The Witcher 3: Wild Hunt के लीड डेवलपर ने इस बात का खुलासा किया है कि गेम के दो बड़े एक्सपैंशन, Hearts of Stone और Blood and Wine के लिए प्रोडक्शन टाइमलाइन कितनी अनसस्टेनेबल (unsustainable) थी, और क्यों CD Projekt Red के पास अंततः पोस्ट-लॉन्च कंटेंट बनाने के तरीके को बदलने के अलावा कोई विकल्प नहीं था।
दो लेजेंडरी एक्सपैंशन के पीछे की क्रूर सच्चाई
Hearts of Stone अक्टूबर 2015 में लॉन्च हुआ था, जो The Witcher 3 के बेस गेम के रिलीज़ होने के लगभग पांच महीने बाद आया। इसके बाद मई 2016 में Blood and Wine आया। दोनों को RPG games जॉनर में अब तक के सबसे बेहतरीन एक्सपैंशन कंटेंट में से एक माना जाता है, लेकिन यह क्वालिटी उन लोगों के लिए एक बड़ी कीमत पर आई जो इसे बना रहे थे।
The Witcher 3 के लीड ने इस डेव टाइमलाइन को बस इतना बताया है कि उनके पास पर्याप्त समय नहीं था और वे उस रफ्तार को अफोर्ड नहीं कर सकते थे जिस पर वे काम कर रहे थे। टीम अभी भी बेस गेम के थका देने वाले प्रोडक्शन साइकिल से उबर ही रही थी कि तभी उन्हें मेजर कंटेंट शिप करना पड़ा। यह एक ऐसा पैटर्न है जिसे एक बार मेंटेन करना भी मुश्किल है, 12 महीने से कम समय में दो बार तो बहुत दूर की बात है।
बात यह है: जब प्लेयर्स Hearts of Stone और Blood and Wine को पीछे मुड़कर देखते हैं, तो उन्हें पॉलिश्ड, घने और इमोशनली रेजोनेंट एक्सपैंशन दिखाई देते हैं। ज्यादातर प्लेयर्स जो मिस कर जाते हैं, वह यह है कि ये रिलीज़ एक ऐसे स्टूडियो से आई थी जो पूरी तरह से थक चुका था।
CDPR उस तरह से काम करना क्यों जारी नहीं रख सका
यह रफ्तार सिर्फ शारीरिक रूप से डिमांडिंग नहीं थी। इसने प्लानिंग, स्कोप और उन क्रिएटिव रिस्क को प्रभावित किया जो एक टीम तब ले सकती है जब रनवे इतना छोटा हो। Blood and Wine, जिसने Toussaint का पूरा नया रीजन जोड़ा और 20 घंटे से अधिक का कंटेंट दिया, किसी भी परिस्थिति में एक असाधारण उपलब्धि है। उन विशिष्ट परिस्थितियों में, यह विश्वास करना मुश्किल है कि इसे उस स्थिति में शिप किया गया था।
CD Projekt Red ने पहचाना कि यह मॉडल दोबारा दोहराने लायक नहीं था। स्टूडियो ने तब से पोस्ट-लॉन्च कंटेंट के प्रति अपने अप्रोच को रिस्ट्रक्चर किया है, जिसमें लंबे डेवलपमेंट विंडो और बेस गेम प्रोडक्शन व एक्सपैंशन वर्क के बीच स्पष्ट अंतर रखा गया है। Cyberpunk 2077 के लिए Phantom Liberty एक्सपैंशन, जो सितंबर 2023 में एक अधिक सोच-समझकर बनाई गई पोस्ट-लॉन्च स्ट्रेटेजी के बाद लॉन्च हुआ, वह इस सोच में आए बदलाव को दर्शाता है।
अगले Witcher 3 एक्सपैंशन के लिए इसका क्या मतलब है
इन कमेंट्स का समय मायने रखता है। The Witcher 3 के लिए एक नया एक्सपैंशन, जिसका टाइटल Songs of the Past है, फिलहाल डेवलपमेंट में है और 2027 में रिलीज़ होने का लक्ष्य है। यहाँ मुख्य बात यह है कि CDPR के बदले हुए अप्रोच का मतलब है कि Songs of the Past को Hearts of Stone या Blood and Wine की तुलना में बहुत अलग परिस्थितियों में बनाया जा रहा है।
क्या इसका परिणाम ऐसा होगा जो उन शुरुआती एक्सपैंशन की क्वालिटी से मेल खाएगा या उससे बेहतर होगा, यह असली सवाल है। अधिक समय और बेहतर रिसोर्सिंग अपने आप बेहतर गेम नहीं बनाते, लेकिन वे डेवलपर्स को स्मार्ट फैसले लेने की जगह जरूर देते हैं। आप इस पर नज़र रखना चाहेंगे कि Songs of the Past कैसे डेवलप होता है, क्योंकि यह अनिवार्य रूप से CDPR का पहला टेस्ट है कि क्या एक्सपैंशन डेवलपमेंट के प्रति उनका नया अप्रोच वास्तव में काम करता है या नहीं।
आगामी DLC के बारे में अब तक जो कुछ भी कन्फर्म हुआ है, उसके लिए हमारे Witcher 3 Songs of the Past रिलीज़ डेट गाइड को लेटेस्ट डिटेल्स के लिए देखें।








