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जीवित रहने के लिए क्या चाहिए: एक गेम के DAU के लिए जादुई संख्या

हम वेब3 गेम्स के लिए आवश्यक दैनिक औसत खिलाड़ियों की पड़ताल करते हैं ताकि वे व्यवहार्य बने रहें, पारंपरिक गेम्स की तुलना में जो बंद हो गए और वर्तमान वेब3 गेम्स और उनके रिपोर्ट किए गए दैनिक औसत...

Mostafa Salem

Mostafa Salem

अद्यतनित Mar 31, 2026

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गेमिंग की तेज़ी से बदलती दुनिया में, डेवलपर्स के लिए यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि उनके गेम्स में एक लॉयल और एक्टिव प्लेयर बेस बना रहे। वेब3 और ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी के आने से, गेमिंग इंडस्ट्री एक और क्रांतिकारी बदलाव का सामना कर रही है। इस आर्टिकल में, हम उन गेम्स के डेटा की जांच करके यह पता लगाएंगे कि गेमिंग इंडस्ट्री में बने रहने के लिए एक गेम में कितने डेली एवरेज प्लेयर्स होने चाहिए, जिनके सर्वर बंद हो चुके हैं, और इसकी तुलना वेब3/ब्लॉकचेन गेमिंग में मौजूदा एवरेज प्लेयर बेस से करेंगे।

गिरते हुए दिग्गज: अतीत से एक सबक

प्रतिस्पर्धी गेमिंग इंडस्ट्री में किसी गेम की सफलता के लिए एक मजबूत प्लेयर बेस आवश्यक है। यूजर-जेनरेटेड कंटेंट, सस्टेनेबिलिटी और लॉन्गविटी, और रेवेन्यू जनरेशन पर ध्यान केंद्रित करने से डेवलपर्स को प्लेयर्स को आकर्षित करने और बनाए रखने में मदद मिल सकती है, जिससे उनके गेम की लॉन्ग-टर्म वायबिलिटी सुनिश्चित होती है।

आवश्यक डेली एवरेज प्लेयर्स को बेहतर ढंग से समझने के लिए, उन कुछ गेम्स की जांच करना महत्वपूर्ण है जिनके सर्वर बंद हो गए, बंद होने के समय उनका प्लेयर बेस, और उनके पीक डेली एवरेज प्लेयर्स।

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LawBreakers, 2017 का एक ऑनलाइन फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम जिसे इंडस्ट्री के जाने-माने व्यक्ति, Cliff Bleszinski के नेतृत्व में Boss Key Productions ने डेवलप किया था। पीक डेली कॉन्करेंट प्लेयर्स के लगभग 3,000 तक पहुंचने के साथ एक मजबूत शुरुआती रिलीज के बावजूद, LawBreakers का प्लेयर बेस तेजी से गिर गया, जिसमें कभी-कभी 50 से भी कम कॉन्करेंट प्लेयर्स होते थे। सर्वर अंततः 2018 में बंद कर दिए गए।

Battleborn, 2016 में Gearbox Software द्वारा डेवलप किया गया एक और ऑनलाइन फर्स्ट-पर्सन शूटर, Blizzard के Overwatch से कड़ी प्रतिस्पर्धा और एक दुर्भाग्यपूर्ण ओवरलैप्ड रिलीज के बाद अपनी जगह बनाने के लिए संघर्ष करता रहा। अपने पीक पर, गेम में लगभग 12,000 डेली कॉन्करेंट प्लेयर्स थे। हालांकि, अपने अंतिम महीनों में, गेम का डेली एवरेज लगभग 100 कॉन्करेंट प्लेयर्स तक गिर गया। सर्वर अंततः जनवरी 2021 में बंद कर दिए गए।

WildStar, Carbine Studios द्वारा 2014 का एक MMORPG, अपने प्लेयर बेस में भारी गिरावट का सामना करना पड़ा, आंशिक रूप से नियमित अपडेट की कमी और कड़ी प्रतिस्पर्धा के कारण। अपने पीक पर, WildStar में लगभग 40,000 डेली कॉन्करेंट प्लेयर्स थे। हालांकि, 2018 में इसके बंद होने के समय,

