Dentsu की Ready Player Brand स्टडी की एक हालिया रिपोर्ट से पता चलता है कि यूके के कई वयस्कों के लिए गेमिंग जीवन का एक नियमित हिस्सा बन गई है। यूके में लगभग 70% वयस्क अब वीडियो गेम्स खेलते हैं, जिनमें से आधे से ज़्यादा रोज़ाना खेलते हैं। डेटा बताता है कि गेमिंग न केवल मनोरंजन के रूप में बल्कि एक सोशल प्लेटफॉर्म के रूप में भी काम कर रही है जहाँ प्लेयर्स इंटरैक्ट कर सकते हैं और कनेक्शन बना सकते हैं।
यह स्टडी डिजिटल आदतों में एक बदलाव का भी संकेत देती है, क्योंकि प्लेयर्स अपने खाली समय को बिताने के तरीके को एडजस्ट कर रहे हैं। यूके के हर चार में से एक गेमर का कहना है कि वे अगले पांच सालों में गेमिंग के लिए जगह बनाने के लिए सोशल मीडिया पर कम समय बिताने की उम्मीद करते हैं, जबकि लगभग 20% लोग टेलीविजन शो और फिल्में स्ट्रीम करने की तुलना में गेमिंग को प्राथमिकता देने की योजना बना रहे हैं। ये ट्रेंड्स बताते हैं कि अन्य डिजिटल मीडिया की तुलना में गेमिंग, लेज़र एक्टिविटीज़ में एक ज़्यादा सेंट्रल रोल निभा रही है।
गेमिंग और पर्सनल आइडेंटिटी
यह रिपोर्ट पर्सनल आइडेंटिटी को शेप करने में गेमिंग की भूमिका पर प्रकाश डालती है। यूके के लगभग 52% प्लेयर्स का कहना है कि गेमिंग उनके होने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बनाती है। यह कनेक्शन खासकर युवा पीढ़ियों के बीच मज़बूत है, जिसमें मिलेनियल्स के 60% और जेन Z प्लेयर्स के 70% अपनी गेमिंग आदतों से जुड़ी पहचान की भावना व्यक्त करते हैं। ये आंकड़े बताते हैं कि गेम्स न केवल एक टाइमपास हैं बल्कि एक ऐसी जगह भी हैं जहाँ प्लेयर्स खुद को एक्सप्लोर और एक्सप्रेस करते हैं।
गेमिंग के ज़रिए कम्युनिटी और रियल-लाइफ कनेक्शन्स
कम्युनिटी एंगेजमेंट गेमिंग की बढ़ती पॉपुलैरिटी के पीछे एक ड्राइविंग फैक्टर लगता है। यूके के लगभग आधे प्लेयर्स अपने पसंदीदा गेम्स या फ्रैंचाइज़ी के आसपास केंद्रित कम्युनिटीज़ के भीतर अपनेपन की भावना महसूस करते हैं। जेन Z प्लेयर्स के लिए, कनेक्शन की यह भावना लगभग तीन-चौथाई तक बढ़ जाती है, और आधे से ज़्यादा का कहना है कि गेमिंग ने उन्हें रियल-लाइफ फ्रेंडशिप बनाने में मदद की है।
Dentsu की मैनेजिंग डायरेक्टर, फ्लोरा कोंग ने नोट किया कि गेमिंग "सिर्फ मनोरंजन से ज़्यादा है; कई लोगों के लिए, यह कम्युनिटी और दोस्ती की जगह है।" कोंग ने आगे कहा कि प्लेयर्स ज़्यादा मीनिंगफुल कनेक्शन्स के लिए गेमिंग को चुनते हुए, सोशल मीडिया और स्ट्रीमिंग से अपना ध्यान तेज़ी से हटा रहे हैं। यह युवा ऑडियंस के डिजिटल प्लेटफॉर्म्स के साथ एंगेज होने के तरीके में एक उल्लेखनीय कल्चरल शिफ्ट का प्रतिनिधित्व करता है।
यूके गेमर्स के लिए आगे का रास्ता
Ready Player Brand रिपोर्ट बताती है कि यूके में गेमिंग एक प्राइमरी सोशल और लेज़र एक्टिविटी के रूप में बढ़ती रहेगी। जैसे-जैसे प्लेयर्स कनेक्शन और कम्युनिटी की तलाश करेंगे, पारंपरिक सोशल मीडिया और स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म्स एंगेजमेंट में सापेक्ष गिरावट देख सकते हैं। यह ट्रेंड यह समझने के महत्व को भी उजागर करता है कि युवा पीढ़ियां, खासकर जेन Z, गेम्स को मनोरंजन और एक सोशल स्पेस दोनों के रूप में कैसे देखती हैं।
Source: PocketGamer
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
कितने यूके वयस्क वीडियो गेम खेलते हैं?
यूके में लगभग 70% वयस्क अब गेमिंग में भाग लेते हैं, जिनमें से आधे से ज़्यादा रोज़ाना खेलते हैं।
क्या यूके गेमर्स सोशल मीडिया पर कम समय बिता रहे हैं?
हाँ, यूके के लगभग 25% प्लेयर्स अगले पांच सालों में गेमिंग पर ध्यान केंद्रित करने के लिए सोशल मीडिया पर कम समय बिताने की उम्मीद करते हैं।
क्या गेमिंग स्ट्रीमिंग एंटरटेनमेंट की जगह ले रही है?
लगभग 20% प्लेयर्स का कहना है कि वे टेलीविजन और फिल्में स्ट्रीम करने की तुलना में गेमिंग को प्राथमिकता देने की योजना बना रहे हैं।
क्या गेमर्स कम्युनिटी का हिस्सा महसूस करते हैं?
यूके के लगभग आधे प्लेयर्स अपने पसंदीदा गेम या फ्रैंचाइज़ी के आसपास कम्युनिटी का हिस्सा महसूस करने की रिपोर्ट करते हैं, जो जेन Z प्लेयर्स के बीच लगभग तीन-चौथाई तक बढ़ जाती है।
क्या गेमिंग से रियल-लाइफ फ्रेंडशिप हो सकती है?
हाँ, जेन Z गेमर्स में से आधे से ज़्यादा का कहना है कि उन्होंने गेमिंग के ज़रिए रियल-लाइफ फ्रेंडशिप बनाई है।
क्या गेमिंग पर्सनल आइडेंटिटी को प्रभावित करती है?
गेमिंग यूके के 52% प्लेयर्स के लिए पर्सनल आइडेंटिटी में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है, जिसमें मिलेनियल्स (60%) और जेन Z (70%) के बीच मज़बूत कनेक्शन हैं।







