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Xbox Project Helix: हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर टीमें मिलकर काम कर रही हैं

Xbox के Matt Booty के अनुसार, Project Helix के लिए हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर टीमें शुरुआती चरण से ही सहयोग कर रही हैं, जो Microsoft के लिए एक बड़ा अंतर है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Jun 9, 2026

Next-Gen Xbox Project Helix ...

अगर आप Xbox के अगले हार्डवेयर मूव पर बारीकी से नज़र रख रहे हैं, तो Matt Booty ने अब तक का सबसे स्पष्ट संकेत दिया है कि Project Helix का डेवलपमेंट उम्मीद से कहीं ज्यादा आगे बढ़ चुका है।

हाल ही में Xbox के चीफ कंटेंट ऑफिसर के पद पर प्रमोट हुए Booty ने इस हफ्ते आधिकारिक Xbox पॉडकास्ट पर बताया कि Microsoft अपने नेक्स्ट-जेन हाइब्रिड डिवाइस को कैसे तैयार कर रहा है। उनका मुख्य पॉइंट यह था: हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर टीमें Project Helix के साथ "शुरुआत से ही" जुड़ी हुई हैं, और यह कोलैबोरेशन पहले से ही अच्छे नतीजे दे रहा है।

"जैसे-जैसे ये चीजें आगे बढ़ रही हैं, हम हर कदम पर साथ हैं," Booty ने कहा। "जैसा कि हमने पहले कई कंसोल के साथ किया है, जब हम इसे एक साथ लाएंगे तो ये दोनों टीमें हाथ से हाथ मिलाकर काम करेंगी। जैसे-जैसे हार्डवेयर ऑनलाइन आएगा, हमारी टीमें सबसे पहले इसमें शामिल होंगी। ऐसा बहुत कुछ अभी से हो रहा है।"

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Booty के मुताबिक यह Xbox को अलग क्यों बनाता है

Booty ने हार्डवेयर-सॉफ्टवेयर अलाइनमेंट को एक कॉम्पिटिटिव एज के रूप में पेश किया है, जिसे उन्होंने "वह जगह बताया है जहाँ Xbox वास्तव में चमकता है, जहाँ हम सबसे अलग खड़े होते हैं और जो हमारी यूनीकनेस को दिखाता है।" यह एक बड़ा दावा है, खासकर यह देखते हुए कि Sony और Nintendo भी इन-हाउस दोनों चीजों को कंट्रोल करते हैं। लेकिन इंजीनियरिंग और गेम डेवलपमेंट टीमों के बीच शुरुआती, इंटीग्रेटेड कोलैबोरेशन पर फोकस करना सिर्फ बातों तक सीमित नहीं, बल्कि एक वास्तविक संगठनात्मक बदलाव का संकेत है।

जब हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर टीमें अलग-अलग काम करती हैं, तो लॉन्च लाइनअप पर असर पड़ता है। Xbox Series X के साथ बहुत कम एक्सक्लूसिव गेम्स आए थे जो वास्तव में नए आर्किटेक्चर का पूरा फायदा उठा सके। अगर Booty का विवरण सिर्फ PR नहीं बल्कि हकीकत है, तो Project Helix उन फर्स्ट-पार्टी गेम्स के साथ लॉन्च हो सकता है जिन्हें शुरू से ही इसकी विशिष्ट क्षमताओं के अनुसार डिज़ाइन किया गया है।

Project Helix असल में क्या है

Microsoft Gaming की CEO Asha Sharma ने मार्च में आधिकारिक तौर पर Project Helix का अनावरण किया, और इसे एक हाइब्रिड डिवाइस बताया जो PC और Xbox कंसोल दोनों के गेम्स चलाने में सक्षम है। उसी महीने GDC में, नेक्स्ट-जेन VP Jason Ronald ने टेक्निकल स्पेसिफिकेशन्स दिए: यह सिस्टम एक कस्टम AMD SoC का उपयोग करता है, इसे नेक्स्ट जेनरेशन के DirectX और FSR के लिए को-डिज़ाइन किया गया है, और यह रे ट्रेसिंग परफॉरमेंस के लिए "ऑर्डर ऑफ मैग्नीट्यूड लीप" (काफी बड़ा उछाल) का लक्ष्य रखता है।