WildStar की डेली एवरेज प्लेयर काउंट कुछ सौ तक गिर गई थी।

इन मामलों की जांच प्रतिस्पर्धी गेमिंग मार्केट में गेम की सस्टेनेबिलिटी सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त डेली एवरेज प्लेयर काउंट बनाए रखने के महत्व पर प्रकाश डालती है। यह प्लेयर्स को व्यस्त रखने और लंबे समय तक उनकी रुचि बनाए रखने के लिए निरंतर अपडेट और इनोवेशन की आवश्यकता पर भी जोर देता है।

Web3 गेमिंग DAU: एक ब्लैक बॉक्स

वेब3 गेम्स का लैंडस्केप अपेक्षाकृत नया और अभी भी उभर रहा है, लेकिन अपर्याप्त डेली एवरेज प्लेयर्स के कारण बंद हुए पारंपरिक गेम्स के साथ तुलना मूल्यवान इनसाइट्स प्रदान कर सकती है। विशिष्ट वेब3 गेम्स और उनके मौजूदा डेली एवरेज यूजर्स की जांच करके, हम बेहतर ढंग से समझ सकते हैं कि वे उन थ्रेशोल्ड्स को पूरा करने या उनसे कम पड़ने के कितने करीब हैं जिनके कारण अतीत में अन्य गेम्स बंद हो गए थे।

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CryptoKitties 2017 में पहले ब्लॉकचेन-आधारित गेम्स में से एक के रूप में लॉन्च हुआ, CryptoKitties ने रिलीज होने पर जबरदस्त लोकप्रियता का अनुभव किया, जिसमें लगभग 14,000 डेली एक्टिव यूजर्स का पीक था। हालांकि, जैसे-जैसे नवीनता कम होती गई, इसकी डेली एवरेज यूजर काउंट काफी कम हो गई। 2021 के अंत तक, गेम में लगभग 300 डेली एक्टिव यूजर्स थे, जो इसे पारंपरिक गेम्स की तुलना में एक खतरनाक स्थिति में डालता है जो समान प्लेयर काउंट के साथ बंद हो गए थे।

तुलना करने के लिए सूची में एक और एंट्री है Decentraland, एक डिसेंट्रलाइज्ड वर्चुअल वर्ल्ड जो मेटावर्स के क्रेज का हेडलाइनर था और कुछ में से एक जिसने The Sandbox Game और Axie Infinity के साथ मेनस्ट्रीम मीडिया में अपना नाम बनाया। अपनी इनोवेटिव कॉन्सेप्ट के बावजूद, Decentraland एक सस्टेनेबल प्लेयर बेस हासिल करने में अपेक्षाकृत विफल रहा है जो इसकी लॉबी और वर्चुअल वर्ल्ड को जीवित रखता है। 2021 के अंत तक, इसमें लगभग 2,000 डेली एक्टिव यूजर्स थे। हालांकि यह काउंट कुछ वेब3 गेम्स से अधिक है, फिर भी यह WildStar जैसे गेम्स के डेली एवरेज प्लेयर काउंट से बहुत दूर नहीं है जो उनके बंद होने से पहले थे।

चूंकि हमने Axie Infinity का उल्लेख किया है, वेब3 गेम जिसने ब्लॉकचेन पारंपरिक गेमिंग मार्केट के लिए क्या कर सकता है, इस पर सभी का ध्यान आकर्षित किया, इसने स्पॉटलाइट में अपना उचित हिस्सा लिया है। 2021 के अंत तक, गेम ने 250,000 से अधिक डेली एक्टिव यूजर्स जमा कर लिए थे, जो एवरेज मंथली प्लेयर काउंट में 2.5 मिलियन से अधिक जमा कर रहे थे। चूंकि यह स्पष्ट रूप से उनके टोकन परफॉर्मेंस से बहुत प्रभावित था, तब से यह लगभग 380K एवरेज मंथली प्लेयर्स तक कम हो गया है, जिसे लगभग 12K डेली प्लेयर्स में अनुवादित किया जा सकता है। ये आंकड़े बताते हैं कि Axie Infinity में एक अधिक मजबूत प्लेयर बेस है, जो इसे उन गेम्स से अलग करता है जो अतीत में बंद हो गए हैं।[*]

