Video Game Console and Handheld launch prices adjusted for inflation - June  2025 (Full NA/Worldwide Release) : r/gaming
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Xbox और PS5 की बढ़ती कीमतों से Console Market में गिरावट

अगस्त 2026 तक Xbox Series S की कीमत $499.99 और PS5 Pro में $200 की वृद्धि हुई है। जानें कि क्यों Console Market सिकुड़ रहा है और इसका असर किस पर पड़ रहा है।

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Jul 2, 2026

Video Game Console and Handheld launch prices adjusted for inflation - June  2025 (Full NA/Worldwide Release) : r/gaming

Xbox Series S इस जनरेशन में एक किफायती विकल्प के तौर पर लॉन्च हुआ था। $299 का एंट्री पॉइंट मतलब था कि ज्यादा प्लेयर्स बिना अपनी किडनी बेचे इसे खरीद सकते थे। वह पिच अब आधिकारिक तौर पर खत्म हो चुकी है। 1 अगस्त, 2026 तक, सबसे सस्ता Xbox Series S कॉन्फ़िगरेशन $499.99 का हो जाएगा। वहीं दूसरी ओर, PlayStation 5 Pro अपने 2024 के डेब्यू के बाद से $200 महंगा हो चुका है। दो प्राइस हाइक, दो अलग-अलग कंपनियां, और एक बहुत ही स्पष्ट दिशा।

यह कोई इत्तेफाक या सप्लाई में आई छोटी-मोटी दिक्कत नहीं है। कंसोल मार्केट कई तरफ से दबाव में है, और इसका खामियाजा कंज्यूमर्स को भुगतना पड़ रहा है।

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चिप की कमी जो खत्म होने का नाम नहीं ले रही

इसकी जड़ में चिप की कमी है, और COVID-era की उस कमी के विपरीत जो समय के साथ ठीक हो गई थी, इसका असर लंबे समय तक रहने वाला है। टेक जायंट्स, जिसमें Microsoft भी शामिल है, AI इंफ्रास्ट्रक्चर और डेटा सेंटर विस्तार के लिए बड़े पैमाने पर मेमोरी खरीद रहे हैं। डिमांड कम नहीं हो रही है, और कुछ एनालिस्ट्स का मानना है कि यह दबाव 2030 तक बना रह सकता है।

गेमिंग हार्डवेयर के लिए इसका सीधा मतलब है: कंज्यूमर इलेक्ट्रॉनिक्स के लिए कम चिप्स उपलब्ध होना, मैन्युफैक्चरिंग कॉस्ट का बढ़ना, और उन खर्चों का सीधा बोझ बायर्स पर पड़ना। कंसोल मेकर्स इस नुकसान को खुद नहीं झेल रहे हैं। आप झेल रहे हैं।

कंसोल मैन्युफैक्चरिंग की इकोनॉमिक्स हमेशा से जटिल रही है। प्लेटफॉर्म होल्डर्स ऐतिहासिक रूप से हार्डवेयर को नुकसान या नो-प्रॉफिट-नो-लॉस पर बेचते आए हैं, और मार्जिन की भरपाई सॉफ्टवेयर सेल्स और सब्सक्रिप्शन से करते हैं। यह 'लॉस-लीडर' मॉडल तभी काम करता है जब मैन्युफैक्चरिंग कॉस्ट प्रेडिक्टेबल रहे। फिलहाल, ऐसा नहीं है।

प्लेयर हैबिट्स इसे और खराब कैसे बना रही हैं

बात यह है: अगर कंसोल ही एकमात्र विकल्प होता, तो बढ़ती कीमतें इतनी नहीं चुभतीं। लेकिन ऐसा नहीं है।

आज की युवा पीढ़ी टीवी के नीचे $500 का बॉक्स रखने का इंतजार नहीं कर रही है। वे फोन पर Roblox खेल रहे हैं। वे टैबलेट्स, PC और हैंडहेल्ड्स पर हैं। कोई भी मॉडर्न डिवाइस एक अच्छा गेमिंग एक्सपीरियंस दे सकता है, और जब विकल्प पहले से ही आपकी जेब में हों, तो डेडिकेटेड हार्डवेयर खरीदने के लिए पैसे खर्च करना मुश्किल हो जाता है।

