Ghost Recon के जो फैन्स Ubisoft द्वारा सीरीज की नई एंट्री कन्फर्म किए जाने पर एक्साइटेड थे, उनके लिए यह सुबह काफी निराशाजनक होने वाली है। Ovr कोडनेम वाला यह प्रोजेक्ट कथित तौर पर गंभीर मुश्किलों में है, जिसका दायरा "काट-छांट कर काफी कम" कर दिया गया है और जो फीचर्स पहले प्रॉमिस किए गए थे, उनमें से कई को हटा दिया गया है। यह एक shooter game है, जो एक ऐसी फ्रेंचाइजी का हिस्सा है जिसने अपनी पहचान टैक्टिकल डेप्थ (tactical depth) पर बनाई है, इसलिए फीचर्स का कम होना ऐसी खबर है जो फैन्स को काफी चुभेगी।

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Spring alpha में क्या सामने आया
इस साल की शुरुआत में हुए एक इंटरनल अल्फा का रिजल्ट इतना खराब रहा कि प्रोजेक्ट की भारी रीस्ट्रक्चरिंग करनी पड़ी। टीम मेंबर्स ने कथित तौर पर इस बिल्ड को "बिल्कुल भी स्टेबल नहीं" बताया है, और कुछ ने तो इसके स्टेट को "टेरिबल" तक कह दिया है। असल बात यह है कि चिंताजनक सिर्फ अल्फा की कंडीशन नहीं है, बल्कि यह है कि टीम में किसी को भी इससे हैरानी नहीं हुई। जब खराब टेस्ट रिजल्ट की उम्मीद पहले से हो, तो यह किसी एक रफ बिल्ड से कहीं ज्यादा गहरे स्ट्रक्चरल प्रॉब्लम्स की ओर इशारा करता है।
उस अल्फा का असर सीधे तौर पर उन फीचर कट्स पर पड़ा है जिनकी रिपोर्ट अब सामने आ रही है। क्या-क्या हटाया गया है, इसकी स्पेसिफिक जानकारी अभी नहीं मिली है, लेकिन कट्स का साइज अलग-अलग है, जिससे पता चलता है कि बड़े सिस्टम्स और छोटे एलिमेंट्स, दोनों ही इससे प्रभावित हुए हैं।
क्रंच, डेडलाइन्स और नवंबर बीटा का टारगेट
डेवलपमेंट की खराब स्थिति के बावजूद, टीम कथित तौर पर November beta की ओर बढ़ रही है। यह देखते हुए कि Ubisoft ने अपने स्टूडियोज में बड़े पैमाने पर छंटनी (layoffs) की है, इस टारगेट को पूरा करने के लिए वर्कफोर्स पहले से कम है, और टीम मेंबर्स इसे पूरा करने के लिए लंबे क्रंच पीरियड्स की उम्मीद कर रहे हैं।
दो सीनियर फिगर्स, VP of global creative Julien Sansalone और VP of production Jean-Baptiste Duval को शामिल करने से स्टूडियो के डे-टू-डे ऑपरेशन्स में कोई खास बदलाव नहीं आया है। इस स्टेज पर लीडरशिप में बदलाव का असर शायद ही कभी पड़ता है।
2026 की लॉन्च विंडो अब काफी मुश्किल लग रही है
पहले अफवाह थी कि Ghost Recon Ovr को 2026 में रिलीज करने का टारगेट रखा गया है। अब वह विंडो अनरियलिस्टिक लग रही है। डेडलाइन्स पूरी करने के लिए फीचर्स हटाना कभी-कभी प्रोजेक्ट को स्टेबल तो कर सकता है, लेकिन इससे शायद ही वह गेम बन पाए जिसकी शुरुआत में कल्पना की गई थी। Ghost Recon का जो वर्जन इंटरनल लेवल पर एक्साइटमेंट पैदा कर रहा था, उसे एक डार्कर और ज्यादा टैक्टिकल स्क्वाड-बेस्ड एक्सपीरियंस के तौर पर पिच किया गया था।
सवाल यह है कि क्या ये कट्स उस विजन को पूरी तरह खत्म कर देंगे या सिर्फ कुछ चीजों को ट्रिम करेंगे। एक लीनर और ज्यादा फोकस्ड Ghost Recon अभी भी वर्थवाइल हो सकता है। लेकिन अगर इसे जल्दबाजी में रिलीज किया गया और इसकी बेसिक मैकेनिक्स ही गायब रहीं, तो उस फैनबेस के लिए इसे एक्सेप्ट करना बहुत मुश्किल होगा जो पहले ही Ghost Recon Breakpoint से काफी निराश हो चुका है।
फ्रेंचाइजी के लिए इसका क्या मतलब है
Ubisoft अपनी ज्यादातर बड़ी फ्रेंचाइजीज को लेकर काफी दबाव में है। Ghost Recon Breakpoint के खराब रिस्पॉन्स के बाद से ही यह सीरीज ठंडे बस्ते में थी, और उम्मीद थी कि अगली एंट्री एक प्रॉपर कोर्स करेक्शन साबित होगी। खराब प्लानिंग, मैनेजमेंट इश्यूज और अब कम किए गए स्कोप की रिपोर्ट्स एक ऐसे प्रोजेक्ट की तस्वीर दिखाती हैं जो शायद उस रिसेट को डिलीवर करने के लिए तैयार नहीं है।
अगर नवंबर बीटा होता है, तो यह पहला रियल पब्लिक सिग्नल होगा कि Ovr असल में कहां खड़ा है। यही वह तारीख है जिस पर नजर रखना जरूरी है।
जब तक Ghost Recon की स्थिति साफ नहीं होती, Tom Clancy's Rainbow Six Siege X अभी भी Ubisoft के सबसे एक्टिव टैक्टिकल shooter अनुभवों में से एक बना हुआ है। अगर आप टैक्टिकल साइड में अपनी स्किल्स को शार्प रखना चाहते हैं, तो Rainbow Six Siege X strategy guides collection में वह सब कुछ है जो आपको कॉम्पिटिटिव बने रहने के लिए चाहिए, जब तक कि आप अगली खबर का इंतजार कर रहे हैं।







