एक YouTuber ने वह कर दिखाया है जिसकी किसी ने मांग नहीं की थी लेकिन जिसकी सबको ज़रूरत थी: Minecraft को Game Boy Color पर चला दिया है। वह भी 3D में, ऐसे हार्डवेयर पर जो 1998 में लॉन्च हुआ था और जिसे कभी भी 3D वर्ल्ड जैसा कुछ भी रेंडर करने के लिए नहीं बनाया गया था।
Game of Tobi ने इस हफ़्ते अपना यह प्रोजेक्ट पोस्ट किया, और हार्डवेयर की सीमाओं को देखते हुए इसके नतीजे वाकई में प्रभावशाली हैं। यह कोई 2D एप्रोक्सिमेशन या पिक्सेल आर्ट वाला साधारण ब्लॉक-पुशर गेम नहीं है। Game Boy Color वर्शन एक पहचाने जाने योग्य 3D वर्ल्ड रेंडर करता है जिसमें आप घूम सकते हैं, ब्लॉक्स तोड़ सकते हैं, ब्लॉक्स लगा सकते हैं, और यहाँ तक कि Nether डाइमेंशन में भी जा सकते हैं।
Tobi ने असल में क्या बनाया है
यहाँ मुख्य बात यह है कि Tobi शुरू से क्या हासिल करना चाहते थे। जैसा कि उन्होंने वीडियो में बताया है, उनका लक्ष्य सिर्फ Minecraft जैसा अनुभव देना नहीं था, बल्कि कुछ ऐसा बनाना था जो "एक 3D वर्ल्ड के रूप में पहचाना जा सके जहाँ आप घूम सकें।" Game Boy Color पोर्टेबल 3D गेमिंग हार्डवेयर के आने से कई साल पहले का है, इसलिए इसे मुमकिन बनाने के लिए काफी क्रिएटिव इंजीनियरिंग की ज़रूरत पड़ी।
यह पोर्ट पूरा Minecraft बिल्ड नहीं है। इसमें कोई हेल्थ सिस्टम, इन्वेंट्री मैनेजमेंट और इधर-उधर घूमने वाले मॉब्स नहीं हैं। आपको चुनने के लिए कुछ वर्ल्ड्स मिलते हैं, ब्लॉक्स तोड़ने और लगाने की क्षमता मिलती है, और Nether मिलता है, जिसे Tobi ने खास तौर पर इसलिए जोड़ा क्योंकि जैसा उन्होंने कहा, "मैं वाकई में इसके साथ कुछ करना चाहता था।"
टेक्सचर्स डिफ़ॉल्ट रूप से बंद हैं क्योंकि उन्हें इनेबल करने पर फ्रेम रेट इतना गिर जाता है कि गेम खेलना नामुमकिन हो जाता है। आधी स्पीड पर और ब्लैक एंड व्हाइट में, यह ROM ओरिजिनल 1989 Game Boy पर भी चलता है, जो कि Game Boy Color का पूर्ववर्ती (predecessor) है। यह एक बोनस फीचर है या सज़ा, यह इस पर निर्भर करता है कि आप इसे कैसे देखते हैं।
कंट्रोल्स की स्थिति
बात यह है कि: Game Boy Color का सीमित बटन लेआउट कुछ परेशानियाँ पैदा करता है। मूवमेंट D-pad से हैंडल होता है, जबकि इधर-उधर देखने के लिए एक अलग बटन को दबाकर रखना पड़ता है और साथ ही D-pad का इस्तेमाल करना पड़ता है। ओरिजिनल हार्डवेयर पर एक साथ चलना और देखना लगभग नामुमकिन लगता है, जो इसे प्रैक्टिकली खेलने लायक बनाने में एक बड़ी बाधा है।
हालाँकि, "प्लेएबल" (playable) शब्द यहाँ बहुत मायने रखता है। यह उस तरह का प्रोजेक्ट है जहाँ उपलब्धि इसे चला पाना है, न कि ऐसा कुछ पेश करना जो Nintendo Switch वर्शन को टक्कर दे सके।
यह केवल दिखावे से बढ़कर क्यों मायने रखता है
अनपेक्षित हार्डवेयर पर Doom चलाना सालों से कम्युनिटी का एक शौक रहा है, जिसके पोर्ट्स वेप्स, चार्जिंग स्टेशन्स और डिस्प्ले वाली लगभग हर चीज़ पर देखे गए हैं। Minecraft अभी तक उस स्तर तक नहीं पहुँचा है, लेकिन Tobi का प्रोजेक्ट एक शुरुआत जैसा लगता है।
ज़्यादातर प्लेयर्स इन एक्सपेरिमेंट्स के बारे में जो नहीं समझ पाते, वह यह है कि ये हार्डवेयर की सीमाओं को समझने में मदद करते हैं। Game Boy Color के प्रोसेसिंग हेडरूम में किसी भी तरह का 3D रेंडरिंग फिट करना कोई छोटी समस्या नहीं है, और इन बिल्ड्स में इंजीनियर्स जो समाधान निकालते हैं, वे अक्सर लेजिटिमेट एमुलेशन और होमब्रू डेवलपमेंट को बेहतर बनाने में मदद करते हैं।
Minecraft पहले से ही Nintendo Switch, ज़्यादातर हैंडहेल्ड गेमिंग PCs और फोंस पर चलता है। Game Boy Color पोर्ट उनमें से किसी की जगह नहीं लेने वाला है। लेकिन 1998 के हार्डवेयर से कम्युनिटी क्या कुछ निकाल सकती है, इसके प्रूफ ऑफ कॉन्सेप्ट के तौर पर इससे प्रभावित न होना मुश्किल है। अगर आप यह याद करना चाहते हैं कि पूरा गेम कितना आगे आ चुका है, तो हमारा इन-डेप्थ Minecraft रिव्यू देखें, या जो वर्शन आप पहले से खेल रहे हैं उसका ज़्यादा फायदा उठाने के लिए Minecraft गाइड्स कलेक्शन ब्राउज़ करें।








