Endless Clouds ने अपना $END टोकन लॉन्च कर दिया है, जिसमें उन्होंने decentralized exchange (DEX)-first लॉन्च मॉडल अपनाया है और साथ ही हाई circulating supply रखी है। इस अप्रोच ने मार्केट का काफी ध्यान खींचा, लेकिन साथ ही उन चुनौतियों को भी उजागर किया जिनका सामना crypto gaming स्पेस में प्रोजेक्ट्स को लगातार करना पड़ रहा है।
लॉन्च में 31.1% की circulating supply शामिल थी, जिसे कम्युनिटी, प्लेयर्स और NFT होल्डर्स के बीच काफी उदारता से बांटा गया था। मौजूदा मार्केट एनवायरनमेंट में इस मॉडल के अपने रिस्क थे, जहां airdrops के जरिए बांटे गए टोकन्स पर अक्सर तुरंत सेलिंग प्रेशर देखने को मिलता है क्योंकि होल्डर्स के पास टोकन्स को होल्ड करने के लिए लिमिटेड इंसेंटिव होते हैं।

Treeverse का $END टोकन: क्या हुआ?
Treeverse का $END टोकन: क्या हुआ?
Whitepaper में $END को एक इकोसिस्टम टोकन के रूप में पेश किया गया है जो Endless Clouds Foundation द्वारा डेवलप किए गए गेम्स में प्रीमियम करेंसी का काम करेगा, जिसकी शुरुआत Treeverse से हो रही है। यह टोकन गेम के अंदर कॉस्मेटिक आइटम्स और एक्सक्लूसिव कंटेंट तक एक्सेस देता है। भविष्य में इसके इस्तेमाल में फिजिकल मर्चेंडाइज सेल्स या on-chain एसेट ट्रांजेक्शन शामिल हो सकते हैं, हालांकि ये यूज़ केसेस अभी भी डेवलपमेंट स्टेज में हैं।
यह टोकन Fortnite में vBucks या Valorant में VP जैसी इन-गेम करेंसी की तरह काम करता है, लेकिन इसमें मुख्य अंतर यह है कि $END एक ट्रेडेबल, on-chain एसेट है। फाउंडेशन ने स्पष्ट किया है कि Treeverse या आने वाले टाइटल्स के लिए किसी और नेटिव टोकन की योजना नहीं है, सिवाय बेसिक इन-गेम प्रोग्रेशन के लिए इस्तेमाल होने वाली स्टैंडर्ड ऑफ-चेन सॉफ्ट करेंसी के। यह डिज़ाइन $END को Endless Clouds गेमिंग इकोनॉमी का मुख्य पिलर बनाता है।

Treeverse का $END टोकन: क्या हुआ?
DEX-First लॉन्च मॉडल के पीछे की वजह
Endless Clouds ने $END को मुख्य रूप से decentralized exchanges पर लॉन्च किया, क्योंकि वे किसी टॉप-टियर centralized exchange (CEX) पर लिस्टिंग हासिल करने में असफल रहे। टीम ने यह भी तय किया कि टियर-टू CEX लिस्टिंग के लिए टोकन सप्लाई का एक हिस्सा एलोकेट करने से कोई खास वैल्यू नहीं मिल रही थी।
इस वजह से उन्हें DEX-first स्ट्रैटेजी अपनानी पड़ी, जिसमें आमतौर पर लिस्टिंग की बाधाएं कम होती हैं लेकिन अक्सर ज्यादा वोलेटिलिटी और लिक्विडिटी की चुनौतियां आती हैं। लॉन्च के समय भारी circulating supply ने शुरुआती सेल-ऑफ के रिस्क को बढ़ा दिया, जिससे सेल प्रेशर और बाय डिमांड के बीच बैलेंस बनाना मुश्किल हो गया।

