अगर आप एक नए mainline Fallout या The Elder Scrolls गेम का इंतज़ार कर रहे हैं, तो आप इसका दर्द पहले से ही जानते हैं। Fallout 4 साल 2015 में आया था। Skyrim 2011 में रिलीज़ हुआ था। The Elder Scrolls VI की घोषणा E3 में 2018 में की गई थी और 2026 के मध्य तक भी, यह अभी शुरुआती-build के दौर में ही है। इतने पसंदीदा फ्रैंचाइज़ी के लिए इंतज़ार करना बहुत लंबा समय है, और ऐसा लगता है कि Xbox की नई लीडर भी इस बात से सहमत हैं।
Asha Sharma, जिन्होंने Xbox CEO के रूप में कार्यभार संभाला है, कथित तौर पर Xbox की सबसे बड़ी फ्रैंचाइज़ीज़ में डेवलपमेंट टाइमलाइन को तेज़ करने के लिए काफी दबाव डाल रही हैं। Halo, Fallout और The Elder Scrolls सभी इस लिस्ट में शामिल हैं, जिसमें Fallout और Elder Scrolls उनके नेतृत्व में विशेष फोकस के क्षेत्र बताए जा रहे हैं।

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इस पहल के पीछे का प्लान
Sharma की acceleration स्ट्रैटेजी सिर्फ एक इच्छा नहीं है। Microsoft CEO Satya Nadella और CFO Amy Hood दोनों ने आगामी फिस्कल ईयर में टॉप-टियर गेम्स पर खर्च बढ़ाने की योजना को मंजूरी दे दी है, जो जुलाई में शुरू होगा। बजट अभी फाइनल नहीं है और इसमें बदलाव हो सकता है, लेकिन दिशा स्पष्ट है: Xbox के फ्लैगशिप टाइटल्स की ओर अधिक रिसोर्सेज का प्रवाह।
बात यह है कि Bethesda ने ऐतिहासिक रूप से अपने बड़े रिलीज़ के लिए काफी समय लिया है, और नतीजों ने आमतौर पर उस धैर्य को सही साबित किया है। लेकिन Fallout और Elder Scrolls दोनों में mainline एंट्रीज़ के बीच एक दशक से अधिक का समय किसी भी पैमाने पर बहुत ज़्यादा है। अगर अतिरिक्त फंडिंग और एग्जीक्यूटिव दबाव क्वालिटी से समझौता किए बिना उन गैप्स को कम कर सकते हैं, तो यह उन प्लेयर्स के लिए एक सार्थक बदलाव है जो सालों से इंतज़ार कर रहे हैं।
Bethesda की सबसे बड़ी फ्रैंचाइज़ीज़ के लिए इसका क्या मतलब है
Bethesda ने दो साल पहले पुष्टि की थी कि The Elder Scrolls VI एक playable अर्ली बिल्ड के रूप में मौजूद है, जो कि एक प्रगति है, लेकिन यह अभी भी रिलीज़ डेट से काफी दूर है। ऊपर से तेज़ डेवलपमेंट का दबाव मतलब अधिक स्टाफ, अधिक टूल्स, या बस उस प्रोजेक्ट के लिए अधिक अर्जेंसी हो सकती है जो अब तक अपनी गति से चल रहा था।
Fallout के लिए, स्थिति थोड़ी अलग है। Prime Video अडैप्टेशन से फ्रैंचाइज़ी को विजिबिलिटी में भारी उछाल मिला है, और सीरीज़ में प्लेयर्स की दिलचस्पी अभी वाकई बहुत ज़्यादा है। उस मोमेंटम को एक नई mainline एंट्री के साथ भुनाना एक स्पष्ट बिज़नेस सेंस है, और ऐसा लगता है कि Sharma भी इसे इसी तरह देखती हैं।
Halo एक अलग स्थिति में है। 343 Industries (जो अब Halo Studios के रूप में काम कर रही है) Halo Infinite के लॉन्च के बाद मिले मिले-जुले रिस्पॉन्स के बाद फ्रैंचाइज़ी के प्रति अपने अप्रोच को फिर से तैयार कर रही है। वहां तेज़ मूवमेंट का मतलब संभवतः अगले बड़े Halo प्रोजेक्ट को अपडेट्स के बीच सालों का इंतज़ार कराने के बजाय जल्द से जल्द प्लेयर्स के सामने लाना होगा।
अगर आप इंतज़ार के दौरान Bethesda के बैक कैटलॉग को खेल रहे हैं, तो Starfield leveling guide आपके कैरेक्टर को बिल्ड करने और कुशलता से XP स्टैक करने के सबसे तेज़ तरीके बताती है।
वह रीस्ट्रक्चरिंग का सवाल जिसके बारे में कोई सोचना नहीं चाहता
इस कहानी का अधिक जटिल हिस्सा अच्छी खबर के साथ ही आता है। Nadella और Hood ने कथित तौर पर भविष्य में किसी समय Microsoft के साथ Xbox के संबंधों को रीस्ट्रक्चर करने से इनकार नहीं किया है। टेबल पर मौजूद विकल्पों में Xbox को पूरी तरह से स्वामित्व वाली सब्सिडियरी के रूप में स्पिन करना, जॉइंट वेंचर बनाना, या डिवीजन को Microsoft के मुख्य बिज़नेस से अधिक औपचारिक रूप से अलग करना शामिल है।
इनमें से कुछ भी कन्फर्म नहीं है, और शायद ऐसा कभी न हो। लेकिन यह तथ्य कि लीडरशिप लेवल पर इस पर चर्चा की जा रही है, यह संकेत देता है कि Microsoft के अंदर Xbox की जगह उतनी स्थिर नहीं है जितनी बाहर से दिख सकती है। कोई भी रीस्ट्रक्चरिंग सैद्धांतिक रूप से डिवीजन को बेचना या बाहरी प्लेयर्स के साथ पार्टनरशिप करना आसान बना देगी, जो "चलो बेहतर गेम्स तेज़ी से बनाएं" वाली बातचीत से बहुत अलग है।
फिलहाल, Sharma के एजेंडे का गेम्स-फोकस्ड पहलू ही प्लेयर्स के लिए सबसे ज़्यादा मायने रखता है।
Xbox पर Sharma का व्यापक रीसेट
यह डेवलपमेंट पुश एक व्यापक कंपनी रीसेट का हिस्सा है जिसके बारे में Sharma ने पद संभालने के बाद से ही बात की है। Xbox ने हाल के वर्षों में गेमिंग एक्विजिशन पर भारी खर्च किया है, और उस इन्वेस्टमेंट पर रिटर्न दिखाने का दबाव वास्तविक है। साबित हो चुकी फ्रैंचाइज़ीज़ पर रिलीज़ की गति को तेज़ करना यह दिखाने के सबसे सीधे तरीकों में से एक है कि इन्वेस्टमेंट का फायदा मिल रहा है।
यहाँ मुख्य बात एग्जीक्यूशन है। तेज़ टाइमलाइन तभी काम करती है जब स्टूडियोज़ के पास डिलीवर करने के लिए ज़रूरी चीज़ें हों। किसी समस्या पर सिर्फ पैसा फेंकने से वह अपने आप ठीक नहीं होती, और Bethesda का डेवलपमेंट कल्चर हमेशा से ऐसा रहा है जो स्कोप और डिटेल को महत्व देता है। Sharma अर्जेंसी और क्वालिटी के बीच कैसे संतुलन बनाती हैं, यह तय करेगा कि यह पुश वास्तव में सफल होता है या नहीं।
Bethesda के मौजूदा लाइनअप के बारे में अधिक जानकारी के लिए, जिसमें Starfield का अधिकतम लाभ उठाने के टिप्स शामिल हैं जबकि अगला बड़ा रिलीज़ अभी भी सालों दूर है, Starfield money guide गेम में क्रेडिट-फार्मिंग के सबसे अच्छे तरीके बताती है। और गेमिंग वर्ल्ड की बाकी सभी चीज़ों के लिए, पूरा gaming guides hub आपके काम आएगा जब तक कि इंतज़ार जारी है।








