
Once Human के v2.3.5 अपडेट के बारे में सब कुछ जानें: नए डेविएंट्स, डेवोअरर मैकेनिक्स, हथियार बफ़्स और ब्लूप्रिंट ओवरहाल।

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Version 2.3.5, March 25, 2026 को जारी हुआ, और यह कोई छोटा patch नहीं है। इस update में तीन नए enemies (जिनमें से एक खुद को पेड़ के रूप में disguise करता है), एक full Devourer phase जो आपके द्वारा की गई हर आवाज़ पर दंड देता है, एक व्यापक blueprint system overhaul, और weapon balance changes शामिल हैं जो RaidZone के meta को बदल देंगे। PC launchers पर लगभग 15.34 GB के साथ, इसे load करने से पहले एक proper breakdown warrant करता है।
Patch में बहुत कुछ शामिल है: नए deviants और deviations, एक reworked Super Anomaly system, Territory Terminal improvements, RaidZone quality-of-life updates, और एक major blueprint acquisition overhaul का पहला stage। हर player को maintenance के बाद login rewards के रूप में 1,000 Starchrom, 100 Mitsuko's Marks, 300 Starwish Tokens, और 30 Colorful Badges भी मिलेंगे।
Brave George damage absorption और shielding पर आधारित एक नया Combat Deviation है। उसका व्यवहार उस scenario पर निर्भर करता है जिसे आप खेल रहे हैं।
इस scenario में, Brave George damage-absorption role निभाता है। उसका Battle Skill उसे charge-up state में डालता है: charge के दौरान damage लेने से release होने पर shockwave की power बढ़ जाती है। उसका Ultimate उसे एक enlarged sword और shield में energy channel करने देता है, फिर एक spinning sweep करता है जो सभी आस-पास के enemies को stun करता है।
Survive, Capture, Preserve के बाहर, Brave George pure tank role में बदल जाता है। उसका Battle Skill incoming damage को absorb करता है और effect खत्म होने पर आस-पास के targets पर उसे वापस भेजता है। उसका Ultimate एक बड़ा protective domain बनाता है जो shield capacity को बढ़ाता है और अंदर मौजूद सभी Metas को एक बड़ा shield देता है।
Dark Hunt Devourer encounter में जोड़ा गया एक नया special phase है। जैसे ही यह activate होता है, visibility लगभग शून्य हो जाती है और नियम पूरी तरह से बदल जाते हैं।
Dark Hunt के दौरान, Devourer अंधा होता है लेकिन उसकी सुनने की क्षमता amplified होती है। आपके द्वारा की गई कोई भी आवाज़, चाहे वह movement, shooting, या throwables से हो, उसे उस location की ओर तेजी से burrow करने और strike करने का कारण बनती है। यदि आप इसे passively wait करते हैं तो phase 60 seconds तक रहता है।

