेगा?
Build cost से ज़्यादा ammo। और पैच नोट्स में ammo पर काफी ध्यान दिया गया है:
- Mortar: Munition supplies से restocking 75 से बढ़कर 150 हो गई है, जिससे प्रति pallet drop-off आपको मिलने वाले shots कम हो गए हैं। एक नया firing animation, जिसमें shell को tube में डाला जाता है, इसकी fire rate को भी धीमा कर देता है।
- Talon SAM: Reload 2 से 5 सेकंड हो गया है, और munition supplies से restocking 50 से बढ़कर 200 हो गई है।
- Drill Rigs: BULKHEAD का कहना है कि इन बदलावों से "drill rigs के सक्रिय रहने का समय काफी कम हो गया है"। शुरू करने के लिए न्यूनतम fuel 1,500 से बढ़कर 2,000 हो गया है, अधिकतम uptime 375 से घटकर 300 सेकंड हो गया है, और एक नष्ट हुए rig को तुरंत replace नहीं किया जा सकता।
नए FOB पर सबसे पहले क्या बनाना चाहिए?
दीवारें (Walls), और उसके बाद सबसे संभवतः anti-air।
Anti-air आपको सीधे और तुरंत प्रभावित कर सकता है, क्योंकि यह आपको real time में देखता है। Mortars से निपटना ज़्यादा मुश्किल है, लेकिन mortar निशाना लगाता है और उम्मीद करता है कि आप वहीं हैं जहाँ वह गिरेगा। इसलिए पहले दीवारें, फिर anti-air। Talon और CIWS दोनों ही Season 2 में बनाने के लिए सस्ते हैं, जिससे इस प्राथमिकता पर काम करना आसान हो जाता है।
Season 2 आपको Bremmer walls के ऊपर barbed wire और sandbags लगाने की सुविधा भी देता है, doors और gates को अब hammer से नहीं तोड़ा जा सकता, और barbed wire से अब kills के लिए cash या XP नहीं मिलते। अपने FOB की सुरक्षा के लिए बंदूकों के बारे में जानने के लिए, WARDOGS की सबसे अच्छी बंदूकें देखें।





