जिस सुबह Xbox CEO Asha Sharma, Bethesda Game Studios के Rockville, Maryland हेडक्वार्टर में बैठकर The Elder Scrolls VI का लाइव प्लेथ्रू देख रही थीं, उसी समय बिल्डिंग के बाहर यूनियन मेंबर्स एक विशाल चूहे (giant rat) को फुलाकर विरोध प्रदर्शन कर रहे थे।
यह विरोधाभास आपको बताता है कि Xbox अभी किस स्थिति में है: एक तरफ उनके CEO एक ऐसे गेम को 'अविश्वसनीय' (incredible) बता रहे हैं, तो दूसरी तरफ वह वर्कफोर्स जिसने स्टूडियो की साख बनाई है, वह अभी भी 1,600 लोगों की छंटनी (job cuts) के सदमे से उबर रही है।
Sharma ने असल में क्या कहा
विजिट के बाद Sharma ने X पर अपने इम्प्रेशन्स शेयर किए, उन्होंने लिखा: "आज सुबह The Elder Scrolls VI का लाइव प्लेथ्रू देखा: ********। इसका स्केल और भव्यता अविश्वसनीय है। इसकी कहानी और भी शानदार है।" Bethesda Game Studios ने गेम के संभावित सबटाइटल की जगह उसी आठ-तारांकन (eight-asterisk) वाले रिडैक्शन का इस्तेमाल करते हुए जवाब दिया, जिसने फैंस को उन आठ कैरेक्टर्स को डिकोड करने के लिए ओवरड्राइव मोड में डाल दिया है ताकि कोई सही नाम फिट बैठ सके।
इस पोस्ट को देखते ही देखते 2.5 मिलियन व्यूज मिल गए। लेकिन बात यह है कि उस कमरे के बाहर किसी को नहीं पता कि Sharma ने असल में गेम का कितना हिस्सा देखा। एग्जीक्यूटिव्स को दिखाई गई माइलस्टोन प्रेजेंटेशन एक पॉलिश्ड वर्टिकल स्लाइस से बहुत अलग होती है, और Bethesda ने यह बताने में सावधानी बरती है कि यह क्या था।
यह पहली बार नहीं है जब किसी सीनियर Xbox अधिकारी ने गेम को लेकर उत्साहजनक बातें कही हैं। Xbox Chief Content Officer Matt Booty ने जून में प्रेस को बताया था कि उन्होंने Bethesda का दौरा किया और Todd Howard के साथ "Elder Scrolls खेलते हुए" देखा, जिसे उन्होंने अद्भुत बताया और कहा कि यह "अच्छी तरह से आगे बढ़ रहा है।" Booty ने बहुत जल्दी गेम को टीज़ करने के तनाव को भी स्वीकार किया, और कहा कि "दुनिया को उन सभी कूल चीजों को दिखाने की इच्छा" और सही समय का इंतज़ार करने के बीच संतुलन बनाना एक चुनौती है।
The Elder Scrolls VI के अनाउंस होने के बाद से अब तक केवल एक ही पब्लिक मोमेंट आया है: 2018 में आया एक छोटा सा लैंडस्केप टीज़र ट्रेलर। आठ साल की खामोशी, और फैंस को जो सबसे बड़ा संकेत मिला है, वह है तारांकन (asterisks) की एक स्ट्रिंग।
बिल्डिंग के बाहर चूहा
Communications Workers of America के मेंबर्स ने अपने प्रदर्शन का समय Sharma की विजिट के साथ ही रखा था। सेटअप में एक विशाल इनफ्लेटेबल चूहा और Bethesda के ऑफिस के ठीक बाहर निकाले गए Xbox वर्कर्स को दर्शाने वाले लाल झंडों की एक दीवार शामिल थी।