Pale Hands deviant threat
अंधेरे में छिपे हुए special Deviants हैं जिन्हें Pale Hands कहा जाता है, जिनमें से प्रत्येक एक बड़ा gas canister रखता है। यहाँ मुख्य mechanic है: यदि आप gunshot या throwable का उपयोग करके Devourer को Pale Hands deviant की ओर lure करते हैं, तो Devourer canister को निगल जाएगा। canister उसके अंदर फट जाएगा, Devourer को एक कमजोर state में डाल देगा और Dark Hunt को तुरंत समाप्त कर देगा।
यहाँ दो valid strategies हैं। यदि आपकी team के पास resources या health कम है, तो 60 सेकंड तक चुप रहना सुरक्षित play है। यदि आप damage windows को maximize करना चाहते हैं, तो Devourer को Pale Hands में bait करें और phase को जल्दी समाप्त करें।
Sea Rabbit Nalcott के deep-sea regions में रहता है। यह passive दिखाई देता है जब तक कि इसे परेशान न किया जाए, जिस बिंदु पर यह आपके सिर पर latch हो जाता है, physical damage पहुंचाता है, और एक neurotoxin inject करता है। Toxin आपके movement controls को reverse कर देता है: forward दबाने से आप backward चलते हैं। Underwater, यह इतना disorienting है कि घातक हो सकता है।
दो counters reliably काम करते हैं:
ध्यान दें कि 2.3.5 में underwater combat अब daggers, Throwing Daggers, Grenades, और Activators को support करता है, जिससे आपको वहां actual options मिलते हैं।
Morphic Tree एक Elite Deviant है जो घने जंगलों में normal trees के बीच छिप जाता है। इसके "grove" में प्रवेश करने से hallucinations ट्रिगर होते हैं जो trees को humanoids के रूप में दिखाते हैं जो Morphic Tree के location की ओर इशारा करते हैं। Puzzle mechanic: trees को chop करते रहें और hallucinated figures जहां इशारा करते हैं उसका पालन करें जब तक आपको real Morphic Tree न मिल जाए और उसे हरा न दें।
Catch यह है कि आप जो भी tree गिराते हैं, वह hallucination को गहरा करता है। बहुत देर हो जाने पर आप grove में permanently trapped हो जाएंगे।
यह 2.3.5 में सबसे बड़ा structural change है। blueprint fragments draw करने, उन्हें combine करने, और Wish Machine को navigate करने की पुरानी system को एक direct Starchrom-based unlock system से बदला जा रहा है।
| Old Material | Converted To | Formula |
|---|---|---|
| Blueprint Fragments | Starchrom | Fragment Exp × 1.85 |
| Asterism | Starchrom acquisition rate | Direct rate conversion |
| Wish Stones | Mitsuko's Marks | Direct conversion |
Wish Machine 22 अप्रैल को एक नए purpose के साथ वापस आती है: activity rewards। Draws अब Starchrom consume नहीं करेंगी। इसके बजाय, daily gameplay और activity tasks को पूरा करने से supplies और cosmetic rewards के लिए draw chances मिलते हैं। Formula भी default रूप से unlocked हो जाती है।
पुराने Coherence, Void, Phase, और Balance Super Anomaly types specific enemies के खिलाफ specific weapon choices को force करते थे। वह system चली गई है। एक नई general resistance mechanic इसे replace करती है, जिसका मतलब है कि कोई भी weapon type किसी भी enemy को counter कर सकता है यदि उसे सही ढंग से उपयोग किया जाए।
Practically, यह Super Anomaly enemies से tied Cradle Override nodes को हटा देता है, custom builds के लिए node slots को free करता है। Dungeons भी अपने weapon restriction affixes को खो देते हैं। यदि आप Fortress Warfare weapons के साथ Balance enemies को counter करने के लिए एक build चला रहे थे, तो अब आप जो चाहें चला सकते हैं।

Cradle node slots अब free हैं
2.3.5 में तीन weapons को stat adjustments मिले। यहाँ full breakdown है:
| Weapon | Stat | Before | After |
|---|---|---|---|
| FP-9 | DMG per shot | 14 | 16 |
| FP-9 | Reload time | 2.8s | 2.5s |
| MPS5 | DMG per shot | 14 | 16 |
| MPS5 | Reload time | 2.8s | 2.5s |
| EBR-14 | DMG per shot | 38 | 35 |
| EBR-14 | Reload time | 2.5s | 2.1s |
FP-9 और MPS5 दोनों को damage bump और faster reload मिलता है, जिसे patch notes उनके crafting costs के उनके performance से मेल न खाने के कारण बताते हैं। EBR-14 0.4-second reload improvement के लिए 3 damage per shot trade करता है, एक tradeoff जो burst की तुलना में sustained fire का पक्षधर है।
Territory Terminal को एक redesigned interface मिला जिसमें दो practical additions हैं: आप अब specific structure categories (जैसे, केवल walls) को repair कर सकते हैं, न कि एक साथ सब कुछ, और नया Max Repairable Parts toggle automatically उतने structures को repair करता है जितने आपके inventory materials allow करते हैं।
RaidZone-specific changes में शामिल हैं:
ध्यान देने योग्य एक fairness fix: आप अब अपने territory के combat status में होने पर buildings को instantly place करने के लिए house blueprints का उपयोग नहीं कर सकते हैं।
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