आगे का रास्ता

जैसे-जैसे वेब3 गेमिंग स्पेस विकसित होता जा रहा है, डेवलपर्स के लिए अपने डेली एवरेज यूजर काउंट की निगरानी करना और यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण होगा कि वे अपने पारंपरिक समकक्षों के समान भाग्य को रोकने के लिए पर्याप्त रूप से व्यस्त समुदाय बनाए रखें। इसी तरह के भाग्य से बचने के लिए, इन गेम्स को प्रोएक्टिव स्ट्रेटेजीज अपनानी चाहिए जो उनके विशिष्ट टारगेट ऑडियंस और स्ट्रेंथ को पूरा करती हैं।

इन वेब3 गेम्स के लिए एक महत्वपूर्ण पहलू निरंतर डेवलपमेंट और अपडेट सुनिश्चित करना है। नियमित कंटेंट अपडेट और सुधार प्लेयर एंगेजमेंट और रुचि बनाए रखने में महत्वपूर्ण हैं। डेवलपर्स को नई फीचर्स, एक्सपेंशन और एक्सपीरियंस पेश करने के लिए प्रतिबद्ध होना चाहिए ताकि ठहराव को रोका जा सके और उनके प्लेयर बेस को मोहित रखा जा सके।

इसके अतिरिक्त, यूजेबिलिटी और एक्सेसिबिलिटी पर ध्यान केंद्रित करना महत्वपूर्ण है। यह सुनिश्चित करना कि गेम यूजर-फ्रेंडली, एक्सेसिबल और विभिन्न डिवाइस और प्लेटफॉर्म पर संगत है, एक व्यापक ऑडियंस को आकर्षित करने और मौजूदा प्लेयर्स को बनाए रखने में मदद कर सकता है।

गेम स्टैट्स के बारे में ट्रांसपेरेंसी डेवलपर्स और प्लेयर्स दोनों के लिए आवश्यक है। डेवलपर्स के लिए, प्लेयर काउंट, एंगेजमेंट मेट्रिक्स और अन्य महत्वपूर्ण स्टैटिस्टिक्स के बारे में खुला रहना सुधार के क्षेत्रों की पहचान करने और डेवलपमेंट एफर्ट्स को निर्देशित करने में मदद कर सकता है। इसके अलावा, यह ट्रांसपेरेंसी गेमिंग समुदाय के भीतर विश्वास को बढ़ावा दे सकती है, प्लेयर्स को आश्वस्त कर सकती है कि गेम सक्रिय रूप से डेवलप और मैनेज किया जा रहा है। प्लेयर्स के लिए, इस डेटा तक पहुंच उन्हें यह तय करने के लिए सूचित निर्णय लेने में सक्षम बनाती है कि गेम में समय और रिसोर्सेज का निवेश करना है या नहीं, गेम की वर्तमान स्थिति और भविष्य की संभावनाओं से जुड़े जोखिमों और रिवॉर्ड्स को समझना।

संक्षेप में, वेब3 गेम्स जो पहले बंद हुए वेब2 गेम्स के समान डेली एवरेज प्लेयर्स को पूरा करने के कगार पर हैं, उन्हें अपने भविष्य को सुरक्षित करने के लिए लगन से काम करना चाहिए। निरंतर डेवलपमेंट, कम्युनिटी एंगेजमेंट, इनोवेटिव मार्केटिंग और यूजेबिलिटी सुनिश्चित करने पर केंद्रित स्ट्रेटेजीज की एक श्रृंखला को अपनाकर, ये गेम्स अपनी लॉन्ग-टर्म सफलता की संभावनाओं को बढ़ा सकते हैं। इसके अलावा, गेम स्टैट्स के बारे में ट्रांसपेरेंसी बनाए रखना विश्वास को बढ़ावा देने, डेवलपमेंट एफर्ट्स को निर्देशित करने और प्लेयर्स को सूचित निर्णय लेने में सक्षम बनाने के लिए महत्वपूर्ण है।

*Disclaimer: वेब3 गेमिंग सेक्शन में दिखाए गए सभी नंबर सेल्फ-रिपोर्टेड स्टैटिस्टिक्स और Active Player के माध्यम से उपलब्ध इनसाइट्स के मिश्रण से लिए गए थे, जो statista.com, steamcharts.com, newzoo.com, gamstat.com जैसी कई स्टैटिस्टिक्स वेबसाइटों से वेब2 और कुछ वेब3 गेम्स के लिए डेटा को क्यूरेट और एग्रीगेट करता है।

अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026

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