एक World of Warcraft player, जिसे Edengonedark के नाम से जाना जाता है, ने Counter-Strike के सबसे पहचानने योग्य मैप, Dust 2 को पूरी तरह से WoW के player housing system के अंदर फिर से बनाया है। यह बिल्ड, जो 8 अप्रैल को r/WoWHousing subreddit पर पोस्ट किया गया था, इसमें मैप के सिग्नेचर crates, blue fence, और wooden shelves, doormats, और fruit plates से बनी एक कार शामिल है।
यह असल में कैसा दिखता है
Screenshots वाकई disorienting हैं। Hard-edged crates, muted sandy tones, blue skybox, पहली नज़र में, यह Dust 2 लगता है। आपको यह समझने के लिए fantasy-tinged prop details को करीब से देखना होगा कि यह Azeroth है, न कि Middle Eastern-inspired CS map। Edengonedark ने X पर बताया कि यह "शायद सबसे मुश्किल design था जिस पर मैंने कभी काम किया है," और उन्होंने room के low ceiling height को एक constant obstacle बताया। "Throw in that carpets and stones don't lie flat and I rage quit like 40 times per day lol," उन्होंने आगे कहा।
कार को अपना पैराग्राफ मिलना चाहिए। Wooden shelves, doormats, और fruit plates से बनी, यह मैप में उस तरह के confident wrongness के साथ खड़ी है जो इसे perfect बनाती है। Edengonedark ने विशेष रूप से लोगों से इसे mock न करने का अनुरोध किया, जो कि उचित है, क्योंकि fantasy furniture props से एक पहचानने योग्य vehicle silhouette बनाने के लिए आवश्यक improvisation वास्तव में impressive है।
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EU players इस बिल्ड को in-person visit कर सकते हैं। Edengonedark ने अपने Reddit thread के comments में directions पोस्ट की हैं, जिसमें उनके घर के अंदर मैप तक पहुँचने के लिए एक hidden passageway भी शामिल है।
Blizzard ने नोटिस किया, और in character respond किया
Official Warcraft X account ने एक Orc के knife drawn के साथ bunny-hopping करते हुए एक video के साथ पोस्ट का जवाब दिया, जिसमें पूछा गया "B site when?" , जो कि आप उम्मीद कर सकते हैं, उतना ही on-brand response है। यह उस तरह का community moment है जो तभी होता है जब कोई बिल्ड इतना specific हो कि उन लोगों तक भी पहुँच जाए जिन्होंने कभी Counter-Strike को छुआ भी नहीं है।
बात यह है: Dust 2 उन maps में से एक है जो gaming culture में इतनी गहराई से embedded है कि इसकी silhouette तुरंत पहचानी जा सकती है, भले ही इसे गलत engine, गलत art style, और गलत दशक में render किया गया हो। Edengonedark का बिल्ड काम करता है क्योंकि layout इतना well understood है कि rough edges लगभग मायने नहीं रखते।
Housing tools surprises देते रहते हैं
यह पहली बार नहीं है जब World of Warcraft के player housing ने कुछ ऐसा बनाया है जो उतना अच्छा नहीं दिखना चाहिए जितना वह दिखता है। Players ने पहले भी Star Wars Imperial Destroyer को system के अंदर बनाया है, और Blizzard के design director ने पहले ही कहा है कि team उम्मीद करती है कि अंततः housing construction के आसपास quests बनाएगी। Tools स्पष्ट रूप से उन players को पुरस्कृत करने के लिए पर्याप्त expressive हैं जो अपनी limits को push करने को तैयार हैं।
अधिकांश players जो miss करते हैं वह यह है कि housing system के constraints इस तरह के बिल्ड को compelling बनाने में कितना योगदान करते हैं। बहुत कम ceiling, props जो flat नहीं होते, और cozy fantasy interiors के लिए डिज़ाइन किए गए furniture catalog के आसपास काम करना creative problem-solving का एक प्रकार मजबूर करता है जो purpose-built level editors नहीं करते। Friction ही point है।
उन players के लिए जो curious हैं कि community इन tools के साथ और क्या कर रही है, अधिक guides और community coverage ब्राउज़ करें ताकि यह पता चल सके कि क्या संभव है। Blizzard ने पुष्टि की है कि housing का विस्तार जारी रहेगा, इसलिए Edengonedark के Dust 2 जैसे बिल्ड इस system द्वारा उत्पादित की जाने वाली चीज़ों का सिर्फ शुरुआती दौर हैं। World of Warcraft के housing feature के लिए आगे क्या आ रहा है, इस पर अपडेट रहने के लिए नवीनतम gaming news देखें। अधिक देखना सुनिश्चित करें:







