अगर आपने कभी Game Pass Ultimate के लिए भुगतान किया है और Cloud Gaming को एक बार भी इस्तेमाल नहीं किया है, तो यह आपके लिए है।
Windows Central की एक रिपोर्ट के अनुसार, MicrosoftXbox Game Pass के लिए "pick your own plan" फीचर पर विचार कर रहा है। यह कॉन्सेप्ट सब्सक्राइबर्स को एक फिक्स्ड टियर में बंधे रहने के बजाय, विशिष्ट फीचर्स और कंटेंट का चयन करके अपना सब्सक्रिप्शन बनाने की सुविधा देगा, भले ही वे उनका उपयोग करें या न करें।
यह मॉड्यूलर प्लान असल में कैसे काम करेगा
यहां मुख्य बात लचीलापन है। रिपोर्ट किए गए सिस्टम के तहत, आप Game Pass के केवल उन हिस्सों को चुन सकते हैं जो आपके लिए मायने रखते हैं और बाकी को छोड़ सकते हैं। गेम लाइब्रेरी चाहते हैं लेकिन Cloud Gaming में कोई दिलचस्पी नहीं है? उसे हटा दें। Fortnite Crew जैसे ऐड-ऑन का कोई उपयोग नहीं है? उसे हटा दें। इसका नतीजा सैद्धांतिक रूप से आपके खेलने के तरीके के अनुसार एक कम मासिक बिल होगा।
अभी, Game Pass Ultimate कंसोल एक्सेस, PC Game Pass, Cloud Gaming और कुछ थर्ड-पार्टी पर्क्स को एक ही कीमत में बंडल करता है। यह उन खिलाड़ियों के लिए अच्छा काम करता है जो इन सभी का उपयोग करते हैं। हालांकि, जो कोई भी केवल रोटेटिंग गेम लाइब्रेरी के लिए सब्सक्राइब करता है, उसके लिए इसका मतलब उन फीचर्स के लिए भुगतान करना है जिनका कभी उपयोग नहीं किया जाता है।
Microsoft ने स्वीकार किया है कि उसके प्लेयर बेस अलग-अलग क्षेत्रों और प्लेस्टाइल में फैले हुए हैं, जिससे बड़े पैमाने पर एक-आकार-सभी-के-लिए फिट होने वाला सब्सक्रिप्शन मॉडल को सही ठहराना मुश्किल हो जाता है। एक मॉड्यूलर दृष्टिकोण सेवा को उन अंतरों के अनुकूल होने देगा बजाय इसके कि हर सब्सक्राइबर को एक ही बॉक्स में डाला जाए।
Game Pass में बड़े बदलाव का हिस्सा
यह रिपोर्ट अकेली नहीं है। इसी हफ्ते, Microsoft ने कई Game Pass टियर्स की कीमत कम की, और उससे पहले, डेटा माइनर्स ने सर्विस के बैकएंड में एक नया फर्स्ट-पार्टी गेम्स टियर खोजा था, जिसे Microsoft ने बाद में कन्फर्म किया। यह "pick-your-own-plan" कॉन्सेप्ट उस सोची-समझी, मल्टी-स्टेज रीथिंक का नवीनतम हिस्सा है कि Game Pass को कैसे स्ट्रक्चर और प्राइस किया जाए।
यह संदर्भ मायने रखता है। ये कोई रैंडम लीक या विशफुल स्पेकुलेशन नहीं हैं। Microsoft सब्सक्रिप्शन में तेजी से बदलावों का परीक्षण और रोल आउट करता हुआ प्रतीत हो रहा है, जिसमें मॉड्यूलर प्लान एक रिपोर्टेड लॉन्ग-टर्म डायरेक्शन है।
"pick your own plan" फीचर अभी भी एक्सप्लोरेटरी स्टेज में है और इसे Microsoft द्वारा आधिकारिक तौर पर कन्फर्म नहीं किया गया है। इसे एक रिपोर्टेड इनिशिएटिव मानें, न कि एक घोषित प्रोडक्ट।
ज्यादातर खिलाड़ी टाइमिंग के बारे में क्या मिस करते हैं
सब्सक्रिप्शन थकान असली है। पिछले कुछ सालों में एंटरटेनमेंट की सर्विसेज ने कीमतें बढ़ाई हैं और वैल्यू कम की है, और गेमिंग सब्सक्रिप्शन भी इससे अछूते नहीं रहे हैं। हाल के वर्षों में Game Pass Ultimate की कीमतों में बढ़ोतरी देखी गई है, और इस हफ्ते की शुरुआत में बेस टियर से डे-वन Call of Duty टाइटल्स को हटाना यह संकेत देता है कि बंडल-वैल्यू प्रपोजिशन पहले से ही बदल रहा है।
एक मॉड्यूलर मॉडल, अगर यह असल में शिप होता है, तो Microsoft को प्राइस-सेंसिटिव सब्सक्राइबर्स को बनाए रखने का एक तरीका देगा जो अन्यथा एक और बढ़ोतरी को अवशोषित करने के बजाय कैंसिल कर सकते हैं। एक स्ट्रिप्ड-डाउन, सस्ता एंट्री पॉइंट ऑफर करने से लोग इकोसिस्टम के अंदर बने रहते हैं, जो Microsoft के लिए लॉन्ग-टर्म में हर सब्सक्राइबर से फुल अल्टीमेट प्राइस निचोड़ने से कहीं ज्यादा कीमती है।
बिजनेस लॉजिक ट्रैक करता है। प्लेयर बेनिफिट ट्रैक करता है। सवाल एग्जीक्यूशन का है, और उस हिस्से का अभी कोई टाइमलाइन नहीं है।
जैसे-जैसे यह कहानी विकसित होती है, गेमिंग न्यूज कवरेज के लिए, Microsoft के किसी भी औपचारिक Game Pass घोषणा से पहले कन्फर्म की गई बातों पर नजर रखें। इस हफ्ते हुए बदलावों की गति को देखते हुए, एक औपचारिक रिवील ज्यादा दूर नहीं हो सकता है, और आप अपने अगले बिलिंग साइकिल से पहले नए टियर ऑप्शन कैसे दिखते हैं, यह जानना चाहेंगे। उन गेम्स पर अधिक जानकारी के लिए हमारे नवीनतम रिव्यूज देखें जो आपके प्लान को कस्टमाइज़ करते समय आपकी लाइब्रेरी में रखने लायक हैं।