Ronald ने डेवलपर्स के लिए भी अपना विजन रखा: कंसोल और PC गेम्स के बीच की दीवारों को गिराना, डेवलपमेंट पाथ को आसान बनाना और मल्टीपल प्लेटफॉर्म्स को सपोर्ट करने की लागत को कम करना। यह मैसेज उन थर्ड-पार्टी स्टूडियोज के लिए है जो अभी Xbox और PC के लिए अलग-अलग वर्जन बना और ऑप्टिमाइज़ कर रहे हैं।

डेवलपर टाइमलाइन और कीमत का सवाल

Ronald की GDC टाइमलाइन के आधार पर, डेवलपर्स को अल्फा यूनिट्स 2027 में मिलनी शुरू हो जाएंगी। इसका मतलब है कि कंज्यूमर रिलीज जल्द नहीं होने वाली है, और जो लोग अगले एक या दो साल में इसे खरीदने की उम्मीद कर रहे हैं, उन्हें अपनी उम्मीदों को फिर से सेट कर लेना चाहिए।

सबसे बड़ा सवाल कीमत का है। एक इंडस्ट्री एनालिस्ट ने पहले ही $900 या उससे अधिक की शुरुआती कीमत का अनुमान लगाया है, जो Project Helix को लॉन्च के समय अब तक का सबसे महंगा Xbox हार्डवेयर बना देगा। अन्य एनालिस्ट्स ने इसे Microsoft के गेमिंग हार्डवेयर बिजनेस के लिए एक संभावित "मेक-ऑर-ब्रेक" मोमेंट बताया है।

danger

Project Helix के लिए किसी आधिकारिक कीमत या कंज्यूमर रिलीज डेट की पुष्टि नहीं हुई है। $900 का आंकड़ा एनालिस्ट्स के अनुमान से है, Microsoft से नहीं।

इसका खिलाड़ियों के लिए क्या मतलब है

Booty की टिप्पणियां इसलिए मायने रखती हैं क्योंकि वे संकेत देती हैं कि Project Helix के लिए फर्स्ट-पार्टी गेम लाइनअप हार्डवेयर के साथ-साथ विकसित किया जा रहा है, न कि बाद में जोड़ा जा रहा है। यहाँ टाइमिंग का संकेत यह है: अगर स्टूडियो पहले से ही शुरुआती हार्डवेयर के साथ काम कर रहे हैं, तो लॉन्च विंडो के टाइटल्स का प्रोडक्शन अभी से चल रहा है, डिवाइस के कंज्यूमर्स तक पहुँचने से कई साल पहले।

हाइब्रिड कॉन्सेप्ट भी ध्यान देने योग्य है। एक ऐसा डिवाइस जो बिना किसी समझौते के Xbox और PC दोनों गेम्स चला सके, वह दो अलग-अलग इकोसिस्टम को एक में मिला देगा। यह उन Game Pass सब्सक्राइबर्स के लिए मायने रख सकता है जो अपना समय कंसोल और गेमिंग PC के बीच बांटते हैं। Helix तक Xbox के फर्स्ट-पार्टी पाइपलाइन की पूरी जानकारी के लिए, लेटेस्ट गेमिंग न्यूज़ ब्राउज़ करें ताकि आप अपडेटेड रहें।

2027 में डेवलपर अल्फा यूनिट्स का मतलब है कि कंज्यूमर विंडो जल्द से जल्द 2028 में होने की संभावना है। तब तक, उम्मीद करें कि जैसे-जैसे हार्डवेयर फाइनल स्पेक्स के करीब पहुंचेगा, Microsoft अपने पॉडकास्ट और इवेंट्स के जरिए डिटेल्स शेयर करता रहेगा।

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