Dreamed Away के फैंस जो आरामदायक और दिमाग घुमाने वाले गेम्स पसंद करते हैं, उन्हें One Move Away बिल्कुल अपना सा लगेगा। यह एक फर्स्ट-पर्सन पज़ल गेम है जो गाड़ियों में सामान पैक करने, शेल्फ ऑर्गनाइज़ करने और ऐसी जगहों में चीज़ें फिट करने के इर्द-गिर्द बना है जो पहली नज़र में बहुत छोटी लगती हैं। इसका कॉन्सेप्ट काफी सिंपल है, लेकिन लेवल्स जल्दी ही मुश्किल होते जाते हैं। गेम की शुरुआत में कुछ आदतें डाल लेने से आप बाद में आने वाली मुश्किलों और फ्रस्ट्रेशन से बच सकते हैं।
कंट्रोल्स के साथ शुरुआत कैसे करें?
पहला चैप्टर एक फुल ट्यूटोरियल की तरह है, जिसमें आप एक बच्चे के रूप में प्लेग्राउंड में खिलौने स्टैक (stack) कर रहे होते हैं। इसे पूरा करने तक, आप समझ जाएंगे कि ऑब्जेक्ट्स को रोटेट कैसे करना है, उन्हें उठाना कैसे है और सही जगह पर कैसे रखना है। इनमें से ज़्यादातर मैकेनिक्स पूरे गेम में काम आते हैं, इसलिए ध्यान से सीखें।
दो ऐसे कंट्रोल्स हैं जिन्हें ट्यूटोरियल में नहीं बताया गया, लेकिन उनके बारे में तुरंत जानना ज़रूरी है। Crouching (झुकना) आपको नीचे वाली शेल्फ या फर्नीचर के नीचे सामान रखते समय बेहतर एंगल देता है। गेमपैड पर, यह X (PlayStation) या Square है; कीबोर्ड पर, यह CTRL है। Poke बटन (कीबोर्ड पर LMB, गेमपैड पर RT/R2) आपको पहले से रखे गए आइटम को एक खास दिशा में हल्का सा खिसकाने की सुविधा देता है, जो तब बहुत काम आता है जब कोई चीज़ लगभग सही जगह पर हो पर पूरी तरह फिट न हो रही हो।
Highlight बटन (कीबोर्ड पर R, गेमपैड पर Y/Triangle) आपका सबसे बेहतरीन ऑर्गनाइज़ेशन टूल है। इसे कभी भी दबाकर देखें कि आपको अभी और कौन-कौन से आइटम पैक करने हैं। मेन ऑब्जेक्टिव्स एक सिंपल आउटलाइन के साथ दिखते हैं, जबकि एक्स्ट्रा ऑब्जेक्ट्स के ऊपर प्लस (+) का निशान होता है। इसका रेगुलर इस्तेमाल करने से आप लेवल में बिखरे हुए आइटम्स को ट्रैक करना नहीं भूलेंगे।
कुछ भी मूव करने से पहले प्लानिंग क्यों ज़रूरी है?
