रिपोर्ट्स के मुताबिक Obsidian Entertainment एक नए Fallout गेम पर काम कर रहा है, और इसे मुमकिन बनाने के लिए स्टूडियो ने अपने Avowed सीक्वल के प्लान्स को रद्द कर दिया है। इस प्रोजेक्ट को Josh Sawyer लीड कर रहे हैं, जो Fallout 3 के डिज़ाइनर और Fallout: New Vegas के प्रोजेक्ट डायरेक्टर रह चुके हैं, जिसे पूरी फ्रैंचाइज़ी का सबसे बेहतरीन गेम माना जाता है।
Avowed का वो सीक्वल जो अब नहीं आएगा
Avowed फरवरी 2025 में लॉन्च हुआ था और इसने एक सॉलिड फैनबेस बनाया था, इसलिए इसके सीक्वल के बंद होने की खबर Obsidian के फैंटेसी RPG फैंस के लिए काफी निराशाजनक होगी। रिपोर्ट्स के मुताबिक, एक छोटी टीम को बरकरार रखा गया है ताकि भविष्य में Avowed 2 को दोबारा शुरू करने की संभावना बनी रहे, लेकिन फिलहाल यह पूरी तरह से बैक-बर्नर पर है। स्टूडियो की पूरी एनर्जी अब Fallout प्रोजेक्ट पर फोकस्ड है।
यह सिर्फ एक क्रिएटिव बदलाव नहीं है। यह Xbox की व्यापक रीस्ट्रक्चरिंग का हिस्सा है, जिसके चलते Microsoft के गेमिंग डिवीज़न में लगभग 3,200 लोगों की छंटनी हुई है। Obsidian को भी इसका बड़ा झटका लगा है, जहाँ लगभग एक-चौथाई स्टाफ को निकाल दिया गया है। अन्य फर्स्ट-पार्टी टीमें भी इससे प्रभावित हुई हैं, जिनमें Undead Labs भी शामिल है, जिसे रिपोर्ट्स के अनुसार State of Decay 3 प्रोजेक्ट से पूरी तरह अलग किया जा रहा है।
Sawyer का इसे लीड करना क्यों मायने रखता है
बात यह है: इस प्रोजेक्ट को हेड करने के लिए Josh Sawyer को चुनना इस पूरी स्टोरी का सबसे महत्वपूर्ण पहलू है। Sawyer, Fallout: New Vegas के लीड डिज़ाइनर और प्रोजेक्ट डायरेक्टर थे, जिसे ज़्यादातर हार्डकोर Fallout फैंस उस बेंचमार्क के रूप में देखते हैं जो इस सीरीज़ को बेस्ट बनाता है। उनकी डिज़ाइन फिलॉसफी, जो रिएक्टिव स्टोरीटेलिंग, महत्वपूर्ण फैक्शन चॉइसेस और प्लेयर एजेंसी पर आधारित है, वही चीज़ है जिसकी इस फ्रैंचाइज़ी को कमी खल रही थी।
रिपोर्ट्स के मुताबिक, इस बदलाव से पहले Sawyer एक अनअनाउंस्ड RPG पर काम कर रहे थे, जिसका स्ट्रक्चर Fallout से मिलता-जुलता था। इसका मतलब यह है कि उनके प्रोजेक्ट को नए Fallout गेम में मर्ज कर दिया गया है, न कि इसे स्क्रैच से बनाया जा रहा है, जिसका मतलब यह हो सकता है कि डेवलपमेंट अनाउंसमेंट से कहीं ज्यादा आगे है।
Bethesda इस प्रोजेक्ट में सहयोग करेगा। यह मायने रखता है क्योंकि फ्रैंचाइज़ी की कमान Bethesda के पास है और उन्होंने लगभग दो दशकों तक Fallout को संभाला है, लेकिन उनका अपना स्टूडियो अभी Elder Scrolls 6 के डेवलपमेंट में पूरी तरह व्यस्त है, जो रिपोर्ट्स के मुताबिक रिलीज़ होने में अभी कम से कम दो साल दूर है। Fallout को Obsidian को सौंपना ही एकमात्र रियलिस्टिक तरीका है जिससे 2030 के दशक के मध्य से पहले फ्रैंचाइज़ी का कोई नया गेम मिल सके।
फ्रैंचाइज़ी का वो गैप जिसने इसे अनिवार्य बना दिया
Fallout 4 साल 2015 में आया था। इसके बाद 2018 में Fallout 76 आया, जो एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम था और इसने कम्युनिटी को दो हिस्सों में बांट दिया था। तब से, Fallout का एकमात्र बड़ा कंटेंट Prime Video की TV सीरीज़ रही है, जो एक बड़ी हिट साबित हुई और इसने IP में मेनस्ट्रीम इंटरेस्ट को फिर से जगा दिया है।
उस TV सक्सेस ने एक ही समय में एक समस्या और एक अवसर पैदा किया। लाखों नए फैंस ने शो के ज़रिए Fallout को डिस्कवर किया और तुरंत एक सिंगल-प्लेयर RPG की तलाश शुरू कर दी। उन्हें जो मिला, वह एक दशक पुराना गेम और एक ऑनलाइन टाइटल था, जो वैसा नहीं है जैसा वे चाहते थे। एक नए, स्टोरी-ड्रिवन Fallout की डिमांड रियल और मेज़रेबल है।
Obsidian की पहचान के लिए इसका क्या मतलब है
Obsidian ने सालों अपनी खुद की IP बनाने में बिताए हैं। Pillars of Eternity, The Outer Worlds, और Avowed, ये सभी इस बात का प्रमाण हैं कि स्टूडियो वर्क-फॉर-हायर RPG डेवलपर बनने के बजाय अपने क्रिएटिव स्पेस का मालिक बनना चाहता है। एक लाइसेंस्ड फ्रैंचाइज़ी पर वापस लौटना, भले ही वह Fallout जैसी लोकप्रिय हो, स्टूडियो के लिए दिशा में एक बड़ा बदलाव है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि Sawyer की भागीदारी से ऐसा लगता है कि यह Obsidian को कोई काम सौंपा जाना नहीं है, बल्कि सही व्यक्ति का सही प्रोजेक्ट पर काम करना है। New Vegas इसलिए सफल हुआ क्योंकि Obsidian के पास Bethesda के फ्रेमवर्क के भीतर पूरी क्रिएटिव आज़ादी थी। अगर वही स्ट्रक्चर बरकरार रहता है, तो इसका रिजल्ट कुछ खास हो सकता है।
जो प्लेयर्स फ्रैंचाइज़ी की जड़ों को फिर से एक्सप्लोर करना चाहते हैं, उनके लिए Fallout 3 guides चेक करना फायदेमंद रहेगा, और अगर आप नए गेम के आने से पहले बाकी बैक कैटलॉग को कवर करना चाहते हैं, तो हमारी व्यापक gaming guides लाइब्रेरी में बाकी जानकारी मौजूद है।








