Console मार्केट से फिजिकल मीडिया धीरे-धीरे खत्म हो रहा है, और नेक्स्ट-जेनरेशन कंसोल इस बदलाव की आखिरी कड़ी साबित होने वाले हैं। Sony ने आधिकारिक तौर पर घोषणा की है कि वह जनवरी 2028 तक फिजिकल डिस्क का प्रोडक्शन बंद कर देगा, जो कि PlayStation 6 के अपेक्षित लॉन्च विंडो के साथ मेल खाता है। अब, खबरें हैं कि Microsoft भी अपने नेक्स्ट-जेन हार्डवेयर, जिसका कोडनेम Project Helix है, के साथ इसी दिशा में आगे बढ़ रहा है, जिसे पूरी तरह से डिस्क-फ्री लॉन्च किए जाने की उम्मीद है।

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दोनों तरफ से डिस्क ड्राइव गायब हो रही है
बात यह है कि ये फैसले अचानक नहीं लिए गए हैं। Microsoft पहले ही डिस्क-इक्विप्ड Xbox Series S का प्रोडक्शन बंद कर चुका है, जिससे अब उनके लाइनअप में सिर्फ डिस्क-लेस मॉडल ही बचा है। 2023 से ही ज्यादातर बड़े मार्केट्स में Sony का PS5 Digital Edition, डिस्क-बेस्ड मॉडल से ज्यादा बिक रहा है। दोनों कंपनियां सालों से चुपचाप इस बदलाव के संकेत दे रही थीं, और अब यह नेक्स्ट-जेनरेशन के लिए आधिकारिक पॉलिसी बन गई है।
Project Helix के डिस्क-फ्री होने का मतलब है कि अगला Xbox बिना किसी ऑप्टिकल ड्राइव ऑप्शन के आएगा, यहाँ तक कि इसे अलग से भी नहीं जोड़ा जा सकेगा। यह Microsoft द्वारा पहले ली गई किसी भी स्टैंड से ज्यादा सख्त है, और यह दर्शाता है कि कंपनी डिस्क ड्राइव को एक फीचर के बजाय एक 'कॉस्ट लायबिलिटी' के रूप में देखती है जिसे हटाना जरूरी है।
वे आंकड़े जिन्होंने दोनों कंपनियों के लिए यह फैसला आसान बना दिया
इस बदलाव के पीछे के डेटा को नकारा नहीं जा सकता। UK में, 2019 और 2024 के बीच बॉक्स गेम की बिक्री में लगभग 40% की गिरावट आई है। डिजिटल रेवेन्यू अब PC और कंसोल प्लेटफॉर्म्स को मिलाकर कुल गेम स्पेंडिंग का 90% से ज्यादा हिस्सा है। US मार्केट का हाल भी कुछ ऐसा ही है, जहाँ फिजिकल यूनिट की बिक्री साल-दर-साल घट रही है, जबकि डिजिटल फॉर्मेट्स ने मार्केट की लगभग पूरी ग्रोथ को सोख लिया है।
कंज्यूमर्स ने यह फैसला पहले ही ले लिया था। हार्डवेयर मैन्युफैक्चरर्स अब बस उसी राह पर चल रहे हैं।
उन प्लेयर्स के लिए इसका क्या मतलब है जो अभी भी फिजिकल गेम्स खरीदते हैं
जो अल्पसंख्यक (minority) फिजिकल गेम्स खरीदते हैं, वे आम प्लेयर की तुलना में इसे लेकर ज्यादा गंभीर होते हैं। कलेक्टर्स, ग्रामीण इलाकों के बायर्स जिनके पास इंटरनेट बैंडविड्थ सीमित है, और ऐसे मार्केट्स के कंज्यूमर्स जहाँ डिजिटल प्राइसिंग कम कॉम्पिटिटिव है, उन सभी के पास डिस्क को प्राथमिकता देने के ठोस कारण हैं। उस ऑडियंस को पीछे छोड़ा जा रहा है, और इसे किसी भी तरह से बेहतर तरीके से पेश नहीं किया जा सकता।
बाकी सभी के लिए, इसका प्रैक्टिकल असर सुनने में जितना लगता है, उससे कहीं कम है। अगर आप पिछले कुछ सालों से PS5 या Xbox Series X पर डिजिटल गेम्स खरीद रहे हैं, तो आपकी लाइब्रेरी ट्रांसफर हो जाएगी। Game Pass और PlayStation के सब्सक्रिप्शन टियर्स डिजिटल एक्सेस पर ही आधारित हैं। यह बदलाव ज्यादातर मौजूदा प्लेयर्स के लिए रोजमर्रा के इस्तेमाल से ज्यादा, सिद्धांतों (principle) के स्तर पर ज्यादा चुभता है।
