दुनिया के सबसे बड़े गेम के साथ एक छूटा हुआ मौका
पीटर मूर ने इस बात का आकलन करने में कोई कसर नहीं छोड़ी कि माइक्रोसॉफ्ट ने Minecraft के अपने स्वामित्व को कैसे संभाला। मूर के अनुसार, कंपनी को उस फ्रेंचाइजी का "शायद" पूरा फायदा उठाना चाहिए था जब अवसर सबसे अनुकूल था, बजाय इसके कि ध्यान बेथेस्डा एक्सक्लूसिव्स और स्टूडियो अधिग्रहण की व्यापक लहर की ओर चला जाए जिसने पिछले कुछ वर्षों में Xbox की रणनीति को परिभाषित किया।
मूर की पृष्ठभूमि को देखते हुए यह आलोचना विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। प्लेटफॉर्म धारकों, प्रकाशकों और प्रमुख फ्रेंचाइजी में कुछ ही उद्योग हस्तियों के पास उनका दृष्टिकोण है। उनकी टिप्पणियां एक रणनीतिक तनाव की ओर इशारा करती हैं जो अधिग्रहण युग के दौरान चुपचाप Xbox का पीछा करती रही है: जितने अधिक स्टूडियो उसने अपने पोर्टफोलियो में जोड़े, उतना ही कम स्पष्ट रूप से कोई भी एकल फ्रेंचाइजी ब्रांड को परिभाषित करती थी।
महत्वपूर्ण
Minecraft सभी प्लेटफॉर्म पर 300 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचकर, अब तक के सबसे ज्यादा बिकने वाले वीडियो गेम्स में से एक बना हुआ है। मूर का तर्क इस बात पर केंद्रित है कि क्या माइक्रोसॉफ्ट ने वास्तव में उस नींव पर निर्माण किया या इसे बैकग्राउंड नॉइज़ के रूप में माना।क्या रास्ते में आया
मूर का मुख्य तर्क यह है कि Xbox का बेथेस्डा टाइटल्स जैसे Starfield और Redfall को कंसोल एक्सक्लूसिव बनाने का जोर, एक ऐसी फ्रेंचाइजी से रणनीतिक फोकस हटा दिया गया था जिसके पास पहले से ही एक वैश्विक, बहु-पीढ़ी का दर्शक वर्ग था। बात यह है: Minecraft को एक नए आईपी की तरह मार्केटिंग मसल की आवश्यकता नहीं है। यह खुद को बनाए रखता है। लेकिन यह आत्मनिर्भरता इसे बोर्डरूम की बातचीत में अनदेखा करना आसान बना सकती थी, जो कि आकर्षक नए अधिग्रहणों से भरी हुई थी।
बेथेस्डा एक्सक्लूसिव रणनीति की खुद भी जांच की गई है। न तो Starfield और न ही Redfall ने ऐसे प्लेटफॉर्म-परिभाषित क्षण प्रदान किए जो खिलाड़ियों और विश्लेषकों की नजर में $7.5 बिलियन के अधिग्रहण मूल्य को सही ठहरा सकें। इस बीच, Minecraft अपने दम पर सैकड़ों मिलियन खिलाड़ियों को बेचता और आकर्षित करता रहा।
- Minecraft ने एक दशक से अधिक समय तक सांस्कृतिक प्रासंगिकता बनाए रखी है
- बेथेस्डा एक्सक्लूसिव्स को Xbox के फ्लैगशिप डिफरेंशिएटर्स के रूप में पोजिशन किया गया था
- न तो Starfield और न ही Redfall ने प्लेटफॉर्म नैरेटिव को शिफ्ट करने के लिए पर्याप्त रूप से महत्वपूर्ण या व्यावसायिक उम्मीदों को पूरा किया
- Xbox अब प्लेस्टेशन एक्सक्लूसिव्स और निनटेंडो की फर्स्ट-पार्टी स्ट्रेंथ द्वारा तेजी से आकार ले रहे बाजार में पहचान के सवालों का सामना कर रहा है
मूर की बात अब क्यों मायने रखती है
मूर की टिप्पणियां Xbox के लिए एक अनिश्चित क्षण में आती हैं। प्लेटफॉर्म गेम्स-एज-ए-सर्विस और गेम पास मॉडल की ओर बढ़ गया है, टाइटल्स को पीसी और यहां तक कि प्रतिद्वंद्वी कंसोल पर भी जारी कर रहा है। इस बदलाव में अधिकांश खिलाड़ी जो चूक जाते हैं वह निहित प्रश्न है: यदि Xbox गेम्स हर जगह हैं, तो Xbox कंसोल को क्यों खरीदा जाए?
