Minakata Dynamics द्वारा डेवलप और Hooded Horse द्वारा पब्लिश किया गया Whiskerwood, एक वर्टिकल सैंडबॉक्स सिटी-बिल्डर है जो वर्तमान में Epic Games Store पर Early Access में है। प्लेयर्स चूहों की एक कॉलोनी का नेतृत्व करते हैं जो काम करते हैं, निर्माण करते हैं और बिल्ली के एक साम्राज्य को टैक्स देते हैं। जबकि कॉन्सेप्ट चंचल लग सकता है, इसके मैकेनिक्स रिसोर्स मैनेजमेंट, लॉजिस्टिक्स और लेयर्ड सिमुलेशन सिस्टम पर फोकस करते हैं।
एक सिस्टम-फर्स्ट प्रोटोटाइप जिसने अपनी पहचान बनाई
Whiskerwood के ओरिजिनल कॉन्सेप्ट में चूहों बनाम बिल्लियों का अब सेंट्रल थीम शामिल नहीं था। शुरुआती डेवलपमेंट डीप सिटी-बिल्डिंग सिस्टम और सैंडबॉक्स फ्लेक्सिबिलिटी पर केंद्रित था। लीड प्रोग्रामर और स्टूडियो हेड Daniel Dressler के अनुसार, शुरुआती प्रोटोटाइप में प्लेसहोल्डर NPCs का इस्तेमाल किया गया था, और विजुअल आइडेंटिटी बाद में प्रोसेस में आई। एक बार जब टीम ने डिजाइन में चूहों और बिल्लियों को शामिल किया, तो यह जोड़ी एक्सपीरियंस से अविभाज्य हो गई।
Railgrade पर डेवलपमेंट पूरा करने के बाद, Minakata Dynamics ने इंटरनली नए आइडियाज का प्रोटोटाइप बनाना शुरू किया। टीम अनजाने में दो अलग-अलग प्रयासों में बंट गई, दोनों सर्वाइवल-फोकस्ड सिटी-बिल्डिंग के वेरिएशन्स की खोज कर रहे थे। एक कॉन्सेप्ट ने कोर गेमप्ले लूप्स पर जोर दिया, जबकि दूसरे ने पोल्यूशन और हीट मैनेजमेंट जैसे सिमुलेशन सिस्टम पर बहुत अधिक ध्यान दिया। स्टूडियो ने दोनों के सबसे मजबूत एलिमेंट्स को मर्ज कर दिया, डेवलपमेंट को अधिक पॉलिश किए गए गेमप्ले प्रोटोटाइप से जोड़ा और समय के साथ अधिक डिटेल्ड सिमुलेशन को शामिल किया।
वर्टिकल सिटी-बिल्डिंग पर फोकस
Whiskerwood का ट्रेडिशनल कॉलोनी बिल्डर्स पर प्राइमरी ट्विस्ट वर्टिकल एक्सपेंशन है। प्रत्येक सेटलमेंट एक छोटे से आइलैंड पर मौजूद है जिसमें लिमिटेड हॉरिजॉन्टल स्पेस है, जो प्लेयर्स को बाहर की बजाय ऊपर की ओर बनाने के लिए प्रोत्साहित करता है। वर्टिकैलिटी अपनी चुनौतियां लाती है। लंबी स्ट्रक्चर्स ट्रैवल टाइम को बढ़ाती हैं, जबकि चौड़ी बिल्ड हीटिंग इनएफिशिएंसी पैदा करती हैं। प्लेयर्स को लगातार इन ट्रेड-ऑफ्स का वजन करना चाहिए क्योंकि वे अपनी माउस-पावर्ड इकोनॉमी का निर्माण और ऑप्टिमाइज करते हैं।
डेवलपमेंट के लिए इटिरेशन सेंट्रल रहा है। Minakata Dynamics ने कोर लूप को तब तक रिफाइन किया जब तक उन्हें यह नहीं पता चला कि प्लेयर एंगेजमेंट को क्या चलाता है। टैक्सेशन मुख्य प्रेरक बन गया। कैट ओवरलॉर्ड्स को टैक्स पेमेंट एक्सपेंशन को उद्देश्य देते हैं और डिसीजन-मेकिंग पर दबाव डालते हैं। यह मैकेनिक प्लेयर्स को प्रोडक्टिविटी के लिए अधिक मेहनत करने के लिए प्रोत्साहित करता है, अंततः वर्टिकल डिजाइन फिलॉसफी को मजबूत करता है।
गेमप्ले इंजन के रूप में पावर इम्बैलेंस
Whiskerwood में, Claws एम्पायर बिल्लियों के सत्तावादी शासक वर्ग का प्रतिनिधित्व करता है। उनकी मांगें नैरेटिव बैकड्रॉप और गेमप्ले टेंशन दोनों के रूप में काम करती हैं। बिल्लियाँ अनुचित अनुरोध जारी करती हैं, प्लेयर एफिशिएंसी और इकोनॉमिक प्लानिंग पर दबाव डालती हैं। Dressler ने नोट किया कि विरोधी स्वाभाविक रूप से संघर्ष को बढ़ावा देते हैं, जिससे टीम को भारी एक्सपोजिशन के बिना नैरेटिव स्टेक पेश करने की अनुमति मिलती है।
