ये आंकड़े एक ऐसी कहानी बयां कर रहे हैं जिसकी शायद BULKHEAD को इतनी ज़ोर-शोर से उम्मीद नहीं थी। WARDOGS ने 3 सितंबर को अपना लेटेस्ट प्लेटेस्ट लॉन्च किया, और कुछ ही घंटों के भीतर यह शूटर Steam पर 162,488 concurrent players के पीक तक पहुँच गया। यह आंकड़ा इसे इस स्पेस के कुछ बड़े नामों से भी आगे खड़ा करता है, और यह गेम के September 10 को होने वाले अर्ली एक्सेस लॉन्च से एक हफ्ते से भी कम समय पहले हुआ है।
162K का असल मतलब क्या है
कॉन्टेक्स्ट के बिना नंबर्स सिर्फ नंबर्स होते हैं। यहाँ कॉन्टेक्स्ट ये है: Bungie का एक्सट्रैक्शन शूटर Marathon, जिसे इस साल की शुरुआत में काफी खराब रिस्पॉन्स मिला था, उसने अपने प्री-रिलीज़ सर्वर स्लैम के दौरान 143,000 प्लेयर्स जुटाए थे। Modern Warfare 4 का बीटा, जो WARDOGS के प्लेटेस्ट के लाइव होने से कुछ दिन पहले ही चला था, Steam पर 115,000 के पीक पर रहा। Battlefield 2042 ने अपने ओपन बीटा के दौरान 156,000 का आंकड़ा छुआ था, जब यह सबसे ज्यादा इंतज़ार किए जाने वाले शूटर्स में से एक था।
WARDOGS ने इन तीनों को पीछे छोड़ दिया है।
इसकी सबसे करीबी तुलना ARC Raiders से की जा सकती है, जो पिछले साल का एक्सट्रैक्शन शूटर था जिसने काफी हाइप बनाई थी और अपने बीटा के दौरान 189,000 प्लेयर्स के पीक तक पहुँचा था। WARDOGS उस लेवल तक तो नहीं पहुँचा, लेकिन यह उसके काफी करीब था कि तुलना करना जायज़ है। ये एक ऐसे गेम के प्लेटेस्ट नंबर्स हैं जो अभी लॉन्च भी नहीं हुआ है, और एक ऐसे स्टूडियो से है जो Activision या Bungie नहीं है।
आगे के रेफरेंस के लिए, WARDOGS के प्लेटेस्ट पीक ने उन कई गेम्स को भी पीछे छोड़ दिया जो पहले से ही Steam पर पूरी तरह रिलीज़ हो चुके हैं:
एक प्लेटेस्ट का उन लाइव-सर्विस गेम्स को पछाड़ देना जो सालों से मार्केट में हैं, एक खास तरह का सिग्नल है।
BULKHEAD असल में किस पर फोकस कर रहा है
बात यह है: BULKHEAD के डेवलपर्स ने काफी स्पष्ट किया है कि ये हेडलाइन नंबर्स वो नहीं हैं जिनके लिए वे ऑप्टिमाइज़ कर रहे हैं। स्टूडियो ने सार्वजनिक रूप से कहा है कि लॉन्च के समय लगभग 10,000 concurrent users गेम के लिए एक हेल्दी और स्टेबल बेसलाइन होंगे। वे रिटेंशन के लिए बिल्ड कर रहे हैं, न कि लॉन्च स्पाइक के लिए।
यह फ्रेमिंग मायने रखती है। WARDOGS अर्ली एक्सेस में जा रहा है, न कि फुल 1.0 रिलीज़ में, और BULKHEAD ने उस विंडो के दौरान कोई भी मॉनेटाइजेशन मैकेनिक्स न रखने का कमिटमेंट किया है। कोई बैटल पास नहीं, कोई कॉस्मेटिक स्टोर नहीं, कुछ भी नहीं। यह एक सोच-समझकर लिया गया फैसला है जो उस जॉनर में गुडविल बना रहा है जहाँ प्लेयर्स पहले दिन से ही स्टोरफ्रंट की उम्मीद करने के आदी हो चुके हैं।
$100,000 की क्लिप्स कॉम्पिटिशन और आगे क्या
10 सितंबर के लॉन्च के आसपास जो मोमेंटम बन रहा है, वह पूरी तरह से ऑर्गेनिक नहीं है। BULKHEAD द्वारा होस्ट किए गए FPS Games Show के दौरान, स्टूडियो ने $100,000 prize pool के साथ एक क्लिप्स कॉम्पिटिशन की घोषणा की। यह प्लेयर्स के लिए लॉन्च पर आने और अच्छा खेलने की कोशिश करने का एक बड़ा इंसेंटिव है, और यह कंटेंट और कम्युनिटी एनर्जी को एक साथ जनरेट करने का एक स्मार्ट तरीका है।
रिलीज़ से पहले ही गेम के आसपास एक एस्पोर्ट्स सीन भी बनना शुरू हो गया है, जो अर्ली एक्सेस में मौजूद किसी टाइटल के लिए असामान्य है। इस तरह का कॉम्पिटिटिव इंफ्रास्ट्रक्चर आमतौर पर लॉन्च के महीनों बाद डेवलप होता है।
प्लेटेस्ट नंबर्स बताते हैं कि इसके लिए एक असली ऑडियंस इंतज़ार कर रही है। क्या वह ऑडियंस पहले हफ्ते के बाद भी टिकी रहेगी, यह वो सवाल है जिसका जवाब BULKHEAD असल में ढूंढने की कोशिश कर रहा है, और उन्हें यह पता भी है। जो प्लेयर्स गेम में कूदने की प्लानिंग कर रहे हैं, उनके लिए WARDOGS guides कलेक्शन गेम की नॉलेज बनाने के लिए एक अच्छी शुरुआत है। अगर आप इस महीने आने वाले कई टाइटल्स के लिए तैयारी करना चाहते हैं, तो व्यापक gaming guides भी उपलब्ध हैं।







