अगर आप सोच रहे हैं कि Xbox क्यों लगातार प्लेयर्स को डिजिटल परचेज़ की तरफ पुश कर रहा है, तो इसका जवाब कॉर्पोरेट स्ट्रैटेजी से कहीं ज़्यादा सिंपल हो सकता है: फिजिकल गेम्स खेलने के लिए ज़रूरी हार्डवेयर बनाना अब मुश्किल होता जा रहा है।
Windows Central के Jez Corden की इस हफ्ते पब्लिश हुई एक रिपोर्ट में सूत्रों के हवाले से दावा किया गया है कि ऑप्टिकल डिस्क ड्राइव कंपोनेंट्स की सप्लाई चेन "कोलैप्स" हो रही है। रिपोर्ट्स के मुताबिक, जैसे-जैसे ज़्यादा कंज्यूमर्स डिजिटल-ओनली हार्डवेयर चुन रहे हैं, असेंबली लाइन्स इस टेक से पूरी तरह दूर हो रही हैं। इसका मतलब यह है कि शायद Xbox फिजिकल मीडिया को छोड़ने का फैसला नहीं कर रहा है, बल्कि मैन्युफैक्चरिंग की हकीकत उन्हें इस नतीजे की तरफ धकेल रही है।
Xbox यहाँ तक कैसे पहुँचा
इस रिपोर्ट की टाइमिंग काफी अहम है। Xbox ने अभी अनाउंस किया है कि उनका डिस्क-टू-डिजिटल प्रोग्राम इस मंडे से Insiders के लिए लॉन्च हो रहा है। यह प्रोग्राम करंट और पुरानी Xbox जेनरेशन्स के हज़ारों एलिजिबल गेम्स को कवर करता है, जिससे प्लेयर्स अपनी फिजिकल गेम ओनरशिप को डिजिटल लाइसेंस में कन्वर्ट कर सकते हैं। ये लाइसेंस प्लेयर के साथ जुड़े रहते हैं और अगर फिजिकल डिस्क बेच दी जाए या किसी को दे दी जाए, तो इन्हें नए ओनर को ट्रांसफर किया जा सकता है, जो कि Nintendo के गेम की कार्ड्स हैंडल करने के तरीके जैसा ही एक कॉन्सेप्ट है।
ऊपर से देखने में यह प्रोग्राम काफी कन्वीनिएंट लगता है। लेकिन सप्लाई चेन की खबर इसे एक नया नज़रिया देती है। डिस्क-टू-डिजिटल सर्विस अब एक फीचर से ज़्यादा एक ट्रांज़िशन टूल की तरह लग रही है, ऐसी दुनिया के लिए जहाँ डिस्क ड्राइव्स का बड़े पैमाने पर बनना बंद हो रहा है।
बात यह है: यह Sony वाली सिचुएशन नहीं है। PlayStation ने कंफर्म किया है कि वह 2028 में अपने गेम्स के लिए फिजिकल मीडिया का प्रोडक्शन बंद कर देगा, लेकिन Sony ने यह भी कंफर्म किया है कि वह उस पॉइंट के बाद भी मौजूदा फिजिकल डिस्क को सपोर्ट करना जारी रखेगा। Sony की टाइमलाइन सोच-समझकर तय की गई है। Xbox की सिचुएशन, अगर ये दावे सही हैं, तो शायद कम प्लान्ड और ज़्यादा रिएक्टिव है।
ऑप्टिकल ड्राइव्स को खत्म करता बड़ा बदलाव
यह सिर्फ Xbox की प्रॉब्लम नहीं है। PCs, लैपटॉप्स और कंसोल्स में ऑप्टिकल डिस्क ड्राइव मार्केट सालों से सिकुड़ रहा है। अब बहुत कम डिवाइसेस डिफ़ॉल्ट रूप से डिस्क ड्राइव के साथ आती हैं। डिजिटल स्टोरफ्रंट्स ने प्लेयर्स के एक बड़े हिस्से के लिए फिजिकल रिटेल की जगह ले ली है। जब डिमांड काफी कम हो जाती है, तो मैन्युफैक्चरर्स उन कंपोनेंट्स को बनाने वाली प्रोडक्शन लाइन्स में इन्वेस्ट करना बंद कर देते हैं।
यहाँ अलग बात यह है कि यह कोलैप्स कंसोल इंडस्ट्री की उम्मीद से कहीं तेज़ी से हो रहा है। अगर असेंबली लाइन्स अभी ऑप्टिकल ड्राइव कंपोनेंट्स से दूर हो रही हैं, तो यह एक बड़ी लिमिट तय करता है कि कोई भी कंसोल मेकर कब तक डिस्क-बेस्ड हार्डवेयर ऑफर कर पाएगा, चाहे प्लेयर्स कुछ भी चाहें।
Xbox के लिए यह इसलिए मायने रखता है क्योंकि Microsoft अपने डिस्क-इक्विप्ड कंसोल्स के साथ-साथ डिस्क-लेस वर्ज़न्स भी बेच रहा है। Xbox Series S बिना किसी ड्राइव के लॉन्च हुआ था। डिस्क-टू-डिजिटल प्रोग्राम ऐसी दुनिया में बिल्कुल फिट बैठता है जहाँ डिस्क ड्राइव एक स्टैंडर्ड फीचर के बजाय एक लेगेसी एक्सेसरी बन जाती है।
उन प्लेयर्स के लिए इसका क्या मतलब है जो अभी भी फिजिकल गेम्स खरीदते हैं
अगर आप ऐसे व्यक्ति हैं जो रीसेल वैल्यू, कलेक्शन या सिर्फ इसलिए फिजिकल गेम्स खरीदते हैं क्योंकि आपको डिस्क ओन करना पसंद है, तो यह खबर अच्छी नहीं है। डिस्क-टू-डिजिटल प्रोग्राम आपकी लाइब्रेरी को डिजिटल फॉर्म में प्रिजर्व करने का एक तरीका ज़रूर देता है, जिस पर ध्यान देना ज़रूरी है अगर फिजिकल सपोर्ट उम्मीद से तेज़ी से खत्म होने लगे।
बड़ी चिंता यह है कि अगर ड्राइव कंपोनेंट्स कम पड़ गए, तो डिस्क-बेस्ड गेम्स की बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी का क्या होगा। Microsoft ने इसे सीधे तौर पर एड्रेस नहीं किया है, और डिस्क-टू-डिजिटल प्रोग्राम लाइसेंस कन्वर्ट करना एक जवाब ज़रूर है, लेकिन यह हर सिनेरियो को कवर नहीं करता।
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इस मंडे Insiders के लिए लाइव होने वाला डिस्क-टू-डिजिटल प्रोग्राम अगला बड़ा स्टेप है जिस पर नज़र रखनी होगी। यह रोलआउट कितनी स्मूथली होता है, और Microsoft इसे Insider प्रोग्राम के बाहर कितनी जल्दी एक्सपैंड करता है, इससे काफी हद तक पता चलेगा कि कंपनी इस फिजिकल-टू-डिजिटल ट्रांज़िशन को अभी कितनी गंभीरता से ले रही है।









