अगर आप Xbox के अगले हार्डवेयर मूव पर करीब से नज़र रख रहे हैं, तो Matt Booty ने सबसे स्पष्ट संकेत दिया है कि Project Helix डेवलपमेंट में जितना लोग सोच रहे हैं, उससे कहीं ज़्यादा आगे है।
Booty, जिन्हें हाल ही में Xbox में चीफ कंटेंट ऑफिसर के पद पर प्रमोट किया गया है, इस हफ्ते ऑफिशियल Xbox पॉडकास्ट पर आए और इस बात पर चर्चा की कि Microsoft अपना अगला-जनरेशन हाइब्रिड डिवाइस कैसे बना रहा है। उनका मुख्य पॉइंट: हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर टीमें Project Helix के साथ "शुरुआत में ही" शामिल हो गईं, और वह सहयोग पहले से ही नतीजे दे रहा है।
"जैसे-जैसे ये चीज़ें आती हैं, हम हर कदम पर साथ होते हैं," Booty ने कहा। “जैसा कि हमने पहले कई कंसोल के साथ किया है, ये दोनों टीमें इसे एक साथ लाने में हाथ से हाथ मिलाकर काम करेंगी। जैसे ही हार्डवेयर ऑनलाइन आता है, हमारी टीमें सबसे पहले शामिल होंगी। इसमें से बहुत कुछ पहले से ही हो रहा है।”
Why Booty thinks this sets Xbox apart
Booty ने हार्डवेयर-सॉफ्टवेयर अलाइनमेंट को एक वास्तविक फायदा बताया, इसे "जहां Xbox वास्तव में चमकता है और जहां हम अलग खड़े होते हैं और जो हमारे बारे में अनोखा है, उसे दिखाता है।" यह एक बोल्ड दावा है, खासकर यह देखते हुए कि Microsoft के दो सबसे बड़े प्रतिद्वंद्वी, Sony और Nintendo, भी अपने हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर डिवीजनों को इन-हाउस चलाते हैं। फिर भी, दोनों टीमों के बीच शुरुआती, गहरी सहयोग पर जोर देना सिर्फ एग्जीक्यूटिव की बातें नहीं, बल्कि एक वास्तविक डेवलपमेंट सिग्नल है।
यह बात है: जब डेवलपमेंट के दौरान हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर टीमें अलग-अलग काम करती हैं, तो गेम्स अक्सर लॉन्च के समय एक नए प्लेटफॉर्म की क्षमता से कमतर प्रदर्शन करते हैं। Xbox Series X लॉन्च के समय अपेक्षाकृत कुछ ही एक्सक्लूसिव्स के साथ आया था जिन्होंने वास्तव में हार्डवेयर को पुश किया। अगर Booty की टिप्पणियां वास्तविक संगठनात्मक परिवर्तनों को दर्शाती हैं, न कि सिर्फ पीआर पोजिशनिंग को, तो Project Helix पहले दिन से ही इसके आर्किटेक्चर के लिए विशेष रूप से बनाए गए फर्स्ट-पार्टी टाइटल्स के साथ लॉन्च हो सकता है।
What Project Helix actually is
Microsoft Gaming CEO Asha Sharma ने मार्च में आधिकारिक तौर पर Project Helix का अनावरण किया, इसे एक हाइब्रिड डिवाइस के रूप में वर्णित करते हुए जो PC और Xbox कंसोल दोनों गेम्स चला सकता है। उसी महीने GDC में, नेक्स्ट-जनरेशन VP Jason Ronald ने तकनीकी विवरण जोड़ा: सिस्टम एक कस्टम AMD SoC पर चलता है, यह DirectX और FSR की अगली पीढ़ी के लिए सह-डिज़ाइन किया गया है, और इसे Ronald द्वारा रे ट्रेसिंग परफॉर्मेंस के लिए "ऑर्डर ऑफ मैग्नीट्यूड लीप" कहा जाने वाला डिलीवर करने के लिए बनाया गया है।