Treeverse का $END टोकन: क्या हुआ?
मार्केटिंग स्ट्रैटेजी और लॉन्च की डिटेल्स
टोकन लॉन्च कैंपेन मुख्य रूप से फाउंडर्स और कंटेंट मार्केटिंग एफर्ट्स द्वारा चलाया गया, जो पांच हफ्तों तक चला। कुछ देरी के कारण कैंपेन ओरिजिनल शेड्यूल से आगे बढ़ गया, और यह प्रोजेक्ट के play-to-earn सीजन के ठीक बाद हुआ।
स्टूडियो ने पेड मार्केटिंग या की ओपिनियन लीडर्स (KOLs) के साथ पार्टनरशिप पर बहुत कम खर्च किया, और इसके बजाय Loopify की मौजूदा क्रेडिबिलिटी और कम्युनिटी के सपोर्ट पर भरोसा किया। इस अप्रोच ने एक्सटर्नल प्रमोशनल रीच को तो सीमित किया, लेकिन यह चुनौतीपूर्ण मार्केट में रिसोर्सेज के सावधानीपूर्वक इस्तेमाल को दर्शाता है।
लॉन्च के समय, $END की fully diluted valuation (FDV) लगभग $30 मिलियन थी, लेकिन airdrop पाने वालों द्वारा टोकन बेचना शुरू करने के बाद यह जल्दी ही गिरकर लगभग $10 मिलियन पर आ गई। जिन इन्वेस्टर्स ने लेटेस्ट फंडिंग राउंड में हिस्सा लिया था, उन्हें नुकसान उठाना पड़ा, क्योंकि पिछली वैल्यूएशन लगभग $70 मिलियन FDV थी। इस शुरुआती गिरावट के बावजूद, प्रोजेक्ट ने घोषणा की है कि अगले छह महीनों तक कोई नई टोकन सप्लाई अनलॉक नहीं की जाएगी, जो शॉर्ट-टर्म सेलिंग प्रेशर को कम करने के लिए उठाया गया एक कदम है।

Treeverse का $END टोकन: क्या हुआ?
कम्युनिटी रिस्पॉन्स और फ्यूचर आउटलुक
प्रोजेक्ट लीड, Loopify ने सीधे कम्युनिटी को संबोधित किया, जिसमें उन्होंने ट्रांसपेरेंसी पर जोर दिया और सपोर्टर्स से प्रोजेक्ट को खारिज न करने की अपील की। इस मैसेज में प्रोजेक्ट के मौजूदा स्टेज और डेवलपमेंट के विजन को लेकर खुलेपन की प्रतिबद्धता दिखाई गई। web3 गेमिंग कम्युनिटी Loopify को एक क्रेडिबल डेवलपर मानती है, जिसे प्रोजेक्ट की सफलता में वास्तविक रुचि है।
टोकन लॉन्च का समय कम अनुकूल मार्केट कंडीशंस में लगता है, जिसने इसकी शुरुआती चुनौतियों में योगदान दिया। कुछ इंडस्ट्री वॉचर्स को उम्मीद है कि $END, XBG टोकन लॉन्च जैसी राह अपना सकता है, जो भी DEX-first अप्रोच के साथ शुरू हुआ था और शुरुआती वोलेटिलिटी के बाद स्टेबल हो गया था।

Treeverse का $END टोकन: क्या हुआ?
अंतिम विचार
Endless Clouds द्वारा $END टोकन का लॉन्च उन लगातार मुश्किलों को दर्शाता है जिनका सामना blockchain गेमिंग प्रोजेक्ट्स को टोकन लॉन्च के दौरान करना पड़ता है, खासकर मौजूदा मार्केट कंडीशंस में। DEX-first लॉन्च का चुनाव, हाई इनिशियल circulating supply और लिमिटेड मार्केटिंग इन्वेस्टमेंट के साथ मिलकर, भारी सेल प्रेशर और वैल्यूएशन में गिरावट का कारण बना है।
हालांकि, टोकन लॉकअप्स और कम्युनिटी ट्रांसपेरेंसी पर फोकस जैसे उपायों के साथ, प्रोजेक्ट का लक्ष्य स्टेबल होना और मोमेंटम बनाना है। यह केस टोकनॉमिक्स, एक्सचेंज लिस्टिंग्स और कम्युनिटी सपोर्ट के बीच के जटिल डायनामिक्स को उजागर करता है जो web3 इकोसिस्टम में गेमिंग टोकन्स के भविष्य को आकार देते हैं।