Minecraft उस प्रश्न का एक तेज जवाब हो सकता था। एक अधिक आक्रामक पुश, चाहे वह एक्सक्लूसिव कंटेंट के माध्यम से हो, आगामी फिल्म से पहले एक मजबूत Minecraft सिनेमैटिक यूनिवर्स पुश हो, या गहरी प्लेटफॉर्म इंटीग्रेशन हो, ने Xbox को एक स्पष्ट पहचान एंकर दिया हो सकता है।
यहां मुख्य बात यह है कि मूर बेथेस्डा अधिग्रहण को सीधे तौर पर गलती नहीं कह रहे हैं। आप उनकी टिप्पणियों को एक रणनीतिक चेतावनी के रूप में पढ़ना चाहेंगे: नई फ्रेंचाइजी पर बड़े दांव आपके कैटलॉग में पहले से मौजूद मूल्य को अस्पष्ट कर सकते हैं। वास्तव में किसी भी प्लेटफॉर्म धारक के लिए प्रो टिप।
पृष्ठभूमि: माइक्रोसॉफ्ट का Minecraft अधिग्रहण
माइक्रोसॉफ्ट ने 2014 में Minecraft डेवलपर मोजांग का $2.5 बिलियन में अधिग्रहण किया, एक ऐसा सौदा जिसने उस समय भौंहें चढ़ाईं, लेकिन खेल के निरंतर प्रभुत्व को देखते हुए तब से यह दूरदर्शी लग रहा है। फ्रेंचाइजी Minecraft Education Edition, Minecraft Dungeons, Minecraft Legends और रिलीज के लिए तैयार एक फीचर फिल्म में विस्तारित हुई है। उस गतिविधि के बावजूद, मूर का बिंदु कायम है: उन विस्तारों में से किसी ने भी Minecraft को Xbox की प्रतिस्पर्धी पहचान के आधारशिला के रूप में महत्वपूर्ण रूप से पुन: स्थापित नहीं किया है।
जैसे-जैसे Xbox तीन-प्लेटफ़ॉर्म बाज़ार में अपनी जगह को नेविगेट करना जारी रखता है, मूर का खुला मूल्यांकन एक अनुस्मारक के रूप में कार्य करता है कि सबसे शक्तिशाली संपत्ति हमेशा सबसे नई नहीं होती है।
स्रोत: गेम्सरडार
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
पीटर मूर कौन हैं और Xbox पर उनकी राय क्यों मायने रखती है?
पीटर मूर एक अनुभवी गेमिंग एग्जीक्यूटिव हैं जिन्होंने सेगा ऑफ अमेरिका, माइक्रोसॉफ्ट Xbox, ईए स्पोर्ट्स और लिवरपूल एफसी में वरिष्ठ भूमिकाएं निभाई हैं। कई प्रमुख गेमिंग संगठनों में उनके अनुभव के कारण उद्योग के भीतर उनकी रणनीतिक आकलन को विशेष विश्वसनीयता मिलती है।
Minecraft की कितनी प्रतियां बिकी हैं?
नवीनतम आंकड़ों के अनुसार, Minecraft ने सभी प्लेटफॉर्म पर 300 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची हैं, जिससे यह अब तक के सबसे ज्यादा बिकने वाले वीडियो गेम्स में से एक बन गया है।
माइक्रोसॉफ्ट ने Minecraft के लिए कितना भुगतान किया?
माइक्रोसॉफ्ट ने 2014 में Minecraft डेवलपर मोजांग का $2.5 बिलियन में अधिग्रहण किया, जो गेमिंग इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण सौदों में से एक बना हुआ है।