Ronald ने यह भी कहा कि लक्ष्य कंसोल और PC गेम्स के बीच की बाधाओं को तोड़ना है, जिससे डेवलपर्स को खिलाड़ियों तक पहुंचने के लिए एक सरल, अधिक एकीकृत रास्ता मिले और डेवलपमेंट लागत कम हो। यह पिच सीधे थर्ड-पार्टी स्टूडियो को लक्षित करती है जिन्हें वर्तमान में Xbox और PC के लिए अलग-अलग बिल्ड बनाने और ऑप्टिमाइज़ करने पड़ते हैं।
The developer timeline and the price question
Ronald की GDC टिप्पणियों के अनुसार, 2027 में डेवलपर्स को Alpha यूनिट्स शिपिंग शुरू हो जाएंगी। इसका मतलब है कि कोई भी कंज्यूमर रिलीज़ आसन्न नहीं है, और जो कोई भी अगले एक या दो साल में इसे खरीदने की उम्मीद कर रहा है, उसे अपनी उम्मीदें एडजस्ट करनी चाहिए।
बड़ा अनजाना सवाल कीमत है। एक इंडस्ट्री एनालिस्ट ने पहले ही $900 या उससे अधिक की शुरुआती कीमत की भविष्यवाणी की है, जो Project Helix को लॉन्च पर सबसे महंगा Xbox हार्डवेयर बना देगा, वह भी काफी मार्जिन से। अन्य विश्लेषकों ने इसे Microsoft के गेमिंग हार्डवेयर व्यवसाय के लिए एक संभावित "मेक-ऑर-ब्रेक" क्षण बताया है।
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Project Helix के लिए कोई आधिकारिक कीमत या कंज्यूमर रिलीज़ की तारीख कन्फर्म नहीं हुई है। $900 का आंकड़ा एनालिस्ट के अनुमानों से आया है, Microsoft से नहीं।
What this actually means for players
Booty की टिप्पणियां मायने रखती हैं क्योंकि वे बताती हैं कि Project Helix के लिए फर्स्ट-पार्टी गेम लाइनअप हार्डवेयर के बाद नहीं, बल्कि उसके साथ-साथ आकार ले रहा है। एग्जीक्यूटिव इंटरव्यू में ज्यादातर खिलाड़ी जो मिस करते हैं, वह टाइमिंग सिग्नल है: अगर स्टूडियो पहले से ही शुरुआती हार्डवेयर के साथ काम कर रहे हैं, तो इसका मतलब है कि लॉन्च विंडो टाइटल्स अभी डेवलपमेंट में हैं, डिवाइस के कंज्यूमर्स तक शिप होने से सालों पहले।
हाइब्रिड एंगल भी देखने लायक है। एक ऐसा डिवाइस जो बिना किसी समझौते के Xbox और PC दोनों गेम्स चलाता है, वह प्रभावी रूप से दो अलग-अलग इकोसिस्टम को एक में मिला देगा, जो Game Pass सब्सक्राइबर्स के लिए महत्वपूर्ण हो सकता है जो कंसोल और गेमिंग पीसी के बीच समय बिताते हैं। Helix तक पहुंचने वाले Xbox के फर्स्ट-पार्टी पाइपलाइन के बारे में पूरी जानकारी के लिए, नवीनतम गेमिंग समाचार ब्राउज़ करें निरंतर कवरेज के लिए।
2027 में डेवलपर अल्फा यूनिट्स का मतलब है कि कंज्यूमर विंडो सबसे पहले 2028 में होने की संभावना है। तब तक, उम्मीद करें कि Microsoft अपने पॉडकास्ट सर्किट और शोकेस इवेंट्स के माध्यम से विवरणों को फीड करता रहेगा क्योंकि हार्डवेयर फाइनल स्पेसिफिकेशन्स के करीब आता है।







