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Is WoW Forever Being Balanced for Streamers? A Streamer's Take

क्या WoW Forever को स्ट्रीमर्स के लिए बैलेंस किया जा रहा है? एक स्ट्रीमर की राय

क्या WoW Forever स्ट्रीमर्स के लिए बन रहा है? Penance और scroll nerfs, NotFabTV-Esfand विवाद और लॉन्च से पहले की चिंताओं पर एक स्ट्रीमर का विश्लेषण।

लेखक
George
अद्यतनित
पढ़ने का समय
5 मिनट
विषय
समाचार
"Balanced for Streamers" वाली बहस कैसे शुरू हुई?
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मुझे ऐसा नहीं लगता। अगर Blizzard, WoW Forever को पूरी तरह से डेटा के आधार पर बैलेंस कर रहा है, जिसके लिए बीटा बना ही है, तो स्ट्रीमर्स बस वो लोग हैं जिनकी राय हमें दिखती है, न कि सिर्फ वही लोग जिनकी ऐसी राय है। मैं खुद WoW Forever स्ट्रीम करता हूँ, और मुझे भी लगता है कि कभी-कभी स्ट्रीमर्स की बात को ज़रूरत से ज़्यादा अहमियत दी जाती है। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि गेम को सिर्फ उनके लिए बैलेंस किया जा रहा है।

यह बहस 11 अक्टूबर को भड़की, जो WoW Forever के 4 नवंबर के लॉन्च से तीन हफ्ते पहले की बात है। यहाँ बताया गया है कि असल में क्या nerfed हुआ, बहस के दोनों पहलू क्या हैं, और मैं क्यों चिंतित नहीं हूँ।

"Balanced for Streamers" वाली बहस कैसे शुरू हुई?

11 अक्टूबर को X पर क्रिएटर NotFabTV की एक पोस्ट से। उन्होंने लिखा, "हर स्ट्रीमर की शिकायत hotfix क्यों बन रही है?" उन्होंने Ice Lance, Penance, और एक स्क्रॉल मैक्रो को nerfed बताया और कहा कि "लॉन्च में 3 हफ्ते बचे हैं और गेम को उन लाखों लोगों के बजाय 16 स्ट्रीमर्स के लिए बैलेंस किया जा रहा है जो इसे खेलने वाले हैं।" इसे लगभग 2,000 लाइक्स मिले।

https://x.com/NotFabTV/status/2109280658778419651

WoW स्ट्रीमर Esfand ने उसी दिन जवाब दिया कि यह "एक आसान scapegoat नैरेटिव" है। उनका कहना था: बीटा लेवल 20 और फिर 30 तक चला है, तो ज़ाहिर है Blizzard देख रहा है कि क्लासेस कैसे स्केल करती हैं, और "आपके पास हज़ारों लोग इस गेम को टेस्ट कर रहे हैं और वे हर तरह के डेटा और ट्रेंड्स को देख रहे हैं जो उनके पास तब नहीं थे जब यह सिर्फ इंटरनल टेस्टिंग में था।"

https://x.com/EsfandTV/status/2109314928834220526

Blizzard ने असल में क्या Nerf किया?

Penance को निश्चित रूप से nerfed किया गया है। Blizzard के बीटा डेवलपमेंट नोट्स के अनुसार, Penance का डैमेज और हीलिंग कम कर दी गई है क्योंकि इसे 2-सेकंड के बजाय 3-सेकंड चैनल की तरह ट्रीट किया जा रहा था। ForeverChanges' patch note tracker के अनुसार, बदलाव इस प्रकार हैं:

RankOld Damage / Heal per VolleyNew Damage / Heal per VolleyOld Mana CostNew Mana Cost
Rank 181 damage / 184 heal45 damage / 134 heal100150
Ranks 2 & 4,Heal more than before,,

स्क्रॉल चेंज भी सच है। उसी ट्रैकर में Mage के Comprehend Scroll के लिए एक nerf लिस्टेड है: हर स्क्रॉल जिसे वह पढ़ता है, उस पर एक और बैलेंस पास किया गया है, और अब किसी को भी चलते हुए cast नहीं किया जा सकता।

Ice Lance वह है जिसकी मैं पुष्टि नहीं कर सका। मुझे पैच नोट्स में Ice Lance का कोई nerf नहीं मिला, इसलिए जब तक Blizzard इसे आधिकारिक तौर पर लिस्ट नहीं करता, तब तक इस शिकायत के उस हिस्से को सावधानी से लें।

क्या WoW Forever वाकई स्ट्रीमर्स के लिए बैलेंस किया जा रहा है?

