Moloco ने मोबाइल गेमिंग परफॉरमेंस का अपना लेटेस्ट एनालिसिस पब्लिश किया है, जिसमें प्लेटफॉर्म-लेवल के ट्रेंड्स और यूजर बिहेवियर को हाइलाइट किया गया है। ये फाइंडिंग्स Moloco पर टॉप-100 गेमिंग एडवरटाइजर्स के डेटा पर बेस्ड हैं और एक ऐसा पर्सपेक्टिव ऑफर करती हैं जो कभी-कभी ब्रॉडर इंडस्ट्री रिपोर्ट्स से अलग होता है। इस एनालिसिस ने 24 महीने की अवधि में चार बिलियन इंस्टॉल्स, 65 मिलियन परचेज इवेंट्स और $8 बिलियन के इन-ऐप परचेज (IAP) रेवेन्यू को ट्रैक किया, जिसमें ये टॉप-100 पब्लिशर्स मिलकर ग्लोबल IAP रेवेन्यू का लगभग 50 परसेंट हिस्सा बनाते हैं।

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मोबाइल गेम रेवेन्यू डिस्ट्रीब्यूशन
यूनाइटेड स्टेट्स ग्लोबल IAP रेवेन्यू पर हावी है, जो कुल का 45 परसेंट कंट्रीब्यूट करता है। टियर-1 कंट्रीज, जिनमें जापान, साउथ कोरिया और जर्मनी शामिल हैं, ग्लोबल IAP मार्केट का 32 परसेंट हिस्सा बनाती हैं। इंडिया, ब्राजील और मैक्सिको जैसे इमर्जिंग मार्केट्स का शेयर तीन परसेंट है, जो हाई वॉल्यूम ऑफ डाउनलोड्स को दर्शाता है लेकिन पेइंग यूजर्स की संख्या और एवरेज रेवेन्यू पर पेइंग यूजर (ARPPU) की तुलना में कम है। बाकी रीजन्स मिलकर मार्केट का 19 परसेंट कंट्रीब्यूट करते हैं।
मोबाइल गेम डाउनलोड्स में ट्रेंड्स
Moloco पर टॉप-100 गेमिंग एडवरटाइजर्स के बीच iOS डाउनलोड्स में साल-दर-साल (YoY) छह परसेंट की ग्रोथ हुई। इमर्जिंग मार्केट्स में सबसे मजबूत ग्रोथ 26 परसेंट देखी गई, इसके बाद RoW कंट्रीज में सात परसेंट और यूनाइटेड स्टेट्स में पांच परसेंट की ग्रोथ हुई। टियर-1 कंट्रीज में 0.2 परसेंट YoY की मिनिमल ग्रोथ दर्ज की गई, जो इन मैच्योर मार्केट्स में एक प्लेटो को इंडिकेट करता है।
एंड्रॉइड पर, ओवरऑल ट्रेंड में दो परसेंट की गिरावट आई, जो मुख्य रूप से इमर्जिंग मार्केट्स के कारण थी, जिनमें आठ परसेंट की गिरावट आई। एंड्रॉइड पर टियर-1 कंट्रीज में आठ परसेंट की ग्रोथ हुई, जबकि यूनाइटेड स्टेट्स में YoY तीन परसेंट की वृद्धि हुई। ये आंकड़े जनरल इंडस्ट्री ट्रेंड्स से अलग हैं, जो Moloco के प्लेटफॉर्म का उपयोग करने वाले एडवरटाइजर्स की अलग डायनामिक्स को हाइलाइट करते हैं।

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यूजर स्पेंडिंग और मोनेटाइजेशन
Moloco के एनालिसिस ने यूजर मोनेटाइजेशन में मिक्स्ड ट्रेंड्स दिखाए। 2024 में डे-7 ARPPU में YoY तीन परसेंट की गिरावट आई, जबकि डे-30 ARPPU में तीन परसेंट और डे-90 ARPPU में छह परसेंट की वृद्धि हुई। सेंसर टावर डेटा इंडिकेट करता है कि मिडकोर गेम्स सबसे बड़ा IAP सेगमेंट बने हुए हैं, जिन्होंने 2024 में $45.9 बिलियन जनरेट किए, जिसमें YoY 0.2 परसेंट की मामूली वृद्धि हुई।
कैजुअल गेम्स में अधिक महत्वपूर्ण ग्रोथ देखी गई, जो $32.4 बिलियन तक पहुंच गई, छह परसेंट की वृद्धि हुई, जबकि हाइब्रिड-कैजुअल गेम्स तेजी से $3.1 बिलियन तक बढ़ गए, YoY 37 परसेंट की वृद्धि हुई। रेवेन्यू ग्रोथ Last War Survival, Mushroom Legend, Pokemon TCG, और Love and Deepspace जैसे नए लॉन्चेज और Monopoly Go, Whiteout Survival, Brawl Stars, Dungeon & Fighter, Royal Match, और Roblox जैसे एस्टैब्लिश्ड टाइटल्स दोनों से हुई।

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पेइंग यूजर बिहेवियर
2024 में पेइंग iOS यूजर्स की संख्या में 13 परसेंट की वृद्धि हुई, जो एंड्रॉइड से अधिक थी, जिसने YoY केवल 0.3 परसेंट की वृद्धि दर्ज की। iOS पेइंग यूजर्स में वृद्धि मुख्य रूप से यूनाइटेड स्टेट्स के कारण हुई, जिसमें 11 परसेंट की वृद्धि हुई, और RoW कंट्रीज, जिनमें 19 परसेंट की वृद्धि हुई। इमर्जिंग मार्केट्स में पेइंग यूजर्स में 39 परसेंट की वृद्धि देखी गई, हालांकि रेवेन्यू में उनका कंट्रीब्यूशन कम बना हुआ है। रेवेन्यू के मामले में, iOS ने एंड्रॉइड को पीछे छोड़ना जारी रखा, 2024 में 10 परसेंट की वृद्धि हुई, जबकि एंड्रॉइड रेवेन्यू में दो परसेंट की गिरावट आई।