यह बदलाव सालों से आ रहा था, लेकिन प्राइस हाइक ने इसे और तेज कर दिया है। हर बार जब एंट्री कॉस्ट बढ़ती है, तो ज्यादा पोटेंशियल बायर्स कहीं और देख लेते हैं और वापस नहीं आते।

महत्वपूर्ण
Grand Theft Auto VI के लॉन्च पर निश्चित रूप से कंसोल सेल्स में शॉर्ट-टर्म उछाल आएगा, लेकिन इतने बड़े लेवल के रिलीज दुर्लभ हैं। इंडस्ट्री सिर्फ 'वन्स-इन-अ-जनरेशन' इवेंट्स के भरोसे प्लानिंग नहीं कर सकती।

सिकुड़ते ऑडियंस का बाकी सबके लिए क्या मतलब है

कम कंसोल ओनर्स होने का मतलब सिर्फ हार्डवेयर मैन्युफैक्चरर्स को नुकसान होना नहीं है। यह उनके आसपास के पूरे इकोसिस्टम को बदल देता है।

कंसोल ऑडियंस को टारगेट करने वाले डेवलपर्स और पब्लिशर्स पहले से ही इंस्टॉल बेस को लेकर चिंतित हैं। कंसोल ऑडियंस कम होने का मतलब है बड़े-बजट के एक्सक्लूसिव्स के लिए छोटा मार्केट, जो डेवलपमेंट फैसलों, प्राइसिंग स्ट्रैटेजी और इस बात पर असर डालता है कि किस प्लेटफॉर्म को प्राथमिकता दी जाए। इसके रिपल इफेक्ट्स इंडस्ट्री की हर परत तक पहुंचते हैं।

जो प्लेयर्स कंसोल के साथ बने हुए हैं, उनके लिए प्लेटफॉर्म का एक्सपीरियंस भी बदल सकता है। प्लेटफॉर्म होल्डर्स को कहीं न कहीं से रेवेन्यू निकालना होगा, और जब हार्डवेयर वॉल्यूम गिरता है, तो सब्सक्रिप्शन सर्विसेज, डिजिटल प्राइसिंग और प्लेटफॉर्म फीस ज्यादा आकर्षक विकल्प बन जाते हैं।

अगले 12 से 18 महीनों में Sony और Microsoft कैसे रिएक्ट करते हैं, यह देखना दिलचस्प होगा। दोनों कंपनियां अपनी PC और क्लाउड प्रेजेंस बढ़ा रही हैं, और सिकुड़ता कंसोल मार्केट इस स्ट्रैटेजिक बदलाव को और तेज ही करेगा। Xbox खास तौर पर सालों से एक 'प्लेटफॉर्म-एग्नोस्टिक' भविष्य की ओर बढ़ रहा है। यह इकोनॉमिक दबाव शायद वह चीज हो जो आखिरकार इस बदलाव को पूरा कर दे।

आगे क्या होगा

कंसोल गायब नहीं हो रहे हैं। लेकिन ऑडियंस कम होगी, और यह कमी इस बात को फिर से आकार देगी कि क्या बनाया जाता है, किसे फंडिंग मिलती है, और अगली जनरेशन के लिए औसत गेमिंग एक्सपीरियंस कैसा होगा।

अगर आप मौजूदा मार्केट को समझ रहे हैं और जहां संभव हो वैल्यू तलाश रहे हैं, तो हमारी गेमिंग गाइड्स में मौजूदा प्लेटफॉर्म्स का पूरा फायदा उठाने से लेकर अपनी लाइब्रेरी में मौजूद गेम्स से ज्यादा निचोड़ निकालने तक सब कुछ कवर किया गया है। अगर आप PC पर हैं और साल के सबसे चर्चित रिलीज में से एक में अपना समय मैक्सिमाइज करना चाहते हैं, तो हमारी Marathon के लिए सभी DCON लोकेशन्स गाइड देखें। और अगर आपको नॉस्टैल्जिया पसंद है, तो Retro Rewind Black Market SKU codes गाइड जरूर पढ़ें, क्योंकि रेट्रो गेमिंग का दौर अभी भी जारी है।

अगले कुछ साल बताएंगे कि क्या कंसोल गेमिंग एक मास-मार्केट प्रोडक्ट बनी रहेगी या एक प्रीमियम 'नीश' (niche) बन जाएगी। फिलहाल प्राइस का ग्राफ एक ही दिशा की ओर इशारा कर रहा है।

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