गेमिंग की दुनिया में, The Legend of Zelda: Breath of the Wild जैसे कुछ ही टाइटल्स का इतना महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा है। मूल रूप से 2015 के लिए Wii U एक्सक्लूसिव के रूप में प्लान किया गया था, 2017 की शुरुआत में इसकी देरी से रिलीज के परिणामस्वरूप इसे Nintendo Switch में ले जाया गया, जहाँ यह उस कंसोल के डिफाइनिंग टाइटल्स में से एक बन गया। प्लेटफॉर्म में बदलाव ने गेम की भूमिका को काफी बदल दिया, इसे Wii U के लिए एक संभावित क्राउनिंग अचीवमेंट से उस गेम में बदल दिया जिसने Switch को गेमिंग स्पॉटलाइट में लॉन्च किया। यह ट्रांज़िशन इस बात पर प्रकाश डालता है कि देरी का न केवल गेम की क्वालिटी पर, बल्कि उस हार्डवेयर के साथ उसके जुड़ाव पर भी कितना गहरा प्रभाव पड़ सकता है जिसके लिए इसे शुरू में डिज़ाइन किया गया था।
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch और Wii U के लिए Nintendo द्वारा डेवलप और पब्लिश किया गया 2017 का एक एक्शन-एडवेंचर गेम है। Zelda टाइमलाइन के अंत में सेट, प्लेयर एक एमनेसिया से ग्रस्त Link को कंट्रोल करता है क्योंकि वह Princess Zelda को बचाने और Calamity Ganon को दुनिया को नष्ट करने से रोकने के लिए निकलता है।
Breath of the Wild का Wii U वर्जन
जबकि Breath of the Wild Nintendo Switch का पर्याय बन गया, Wii U वर्जन भी रिलीज किया गया, हालांकि चुपचाप और बहुत कम धूमधाम के साथ। Wii U, Nintendo का फेल कंसोल, एक ऐसे गेम के लिए बैकड्रॉप के रूप में काम करता था जो अंततः नए, अधिक सफल प्लेटफॉर्म पर अपनी वास्तविक पहचान पाएगा। बाद में Switch रिलीज होने के बावजूद, Wii U पर Breath of the Wild खेलने से अभी भी वही कोर एक्सपीरियंस मिलता है, जिसमें परिचित मैकेनिक्स, स्टोरी और गेमप्ले शामिल हैं जिसने टाइटल को डिफाइन किया। हालांकि, Switch के एन्हांस्ड परफॉरमेंस की तुलना में Wii U की टेक्निकल लिमिटेशंस स्पष्ट हो गईं।
गेम Wii U पर ठीक-ठाक परफॉरमेंस देता है, लेकिन यह ध्यान देने योग्य इश्यूज से ग्रस्त है जो ओवरऑल एक्सपीरियंस को प्रभावित करते हैं। इनमें कम रेजोल्यूशन, चॉपी फ्रेम रेट्स और अधिक डिमांडिंग सीन्स में कम स्टेबल परफॉरमेंस शामिल है, जैसे कि Bokoblins से जुड़ी बैटल्स या Hyrule के विशाल नज़ारों की खोज करते समय। जबकि Breath of the Wild निश्चित रूप से Wii U पर प्लेएबल है, परफॉरमेंस में गिरावट, विशेष रूप से Kakariko Village जैसे क्षेत्रों में, अन्यथा इमर्सिव दुनिया से ध्यान भटकाती है। विजुअल क्वालिटी भी Switch वर्जन की तुलना में खराब है, जो शार्पर ग्राफिक्स और स्मूथ गेमप्ले प्रदान करता है, जो पुराने कंसोल की लिमिटेशंस को उजागर करता है।

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Wii U की डुअल-स्क्रीन फंक्शनैलिटी का नुकसान
Wii U की डिफाइनिंग फीचर्स में से एक इसका GamePad था, जिसमें एडिशनल गेमप्ले फंक्शनैलिटी के लिए एक दूसरी स्क्रीन शामिल थी। इस कॉन्सेप्ट को Breath of the Wild के लिए इंटीग्रल होने की उम्मीद थी, जिसमें शुरुआती डेमोंस्ट्रेशन्स से पता चला कि प्लेयर्स GamePad के टचस्क्रीन का उपयोग इन्वेंट्री मैनेज करने या इन-गेम मैप देखने जैसे टास्क के लिए कैसे कर सकते हैं। हालांकि, इन फीचर्स को अंततः गेम के फाइनल वर्जन से हटा दिया गया था। Nintendo ने यह सुनिश्चित करने का निर्णय लिया कि Wii U और Switch वर्जन कंसिस्टेंट हों, और, गेम के डायरेक्टर, Hidemaro Fujibayashi के अनुसार, प्लेयर्स को स्क्रीन के बीच स्विच करने से ध्यान भटक सकता था। इसका परिणाम यह हुआ कि एक अनोखे Wii U एक्सपीरियंस का नुकसान हुआ, क्योंकि GamePad की टचस्क्रीन फंक्शनैलिटी को अधिक पारंपरिक भूमिका में बदल दिया गया था।
