Matt Booty, Xbox के Chief Content Officer, ने पर्सनली Bethesda में The Elder Scrolls 6 को रन होते देखा है और वे काफी इम्प्रेस्ड हैं। उन्होंने इसे "amazing" बताया है और कन्फर्म किया है कि गेम का डेवलपमेंट अच्छी तरह से आगे बढ़ रहा है।
ये कमेंट्स Summer Game Fest के बाद एक इंटरव्यू के दौरान आए, जहाँ Booty ने बताया कि इस साल के Xbox Showcase में गेम क्यों नहीं दिखाया गया। उनका जवाब काफी बैलेंस्ड और वाकई में हौसला बढ़ाने वाला था, और उस फैनबेस के लिए जो 2018 से बस उम्मीदों पर जी रहा है, यह किसी कॉर्पोरेट के रटे-रटाए जवाब से कहीं बेहतर है।

अपने गेम्स के लिए कम भुगतान करें।
80% तक की छूट पाएं
आठ साल का इंतज़ार और गिनती जारी है
The Elder Scrolls 6 की अनाउंसमेंट टाइमलाइन के बारे में बात ये है: Bethesda ने 2018 में गेम को रिवील किया था, जो The Elder Scrolls V: Skyrim के लॉन्च के सात साल बाद हुआ था। इसका मतलब है कि फैंस अब एक लोगो और पहाड़ों के नज़ारे को Skyrim के रिलीज़ और उस शुरुआती टीज़र के बीच के गैप से भी ज़्यादा समय से देख रहे हैं। प्लेयरबेस के सब्र का इम्तिहान लेने के लिए यह बहुत लंबा समय है, और कम्युनिटी के कुछ हिस्सों में अब धैर्य खत्म होने लगा है।
उस अनाउंसमेंट और आज के बीच के सालों में Fallout 76 और Starfield दोनों को ही मिक्स्ड रिस्पॉन्स मिला, जिसने चिंता को और बढ़ा दिया। फैंस के एक बड़े हिस्से के लिए, Bethesda की क्लासिक RPG एरा के जादू को फिर से क्रिएट करने की क्षमता पर सवाल उठने लगे थे।
Booty ने असल में क्या कहा
Booty ने शोकेस को स्किप करने के फैसले को टाइमिंग से जुड़ी एक सोची-समझी रणनीति बताया, न कि इस बात का संकेत कि गेम किसी मुसीबत में है। उन्होंने कहा, "मेरे जैसे जॉब में सबसे बड़ी चुनौती ये बैलेंस करना है कि आप दुनिया को वो सब कुछ दिखाना चाहते हैं जिस पर आप काम कर रहे हैं, और आप चाहते हैं कि लोग जल्दी एक्साइटेड हों, लेकिन हम ये भी जानते हैं कि हमें सही मौके का इंतज़ार करना चाहिए।"
यहाँ सबसे ज़रूरी बात वो है जो इसके बाद आई। Booty ने कन्फर्म किया कि उन्होंने Bethesda का दौरा किया, Todd Howard के साथ बैठे और The Elder Scrolls 6 को असल में रन होते देखा। उन्होंने कहा, "यह amazing दिख रहा है और सब कुछ सही चल रहा है," और साथ ही जोड़ा कि इसे "सही समय पर" रिवील करने का प्लान है।
यह किसी ऐसे व्यक्ति का हल्का-फुल्का आश्वासन नहीं है जिसने कुछ देखा ही न हो। Booty, Xbox के टॉप कंटेंट एग्जीक्यूटिव हैं, और उनका पर्सनली Bethesda जाकर गेम की प्रोग्रेस चेक करना यह बताता है कि इस गेम को सही तरीके से डिलीवर करने को लेकर इंटरनल इंटरेस्ट काफी सीरियस है।
डायरेक्शन को लेकर Todd Howard का पहले का सिग्नल
Booty के कमेंट्स अकेले नहीं हैं। इस साल की शुरुआत में, खुद Howard ने कहा था कि Bethesda, The Elder Scrolls 6 के लिए "उस क्लासिक स्टाइल" में वापस लौट रहा है, और उन्होंने Fallout 76 और Starfield को "एक क्रिएटिव डिटूर" (creative detour) बताया जिसे स्टूडियो अब पीछे छोड़ चुका है। यह बात, Booty के आंखों देखे हाल के साथ मिलकर, एक ऐसे स्टूडियो की तस्वीर पेश करती है जो बखूबी जानता है कि उसे क्या डिलीवर करना है और वो उसी दिशा में काम कर रहा है।
सीरीज़ के उन फैंस के लिए जो Bethesda की ओपन-वर्ल्ड ट्रेडिशन वाली RPG games पसंद करते हैं, सिग्नल्स का यह कॉम्बिनेशन पिछले कई सालों में सबसे पॉजिटिव है।
क्रेडिबिलिटी का सवाल
संदेह करना जायज़ है। एक ऐसे एग्जीक्यूटिव की तरफ से "It looks amazing" कहना, जिसके पास कॉन्फिडेंस दिखाने का पूरा मोटिव है, गेमप्ले ट्रेलर के बराबर नहीं है। ज़्यादातर प्लेयर्स ऐसी मोमेंट्स में एक पॉलिश किए हुए वर्टिकल स्लाइस (जो इंटरनल डेमो के लिए बना हो) और एक ऐसे गेम के बीच का फर्क भूल जाते हैं जो वाकई में डेवलपमेंट में काफी आगे है। प्री-प्री-अल्फा बिल्ड्स कंट्रोल्ड कंडीशंस में काफी शानदार दिख सकते हैं।
फिर भी, Booty के कमेंट्स उन अस्पष्ट "it's in development" लाइनों से कहीं ज़्यादा ठोस हैं, जिन्होंने पिछले कई सालों से हर Elder Scrolls 6 अपडेट को डिफाइन किया है। उन्होंने इसे देखा है। उन्होंने खास तौर पर Howard का नाम लिया है। उन्होंने इसे सिर्फ "in progress" नहीं, बल्कि "coming along well" कहा है।
चाहे इसका मतलब रिवील के लिए कुछ महीने हों या अभी भी कई साल, यह Bethesda के बाहर कोई नहीं जानता। लेकिन गेम एक ऐसे रूप में मौजूद है जिसे स्टूडियो के बाहर किसी ने देखा है और उस पर पॉजिटिव रिएक्शन दिया है, जो Summer Game Fest से पहले की स्थिति से एक कदम आगे है। इंतज़ार के दौरान Elder Scrolls से जुड़ी बाकी चीज़ों के लिए, हमारी Skyrim guide collection आपकी मदद के लिए मौजूद है।