टैक्स सिस्टम और कैट हायरार्की गेमप्ले में साफ-साफ घुलमिल जाते हैं। वे सेटलमेंट को बढ़ाने, इंफ्रास्ट्रक्चर को अपग्रेड करने और लॉजिस्टिक्स को ऑप्टिमाइज करने का एक कारण प्रदान करते हैं। जबकि प्लेयर्स एक्सपेरिमेंट करने और क्रिएटिव रूप से निर्माण करने के लिए स्वतंत्र हैं, बिल्लियों की मंडराती उपस्थिति यह सुनिश्चित करती है कि स्टेक कंसिस्टेंट रहें।
ट्रेेट्स, पर्सनैलिटी और माउस-लेवल डिसीजन मेकिंग
प्रत्येक माउस - जिसे Whisker कहा जाता है - यूनिक ट्रेेट्स के साथ आता है जो प्रोडक्टिविटी और सोशल इंटरेक्शन को प्रभावित करते हैं। कुछ चूहे कोऑपरेटिव और एफिशिएंट होते हैं, जबकि अन्य कॉलोनी में घर्षण पैदा कर सकते हैं। एक ट्रेेट, जिसे केवल "Rude" कहा जाता है, आस-पास के Whiskers को परेशान करके मोराल को कम कर सकता है। ये पर्सनल बिहेवियर प्लेयर्स को माइक्रोमैनेज करने के बजाय अडैप्ट करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, यह मजबूत करते हुए कि NPCs केवल यूनिट्स नहीं हैं बल्कि सिमुलेशन के भीतर इंडिविजुअल कैरेक्टर्स हैं।
रियल-वर्ल्ड माउस बिहेवियर ने कई मैकेनिक्स के डिजाइन को प्रभावित किया। Whiskers एक साथ काम करते हैं, सुरंगें खोदते हैं और घोंसले बनाते हैं, जो नेचुरल माउस टेंडेंसी को दर्शाता है। गेम प्लेयर्स को सेटलमेंट को इस तरह से आकार देने के लिए प्रोत्साहित करता है जो यह महसूस कराता है कि कॉलोनियां कैसे काम कर सकती हैं, बजाय इसके कि आर्टिफिशियल पैटर्न को मजबूर किया जाए।
विद्रोह लॉन्ग-टर्म गोल है
जबकि Early Access बिल्ड बिल्डिंग, रिसोर्स मैनेजमेंट और टैक्सेशन पर जोर देता है, लॉन्ग-टर्म स्ट्रक्चर संभावित विद्रोह का संकेत देता है। प्लेयर्स Claws पर निर्भरता कम करने के लिए स्मगलिंग, रिसर्च और लॉन्ग-टर्म प्लानिंग का पता लगा सकते हैं। इकोनॉमिक स्ट्रेंथ अंततः बिल्लियों के अधिकार को चुनौती देने का मार्ग खोलती है।
Whiskerwood प्लेयर्स को एक सिंगल विन कंडीशन की ओर नहीं धकेलता है। इसके बजाय, यह उन्हें इंटरैक्ट करने के लिए सिस्टम और यह तय करने के लिए जगह देता है कि वे बिल्लियों के शासन को कितनी दूर तक चुनौती देना चाहते हैं। स्वतंत्रता की यात्रा इस बात पर निर्भर करती है कि प्लेयर्स अपने सेटलमेंट को कितनी कुशलता से डिजाइन करते हैं और वे अपनी माउस पॉपुलेशन की व्यक्तिगत शक्तियों और कमजोरियों को कितनी अच्छी तरह मैनेज करते हैं।
Whiskerwood अब Epic Games Store पर Early Access में उपलब्ध है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
Whiskerwood किस प्रकार का गेम है?
Whiskerwood वर्टिकल कंस्ट्रक्शन, रिसोर्स मैनेजमेंट और कैरेक्टर-ड्रिवन सिस्टम के साथ एक सैंडबॉक्स सिटी-बिल्डिंग सिम है।
क्या Whiskerwood एक स्ट्रेटेजी या सर्वाइवल गेम है?
यह कॉलोनी मैनेजमेंट और स्ट्रेटेजी एलिमेंट्स को ब्लेंड करता है। सर्वाइवल प्रेशर टैक्सेशन और रिसोर्स लिमिटेशन से आता है।
क्या Whiskerwood में कॉम्बैट है?
कॉम्बैट कोर फोकस नहीं है। इसके बजाय, टेंशन इकोनॉमिक प्रेशर और कैट ओवरलॉर्ड्स की मांगों को पूरा करने से आती है।
Whiskerwood अन्य सिटी-बिल्डर्स से कैसे अलग है?
वर्टिकल कंस्ट्रक्शन प्रोग्रेशन के लिए सेंट्रल है, और प्रत्येक माउस में व्यक्तिगत ट्रेेट्स होते हैं जो सेटलमेंट के काम करने के तरीके को प्रभावित करते हैं।
क्या Whiskerwood वेब3 या ब्लॉकचेन से संबंधित है?
नहीं। Whiskerwood एक ट्रेडिशनल PC गेम है और इसका वेब3, क्रिप्टो, NFTs या ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी से कोई संबंध नहीं है।
आप Whiskerwood कहाँ खेल सकते हैं?
गेम अब Epic Games Store पर Early Access में उपलब्ध है।







