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DOOM dev id Software was "toying around" with game ideas before Xbox layoffs  gutted it — a John Wick-style "Gun Fu" game and Perfect Dark were in  consideration | Windows Central

Xbox की छंटनी के बाद id Software अब एक सपोर्ट स्टूडियो बन गया है

Xbox द्वारा 185 में से 136 कर्मचारियों को निकालने के बाद, id Software अब केवल एक सपोर्ट स्टूडियो के रूप में काम करेगा।

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इस हफ्ते से पहले id Software कैसा था
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"12 साल से थोड़ा अधिक समय उस DLC लॉन्च से ठीक एक दिन पहले बिना किसी सम्मान के खत्म हो गया, जिसे बाहर निकालने के लिए हम सभी ने दिन-रात मेहनत (crunch) की थी।"

यह कहना है Derek Best का, जो id Software में पूर्व प्रिंसिपल VFX आर्टिस्ट थे। उन्होंने इस हफ्ते नौकरी से निकाले जाने के बाद LinkedIn पर यह लिखा। उन्होंने स्टूडियो में 12 साल बिताए थे। उनका जाना कोई शांत विदाई नहीं थी।

Doomsday के फैंस और id Software के FPS कैटलॉग की व्यापक विरासत को जानने वालों के लिए, Best जो बता रहे हैं वह वास्तव में चिंताजनक है। खबरों के अनुसार, Microsoft ने स्टूडियो के 185 डेवलपर्स में से 136 को निकाल दिया है, जिससे वहां सिर्फ एक छोटी टीम बची है। id Tech इंजन टीम, जिसने हर मॉडर्न Doom गेम को पावर दी और पूरी इंडस्ट्री में इस्तेमाल होने वाले इंजनों को प्रभावित किया, अब खबरों के मुताबिक सिर्फ एक कर्मचारी के भरोसे रह गई है।

इस हफ्ते से पहले id Software कैसा था

इन कटौतियों से पहले, id Software 185 लोगों की एक टीम थी, जिसके पास गेमिंग के सबसे सम्मानित प्रोप्राइटरी इंजनों में से एक को बनाने और मेंटेन करने का इंस्टिट्यूशनल नॉलेज था। id Tech इंजन कोई छोटी-मोटी चीज़ नहीं है। इसने Doom Eternal, Doom: The Dark Ages, Quake Champions, और Indiana Jones and the Great Circle को पावर दी है। Treyarch का NGL इंजन और Infinity Ward का IW इंजन, जो दोनों Call of Duty टाइटल्स के लिए इस्तेमाल होते हैं, उनकी नींव सीधे id Tech 3 से जुड़ी है। यह टेक्नोलॉजी इंडस्ट्री में कितनी गहराई तक फैली हुई है, यह इसी से पता चलता है।

स्टूडियो के पाइपलाइन में एक्टिव डेवलपमेंट पिचेस भी थे। खबरों के अनुसार, कटौतियों से पहले एक को-ऑप Doom, एक नया Perfect Dark, और John Wick से प्रेरित साइबरपंक गेम पर काम चल रहा था। अब स्टूडियो की मौजूदा स्थिति में इनमें से कोई भी प्रोजेक्ट आगे नहीं बढ़ेगा।

136 लेऑफ का असल में क्या मतलब है

Best की LinkedIn पोस्ट कोई कसर नहीं छोड़ती। उन्होंने लिखा, "मैं अभी भी इस बात से सदमे में हूं कि लेऑफ की कटौतियां कितनी क्रूर थीं। सामूहिक रूप से दशकों का ज्ञान स्टूडियो से मिटा दिया गया।"

वह आगे अपनी टीम को हुए नुकसान का वर्णन करते हैं: "VFX टीम को खत्म करके सिर्फ एक आर्टिस्ट बचा है, जिसका कोई लीड या प्रोड्यूसर नहीं है।" यह कोई रीस्ट्रक्चरिंग नहीं है। यह एक डिपार्टमेंट का प्रभावी ढंग से काम करना बंद कर देना है।

स्थिति पर Best का सारांश सीधा है: "बहुत बढ़िया Microsoft। बिजनेस की सफलता का मतलब टीम को तबाह कर देना और उन्हें सपोर्ट स्टूडियो के स्तर पर धकेल देना है, साथ ही बड़ी तकनीकी उपलब्धियों को भी कचरे में फेंक देना है।"

वह इस मूल्यांकन में अकेले नहीं हैं। Duke Nukem 3D के को-क्रिएटर ने सार्वजनिक रूप से id Software को "मूल रूप से मृत" कहा है। John Romero, जिन्होंने 1990 के दशक की शुरुआत में id Software की सह-स्थापना की थी, ने उन डेवलपर्स की प्रशंसा की है जिन्होंने मॉडर्न Doom युग में स्टूडियो की विरासत को आगे बढ़ाया, और उनके काम को ऐसा बताया है जिस पर शोक मनाया जाना चाहिए।

इंजन का नुकसान वह हिस्सा है जिसे ज्यादातर प्लेयर्स मिस करेंगे

बात यह है: गेम्स खुद इस कहानी का दृश्य हिस्सा हैं, लेकिन इंजन वह हिस्सा है जिसका प्रभाव सबसे लंबे समय तक रहता है। id Tech पर तीन दशकों से अधिक समय से काम किया गया है। इसे बनाने, मेंटेन करने और विस्तार करने के लिए आवश्यक ज्ञान किसी विकी (wiki) में दर्ज नहीं है। यह उन लोगों के दिमाग में रहता है जिन्होंने रोज इस पर काम किया। जब 136 डेवलपर्स बाहर निकलते हैं, तो वह ज्ञान भी उनके साथ चला जाता है।

खबरों के अनुसार, Microsoft ने Doom और Quake के डेवलपमेंट को जारी रखने में रुचि दिखाई है, लेकिन id Tech टीम के खत्म होने के साथ, उन फ्रैंचाइजी के भविष्य के गेम्स Unreal Engine पर शिफ्ट हो सकते हैं। यह अपने आप में कोई आपदा नहीं है, लेकिन यह एक महत्वपूर्ण बदलाव है। Doom Eternal का फील, जिस तरह से वह चलता है और मूव करता है, उसे उस इंजन से अलग नहीं किया जा सकता जिसे खास तौर पर इसे डिलीवर करने के लिए बनाया गया था।

फ्रैंचाइजी का भविष्य अब क्या है

खबरों के अनुसार, Xbox ने Bethesda पर Doom और Quake जैसी बड़ी फ्रैंचाइजी पर काम तेज करने का दबाव बनाया है। उन गेम्स को बनाने के लिए सबसे उपयुक्त स्टूडियो को खत्म करने का विरोधाभास स्पष्ट है। id Software का जो हिस्सा बचा है, वह एक सपोर्ट टीम जैसा लगता है, न कि एक लीड डेवलपर जो स्वतंत्र रूप से कोई बड़ा टाइटल शिप करने में सक्षम हो।

जो प्लेयर्स Doom फ्रैंचाइजी के भविष्य पर नजर रख रहे हैं या आगे क्या होने वाला है, यह जानना चाहते हैं, उनके लिए Doomsday strategy guides collection सीरीज के मौजूदा गेम्स को कवर करता है, जबकि id Software की स्थिति लगातार विकसित हो रही है। व्यापक gaming guides hub इंडस्ट्री भर में चल रही कवरेज को ट्रैक करता है क्योंकि Microsoft की स्टूडियो रणनीति उनके पोर्टफोलियो में लगातार सामने आ रही है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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