अगर आप देखना चाहते हैं कि पूरी तरह से डिस्क-फ्री नेक्स्ट-जेन एक्सपीरियंस असल में कैसा होता है, तो GTA 6 PS5 exclusive features guide देखें। यह बताता है कि कैसे DualSense हैप्टिक्स और लगभग इंस्टेंट लोड टाइम्स जैसे PS5-स्पेसिफिक हार्डवेयर एडवांटेज पहले ही एक ऐसे भविष्य की ओर इशारा कर रहे हैं जहाँ डिस्क का कोई मतलब नहीं रह जाएगा।
Project Helix की प्राइस प्रॉब्लम और डिस्क ड्राइव का गणित
$1,000 का प्राइस पॉइंट, जो दोनों कंसोल पर मंडरा रहा है, इस स्टेज पर कोई अफवाह नहीं है। PS6 के लिए 'बिल ऑफ मैटेरियल्स' का अनुमान उस आंकड़े के करीब पहुंच गया है, और Project Helix भी उसी तरह के कंपोनेंट कॉस्ट प्रेशर का सामना कर रहा है। मेमोरी और स्टोरेज की कीमतें एक बड़ा कारण हैं, और किसी भी कंपनी के पास इसका आसान समाधान नहीं है।
डिस्क ड्राइव को हटाने से $1,000 की BOM प्रॉब्लम पूरी तरह हल नहीं होती, लेकिन यह मैन्युफैक्चरिंग की जटिलता को कम करती है और उस कंपोनेंट को हटा देती है जिसे बहुत कम बायर्स इस्तेमाल करते हैं। प्रोडक्ट इंजीनियरिंग के नजरिए से, यह एक सीधा फैसला है। कंज्यूमर के नजरिए से, यह पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि आप 90/10 डिजिटल-टू-फिकल स्प्लिट के किस तरफ खड़े हैं।
अगर आप नेक्स्ट-जेन स्टोरेज की जरूरतों के हिसाब से प्लानिंग कर रहे हैं, तो Forza Horizon 6 preload guide आपको एक स्पष्ट अंदाजा देगा कि मॉडर्न Xbox टाइटल्स को कितनी लोकल स्टोरेज की जरूरत है, जिसमें PC के लिए 156.65 GB और Xbox Series X|S के लिए 144.84 GB की आवश्यकता है। यह आंकड़ा सिर्फ बढ़ता ही जाएगा।
नेक्स्ट-जेन की ओर बढ़ते हुए स्थिति क्या है
Sony की डिस्क से जुड़ी घोषणा 1 जुलाई को आई, और Project Helix की रिपोर्टिंग भी उसी दिन हुई। यह टाइमिंग कोई इत्तेफाक नहीं है। ऐसा लगता है कि दोनों कंपनियां एक साझा इंडस्ट्री डायरेक्शन के इर्द-गिर्द मैसेजिंग को कोऑर्डिनेट कर रही हैं, न कि एक-दूसरे को हैरान कर रही हैं।
यह बदलाव शायद अब अनिवार्य है। इसका मतलब यह नहीं है कि यह सबके लिए आसान है। फिजिकल गेम प्रिजर्वेशन, रीसेल मार्केट्स, और कम बैंडविड्थ वाले घरों के लिए एक्सेस, ये सभी वास्तविक चिंताएं हैं जिन्हें सिर्फ डिजिटल भविष्य अपने आप हल नहीं कर सकता।
ज्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर रहे हैं, वह यह है कि डिस्क ड्राइव की बहस असल में इस बारे में है कि लंबे समय तक अपने गेम्स का मालिक कौन होगा। डिजिटल लाइसेंस फिजिकल ओनरशिप जैसे नहीं होते, और जैसे-जैसे नेक्स्ट-जेनरेशन पूरी तरह से डिजिटल डिफॉल्ट की ओर बढ़ रही है, यह अंतर और भी महत्वपूर्ण हो जाता है। जैसे-जैसे Project Helix और PS6 की डिटेल्स सामने आ रही हैं, अधिक जानकारी के लिए हमारे gaming guides ब्राउज़ करें।