अगर Blizzard सिर्फ डेटा के आधार पर काम कर रहा है, जो कि इतने बड़े बीटा के साथ उसे करना भी चाहिए, तो स्ट्रीमर्स सिर्फ वो लोग हैं जिनकी राय हमें दिखती है, न कि सिर्फ वही लोग जिनकी ऐसी राय है। एक nerf उस चीज़ से मेल खा सकता है जिसकी शिकायत किसी स्ट्रीमर ने की हो, क्योंकि डेटा और स्ट्रीमर दोनों एक ही चीज़ की ओर इशारा कर रहे होते हैं।

बीटा बहुत बड़ा है, और यही वह डेटा है जिसके बारे में Esfand बात कर रहे हैं।

क्या बीटा nerfs का मुझ पर असर पड़ा है?

मैं सच में नहीं बता सकता। मैं Maple खेलता हूँ, जो एक Undead Protection Paladin है, और questing के दौरान मैं क्या कर सकता हूँ, यह इस पर निर्भर करता है कि रैंडम प्लेयर्स ने मुझ पर कौन से buffs लगाए हैं। अगर किसी ने मुझ पर कुछ एक्स्ट्रा नहीं लगाया है, तो यह उनके लगाने की तुलना में कहीं ज़्यादा कठिन है। इसलिए ज़्यादातर समय यह साफ नहीं होता कि मैं अकेले क्या कर सकता हूँ, और इससे nerf को पहचानना मुश्किल हो जाता है। मैंने WoW Forever में लेवलिंग के बारे में क्या नया है पर अपने लेख में कैम्पफायर buffs और अन्य लेवलिंग एक्स्ट्रा चीज़ों को कवर किया है।

क्या गेम बैलेंस में स्ट्रीमर्स की बात को ज़रूरत से ज़्यादा अहमियत दी जाती है?

कभी-कभी, और सिर्फ WoW में ही नहीं। मुझे लगता है कि कभी-कभी स्ट्रीमर्स की बात को ज़रूरत से ज़्यादा अहमियत दी जाती है, और वे बहुत सी चीज़ों से बच निकलते हैं। लेकिन वे ऐसा कर सकते हैं, क्योंकि वे वो लोग हैं जो डेवलपर्स के लिए ज़रूरी व्यूअर्स (eyeballs) ला रहे हैं।

यह आसानी से स्ट्रीमर्स द्वारा गेम की बुराई करने और उसे review bomb करवाने में बदल सकता है। यह एक दोधारी तलवार है, और अफसोस की बात है कि सोशल मीडिया ने इसे ऐसा बना दिया है। यह एक हद तक हमेशा से ऐसा ही रहा है, लेकिन मैगज़ीन और पेपर के दौर की तुलना में सोशल मीडिया ने इसे आसान और सुलभ बना दिया है।

क्या WoW Forever के लॉन्च से पहले nerfs को लेकर चिंता करनी चाहिए?

मैं नहीं करता। nerfs या buffs पर मेरा कोई कंट्रोल नहीं है, इसलिए मेरे लिए यह League जैसा ही है: मैं बस nerfs को स्वीकार कर लूँगा, जब तक कि कोई चैंपियन खेलने में बोरिंग न हो जाए क्योंकि वह बेकार हो गया है। WoW Forever में रेस और क्लासेस के लिए भी यही बात लागू होती है।

मैंने इस बीटा में एक क्लास कितना बदल सकती है, इसे क्या Enhancement Shaman WoW Forever में overpowered है? में कवर किया है, और मैंने अपनी क्लास कैसे चुनी, इसे आपको कौन सी क्लास खेलनी चाहिए में बताया है।

George

लेखक George

GEM का प्रमुख प्रकाशित .

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