यह विरोध सीधे तौर पर इस साल की शुरुआत में Xbox स्टूडियो से निकाले गए 1,600 वर्कर्स से जुड़ा है। एक id Software डेवलपर ने हाल ही में एक पॉडकास्ट पर कहा कि Xbox "आर्ट" या गेम्स को "नहीं समझता," जो कि पब्लिक होने पर किसी भी इंटरनल क्रिटिसिज्म के मुकाबले काफी तीखा है।
Xbox और Bethesda दोनों ने यही कहा है कि The Elder Scrolls VI का डेवलपमेंट छंटनी से प्रभावित नहीं हुआ है। क्या यह आश्वासन उन लोगों को तसल्ली देता है जिन्हें नौकरी से निकाला गया, यह पूरी तरह से एक अलग बात है।
Switch 2 पर Oblivion Remastered और एक व्यस्त हफ्ता
यह सब उसी हफ्ते हुआ जब Bethesda ने 11 अगस्त, 2026 को Nintendo Switch 2 पर The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered रिलीज़ किया। इस पोर्ट की कीमत डिजिटल के लिए $49.99 और फिजिकल डीलक्स एडिशन के लिए $59.99 है, जो अन्य प्लेटफॉर्म्स की प्राइसिंग के हिसाब से ही है। शुरुआती टेस्टिंग में यह काफी हद तक खेलने योग्य (playable) पाया गया, जो कि प्री-रिलीज़ लीक फुटेज के सुझाव से बेहतर परिणाम है, हालांकि ओपन-वर्ल्ड ट्रैवर्सल स्टटर जो एक साल से अधिक समय से हर प्लेटफॉर्म पर गेम के साथ रहा है, वह Switch 2 पर भी मौजूद है।
जो प्लेयर्स पहले से ही PC या किसी अन्य कंसोल पर Oblivion Remastered के मालिक हैं, उनके लिए Switch 2 वर्जन में पोर्टेबिलिटी के अलावा कुछ खास नहीं है। इसमें कोई क्रॉस-सेव सपोर्ट नहीं है, इसलिए शुरुआत से खेलना ही एकमात्र विकल्प है।
बड़ी बात यह है कि Oblivion Remastered का लगातार कमर्शियल मोमेंटम यह बताता है कि फ्रेंचाइजी के लिए लोगों में कितना क्रेज है। फैंस लगभग 15 सालों से किसी न किसी रूप में The Elder Scrolls V: Skyrim खेल रहे हैं। एक नए मेनलाइन RPG games एंट्री की डिमांड पर किसी को बहस करने की ज़रूरत नहीं है।
Elder Scrolls फैंस के लिए इसका क्या मतलब है
Sharma की पोस्ट Xbox लीडरशिप की तरफ से सबसे सीधा संकेत है कि The Elder Scrolls VI अब ऐसी स्थिति में है जिसे दिखाया जा सकता है। यह मायने रखता है, भले ही इसके साथ कोई रिलीज़ विंडो, सबटाइटल या स्क्रीनशॉट न हो। 2018 का टीज़र एक वादा था। एग्जीक्यूटिव्स का लाइव प्लेथ्रू देखना और कहानी को स्केल से भी "ज्यादा शानदार" बताना कुछ ऐसा संकेत देता है जिसके पास कम से कम दिखाने के लिए एक कहानी तो है।
तारांकन (asterisks) आने वाले हफ्तों तक सबटाइटल की थ्योरीज़ को हवा देते रहेंगे। और Bethesda के दरवाजे के बाहर हो रहा विरोध इस बात की याद दिलाता है कि इन गेम्स को बनाने वाले लोग उस एग्जीक्यूटिव फ्लोर से बहुत अलग हकीकत में जी रहे हैं जो उनका प्रीव्यू देख रहे हैं।
यदि आप इंतज़ार में हैं और समय बिताने के लिए कुछ ढूंढ रहे हैं, तो The Elder Scrolls V: Skyrim guide collection आपकी मदद के लिए मौजूद है, जब तक कि Bethesda को यह न लगे कि सही समय आ गया है।









