Call of Duty: Modern Warfare 4 beta का दूसरा वीकेंड वह मौका था जिससे गेम की पॉपुलैरिटी में बड़ा उछाल आने की उम्मीद थी। Warzone आखिरकार आ गया था, एक बड़े पैच ने पहले हफ्ते की सबसे बड़ी शिकायतों को दूर किया था, और Microsoft ने Xbox और PC पर प्री-ऑर्डर को बढ़ावा देने के लिए $5 का स्टोर क्रेडिट इंसेंटिव भी दिया था। इसके बावजूद, Steam पर बीटा के लिए concurrent player numbers में कोई खास बदलाव नहीं आया।
संदर्भ के लिए: पहले वीकेंड के आंकड़े पहले ही Modern Warfare 2 (2022) बीटा के दौरान देखे गए पीक से कम होने के कारण चर्चा में थे, जिसने PC पर इस सीरीज के लिए एक ऊंचा बेंचमार्क सेट किया था। उम्मीद थी कि दूसरा वीकेंड इस गैप को कम करेगा। जो बदलाव किए गए थे, वे काफी महत्वपूर्ण थे, न कि सिर्फ कॉस्मेटिक। Warzone इंटीग्रेशन एक नया मोड लेकर आया, और पैच में मूवमेंट ट्यूनिंग से लेकर वेपन बैलेंस तक सब कुछ शामिल था, जो सीधे तौर पर स्लाइड स्पैमिंग और फुटस्टेप ऑडियो को लेकर कम्युनिटी फीडबैक पर आधारित था, जिसने कम्युनिटी डिस्कशन में काफी जगह बनाई थी।
आंकड़े असल में क्या बताते हैं
दो वीकेंड्स तक एक समान concurrent numbers का मतलब यह नहीं है कि जो गेम अभी लॉन्च ही नहीं हुआ है, वह फ्लॉप हो गया है। बीटा प्री-रिलीज टेस्ट इवेंट्स होते हैं, और जो ऑडियंस पहले वीकेंड पर आती है, वही अक्सर दूसरे वीकेंड पर भी दिखती है। जिन प्लेयर्स को इसे ट्राई करना था, उन्होंने ज्यादातर पहले ही कर लिया था।
बात यह है: असली मुद्दा यह नहीं है कि दूसरा वीकेंड पहले वीकेंड के बराबर रहा या नहीं। मुद्दा यह है कि क्या Warzone के जुड़ने और पैच से कोई बड़ा स्पाइक आया। ऐसा नहीं हुआ। इससे पता चलता है कि ये बदलाव, जिन्हें मौजूदा प्लेयर्स ने तो सराहा, लेकिन ये उन नए PC यूजर्स को आकर्षित करने के लिए काफी नहीं थे जिन्होंने पहले वीकेंड को मिस कर दिया था।
पहले वीकेंड से स्लाइड स्पैमिंग की शिकायतें इतनी ज्यादा थीं कि वे कई प्लेटफॉर्म्स पर ट्रेंड करने लगीं। Infinity Ward ने पैच में मूवमेंट एडजस्टमेंट्स के साथ जवाब दिया, लेकिन कम्युनिटी का मानना है कि अपडेट को जिस तरह से पेश किया गया था, उसके मुकाबले यह सुधार काफी मामूली था। प्लेयर्स ने अभी भी गेम की पेस को सीरीज के पिछले गेम्स की तुलना में बहुत ज्यादा एग्रेसिव बताया।
Microsoft का $5 का नज और प्री-ऑर्डर की स्थिति
बीटा परफॉरमेंस से अलग, Microsoft ने 1 सितंबर तक एक लिमिटेड-टाइम प्रमोशन चलाया था, जिसमें Xbox Series X/S या PC पर Xbox ऐप के जरिए Modern Warfare 4 को प्री-ऑर्डर करने पर $5 का स्टोर क्रेडिट दिया जा रहा था। यह क्रेडिट स्टैंडर्ड एडिशन और $100 वाले Vault Edition, दोनों पर लागू होता है। Vault Edition पर उन प्लेयर्स के लिए पहले से ही 10 percent का लॉयल्टी डिस्काउंट है जिनके पास पिछले Call of Duty टाइटल्स हैं, जिनमें Call of Duty: Modern Warfare (2019), Black Ops Cold War, Modern Warfare 2 (2022), Modern Warfare 3 (2023), Black Ops 6, और Black Ops 7 शामिल हैं।
लॉयल्टी डिस्काउंट प्रति प्लेटफॉर्म लागू होता है, इसलिए जिन प्लेयर्स ने उन गेम्स को PlayStation पर पूरा किया है, उन्हें डिस्काउंट के लिए MW4 को PlayStation पर ही प्री-ऑर्डर करना होगा। Switch 2 ओनर्स को कोई लॉयल्टी डिस्काउंट नहीं मिलेगा, क्योंकि कोई भी क्वालिफाइंग टाइटल Nintendo हार्डवेयर पर उपलब्ध नहीं था। Modern Warfare 4 एक दशक से भी ज्यादा समय में Nintendo प्लेटफॉर्म पर लॉन्च होने वाला पहला Call of Duty गेम है।
लॉन्च के लिए इसका क्या मतलब है
बीटा की फ्लैट Steam परफॉरमेंस Modern Warfare 4 को पटरी से नहीं उतारेगी। यह उन चुनिंदा फ्रेंचाइजी में से एक है जो सिर्फ अपने नाम के दम पर बिकती है, और 23 अक्टूबर को PC, PS5, Xbox Series X/S, और Switch 2 पर होने वाला लॉन्च किसी भी बीटा विंडो की तुलना में बहुत बड़ी ऑडियंस को आकर्षित करेगा।
लेकिन ये आंकड़े कुछ ऐसी चीजें जरूर दिखाते हैं जिन पर ध्यान देना जरूरी है। अगर Warzone का जुड़ना और एक महत्वपूर्ण पैच बीटा के दौरान PC एंगेजमेंट में कोई खास उछाल नहीं ला सका, तो Infinity Ward चाहेगा कि फुल लॉन्च बिल्ड प्लेयर्स द्वारा टेस्ट किए गए वर्जन से काफी अलग और बेहतर महसूस हो। मूवमेंट की शिकायतें एक पैच से खत्म नहीं हुईं, और इस साल कॉम्पिटिटिव PC कम्युनिटी के पास दूसरे विकल्प भी मौजूद हैं।
जो प्लेयर्स लॉन्च से पहले बीटा में लोडआउट्स, मोड्स और मैप स्ट्रैटेजीज के बारे में गहराई से जानना चाहते हैं, उनके लिए Call of Duty: Modern Warfare guides और व्यापक gaming guides में सारी जानकारी उपलब्ध है, और जैसे-जैसे अक्टूबर करीब आएगा, और भी डिटेल्स सामने आएंगी।