यह निर्णय, जबकि प्लेटफॉर्म्स पर एक समान एक्सपीरियंस सुनिश्चित करने के लिए प्रैक्टिकल था, यह उजागर करने का काम करता था कि Wii U के डिस्टिंक्टिव हार्डवेयर का एक दिलचस्प उपयोग क्या हो सकता था। Link की इन्वेंट्री को नेविगेट करने या GamePad पर मैप का उपयोग करने का विचार, जैसा कि शुरू में कल्पना की गई थी, यह दर्शाता है कि क्या हो सकता था - Wii U के लिए एक अधिक बेस्पोक एक्सपीरियंस। फिर भी, चूंकि सिस्टम पहले ही पक्ष से बाहर होना शुरू हो गया था, इन एलिमेंट्स को कभी भी पूरी तरह से रियलाइज़ नहीं किया गया।

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Switch पर Wii U का प्रभाव
Wii U के अल्पकालिक कार्यकाल को देखते हुए, यह स्पष्ट हो जाता है कि कंसोल, अपनी कमर्शियल फेलियर के बावजूद, ऐसे आइडियाज पेश किए जो बाद में Nintendo Switch के लिए सेंट्रल बन गए। Wii U का GamePad, हालांकि अक्सर भारी और अजीब माना जाता था, Switch के हाइब्रिड डिज़ाइन का एक अग्रदूत था। टीवी पर खेलने से लेकर हैंडहेल्ड डिवाइस का उपयोग करने तक सहजता से ट्रांज़िशन करने का कॉन्सेप्ट Wii U में मौजूद था, हालांकि इसे पूरी तरह से एक्सप्लॉइट नहीं किया गया था। Switch पर, इस आइडिया को रिफाइन और रियलाइज़ किया गया, जिससे अधिक इंट्यूटिव और वर्सटाइल एक्सपीरियंस मिला।
Wii U में इस इनोवेटिव सोच ने Switch की सफलता के लिए आधार तैयार किया, जिससे बाद वाला कंसोल पूर्व की अधिक एक्सपेरिमेंटल फीचर्स का नेचुरल एवोल्यूशन जैसा महसूस हुआ। एक कमरे में GamePad पर Breath of the Wild खेलने और फिर दूसरे में Switch हैंडहेल्ड डिवाइस पर जारी रखने की क्षमता इस एवोल्यूशन का उदाहरण है। Wii U एक इम्परफेक्ट सिस्टम रहा होगा, लेकिन इसने Nintendo के सबसे सफल कंसोल में से एक बनने के लिए मंच तैयार किया।
Nintendo की विरासत पर एक प्रतिबिंब
Wii U पर Breath of the Wild, अपनी टेक्निकल कमियों के बावजूद, कंसोल की अधूरी क्षमता की याद दिलाता है। जितना गेम Switch से जुड़ा है, Wii U पर इसका रिलीज एक कड़वा-मीठा पल था, जिसने प्लेयर्स को एक ऐसे गेम का एक्सपीरियंस करने का मौका दिया जो सिस्टम का डिफाइनिंग टाइटल होना चाहिए था। अंत में, Breath of the Wild का Wii U वर्जन गेम की व्यापक विरासत में एक संक्षिप्त लेकिन महत्वपूर्ण चैप्टर के रूप में काम करता था। Switch वर्जन, अपने स्मूथ परफॉरमेंस और एन्हांस्ड फीचर्स के साथ, जल्दी ही डेफिनिटिव एक्सपीरियंस बन गया, Wii U पर 1.7 मिलियन की तुलना में 32 मिलियन से अधिक कॉपीज़ बेचीं।
आखिरकार, Wii U पर Breath of the Wild खेलना एक ऐसे कंसोल पर एक मार्मिक नज़र डालता है जो अपने कमर्शियल फेलियर के बावजूद अपने समय से आगे था। यह इस बात का प्रमाण है कि इनोवेशन, भले ही तुरंत सफल न हो, भविष्य की उपलब्धियों के लिए आधार कैसे तैयार कर सकता है। Nintendo की Wii U से सीखे गए सबक को लेने और उन्हें Switch पर लागू करने की क्षमता ने तब से कंपनी की दिशा को आकार देने में मदद की है, यह सुनिश्चित करते हुए कि Breath of the Wild - चाहे Wii U पर हो या Switch पर - गेमिंग इतिहास में डिफाइनिंग टाइटल्स में से एक बना रहे।
स्रोत: Polygon