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हाई-स्पेंडिंग यूजर्स, जिन्हें अक्सर "वेल्स" कहा जाता है, रेवेन्यू का एक महत्वपूर्ण हिस्सा रिप्रेजेंट करते हैं। यूनाइटेड स्टेट्स में, टॉप पांच परसेंट iOS यूजर्स गेमिंग IAP मार्केट का 20 परसेंट जनरेट करते हैं, भले ही वे कुल इंस्टॉल्स का केवल 0.02 परसेंट रिप्रेजेंट करते हों। ग्लोबली, टॉप पांच परसेंट प्लेयर्स IAP रेवेन्यू का 48 परसेंट, टॉप दस परसेंट 64 परसेंट, और टॉप 25 परसेंट 77 परसेंट कंट्रीब्यूट करते हैं। इमर्जिंग मार्केट्स में वेल्स का शेयर बढ़ रहा है, YoY 12 परसेंट बढ़ रहा है, और RoW रीजन्स में, YoY पांच परसेंट बढ़ रहा है।
यूजर एक्विजिशन और कॉम्पिटिशन
2024 में यूजर एक्विजिशन के लिए कॉम्पिटिशन तेज हो गया। एंड्रॉइड पर, टियर-1 कंट्रीज में मीडियन विनिंग बिड्स में 32 परसेंट और RoW रीजन्स में 47 परसेंट की वृद्धि हुई। iOS पर, ओवरऑल कॉम्पिटिशन थोड़ा कम हुआ, लेकिन यूएस के टॉप पांच परसेंट पेयर्स को टारगेट करने वाली बिड्स में 80 से 140 परसेंट की वृद्धि हुई। बढ़ते कॉम्पिटिशन के जवाब में, एडवरटाइजर्स ने ARPPU-टू-कॉस्ट-पर-पेयर (CPP) रेश्यो के आधार पर पोलैंड, फ्रांस, ग्रीस, साउथ अफ्रीका और हांगकांग सहित हाई-पोटेंशियल मार्केट्स में बजट शिफ्ट कर दिए हैं।

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लीडिंग एडवरटाइजर्स की मार्केटिंग स्ट्रैटेजीज
Moloco के अपने प्लेटफॉर्म पर टॉप पांच एडवरटाइजर्स के एनालिसिस से पता चला कि ये कंपनियां हाई डे-7 रिटेंशन रेट्स हासिल करती हैं, जिसमें अन्य एडवरटाइजर्स की तुलना में 20 परसेंट तक का इम्प्रूवमेंट होता है। उनके यूजर्स 22 परसेंट अधिक खर्च करते हैं और 10 परसेंट अधिक रिपीट परचेज पूरा करते हैं।
ये टॉप एडवरटाइजर्स इंटरनेशनल मार्केट्स में भी अधिक रिसोर्सेज एलोकेट करते हैं, यूनाइटेड स्टेट्स के बाहर 20 परसेंट अधिक और RoW कंट्रीज में 34 परसेंट अधिक इन्वेस्ट करते हैं। वे ROAS-ऑप्टिमाइज्ड कैंपेन पर 19 परसेंट अधिक खर्च करते हैं और री-एंगेजमेंट इनिशिएटिव्स में तीन गुना अधिक एक्टिव होते हैं, अक्सर यूजर एंगेजमेंट को बनाए रखने के लिए गेम्स को रीलॉन्च करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। इसके अतिरिक्त, वे प्लेएबल क्रिएटिव्स का उपयोग करने वाले कैंपेन में पांच गुना से अधिक इन्वेस्ट करते हैं, एक स्ट्रैटेजी जिसे इंटरैक्टिव यूजर एंगेजमेंट बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

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फाइनल थॉट्स
Moloco की 2025 मोबाइल गेमिंग इनसाइट्स iOS रेवेन्यू और यूजर स्पेंडिंग में लगातार ग्रोथ दिखाती हैं, जिसमें हाई-स्पेंडिंग यूजर्स ओवरऑल रेवेन्यू में एक क्रिटिकल रोल निभाते हैं। इमर्जिंग मार्केट्स डाउनलोड्स और पेइंग यूजर ग्रोथ में मजबूत एंगेजमेंट दिखाते हैं, हालांकि रेवेन्यू कंट्रीब्यूशन लिमिटेड बना हुआ है। टॉप एडवरटाइजर्स रिटेंशन बढ़ाने और इन-ऐप रेवेन्यू को मैक्सिमाइज करने के लिए रीजन्स और इनोवेटिव मार्केटिंग कैंपेन में स्ट्रैटेजिक इन्वेस्टमेंट्स पर तेजी से निर्भर कर रहे हैं। ये फाइंडिंग्स करंट मार्केट में मोबाइल गेमिंग ट्रेंड्स, यूजर बिहेवियर और कॉम्पिटिटिव स्ट्रैटेजीज का एक डिटेल्ड ओवरव्यू प्रोवाइड करती हैं। यहां सभी मेंशन किए गए गेम्स की लिस्ट है:
- Last War Survival
- Mushroom Legend
- Pokemon TCG
- Love and Deepspace
- Monopoly Go
- Whiteout Survival
- Brawl Stars
- Dungeon & Fighter
- Royal Match
- Roblox