किसी भी लेवल का सबसे मुश्किल हिस्सा शुरुआत के कुछ सेकंड होते हैं, जब आप फर्नीचर, किताबों और रैंडम चीज़ों के ढेर को एक ऐसी जगह के सामने देखते हैं जो नामुमकिन हद तक छोटी लगती है। एक बार प्लान बन जाए, तो यह घबराहट जल्दी ही गायब हो जाती है।
किसी भी आइटम को छूने से पहले, सब कुछ स्कैन करें। एक जैसे ऑब्जेक्ट्स को मेंटली ग्रुप करें, पहचानें कि कौन से सबसे बड़े हैं, और तय करें कि उन बड़े टुकड़ों को पहले कहाँ रखना है। बड़े आइटम्स आपके लेआउट को बेस देते हैं। एक बार जब वे सेट हो जाते हैं, तो छोटे ऑब्जेक्ट्स उनके आसपास की खाली जगहों में आसानी से फिट हो जाते हैं।
यह भी चेक करें कि प्लेसमेंट स्ट्रेटेजी तय करने से पहले किन ऑब्जेक्ट्स को छोटा किया जा सकता है। एक डेस्क लैंप, फोल्डिंग टेबल, या पैटियो चेयर जिसे फोल्ड किया जा सकता है, वह अपनी डिफ़ॉल्ट स्टेट के मुकाबले काफी कम जगह लेती है। यह जानना कि किन आइटम्स में यह ऑप्शन है, आपकी जगह के बजट को पूरी तरह बदल देता है।

पैक करने से पहले अपने लेआउट की प्लानिंग करें
साइड ऑब्जेक्टिव्स क्या हैं और क्या आपको उन्हें पूरा करना चाहिए?
हर लेवल में दो ऑप्शनल साइड ऑब्जेक्टिव्स होते हैं जिन्हें पूरा करने पर बोनस स्टार्स मिलते हैं। ये मेन गोल से अलग होते हैं, जिसके लिए केवल हाइलाइट किए गए आइटम्स को पैक करना ज़रूरी होता है।
पहला साइड ऑब्जेक्टिव आमतौर पर आपसे प्लस (+) साइन वाले एक्स्ट्रा ऑब्जेक्ट्स को पैक करने के लिए कहता है। एक्स्ट्रा आइटम्स की संख्या हर लेवल में बदलती रहती है, इसलिए चेक करने के लिए Highlight बटन का यूज़ करें।
दूसरा साइड ऑब्जेक्टिव आमतौर पर ज़्यादा स्पेसिफिक होता है और अक्सर एक बड़ी चुनौती जोड़ देता है। उदाहरण के लिए, ट्यूटोरियल के ठीक बाद वाले चैप्टर में, एक ऑब्जेक्टिव में डेस्क लैंप को बिना फोल्ड किए पैक करना होता है। चूंकि बिना फोल्ड किया हुआ लैंप ज़्यादा जगह लेता है, इसलिए उस लेवल के लिए आपकी पूरी पैकिंग स्ट्रेटेजी को उसी हिसाब से बदलना पड़ता है।
हर लेवल की ज़रूरतों के बारे में पूरी जानकारी के लिए, Dreamed Away गाइड्स कलेक्शन में और भी रिसोर्सेस हैं, अगर आप कहीं अटक जाएं तो उन्हें ज़रूर देखें।
ऑब्जेक्ट्स को इफेक्टिव तरीके से स्टैक और मैनिपुलेट कैसे करें?
ऑब्जेक्ट मैनिपुलेशन ही वह चीज़ है जो One Move Away में उन प्लेयर्स को अलग करती है जो आसानी से लेवल पार कर लेते हैं और जो बार-बार रीस्टार्ट करते हैं। गेम आपको उम्मीद से कहीं ज़्यादा कंट्रोल देता है।
फोल्डिंग सबसे यूज़फुल टूल है। डेस्क लैंप, टेबल और पैटियो चेयर जैसी चीज़ों को छोटा करके फोल्ड किया जा सकता है। इन्हें रखने से पहले ऐसा करने से बाकी चीज़ों के लिए जगह बच जाती है। इसका नुकसान यह है कि कुछ साइड ऑब्जेक्टिव्स आपको खास आइटम्स को फोल्ड करने से रोकते हैं, इसलिए कुछ भी करने से पहले हमेशा चेक करें।
स्टैकिंग एक जैसे ऑब्जेक्ट्स के लिए बढ़िया काम करती है: किताबें, फाइल्स और बोर्ड गेम्स के बॉक्स अच्छे से ढेर हो जाते हैं और आपकी जगह को ऑर्गनाइज़ रखते हैं। बस ध्यान रहे कि एक पूरे स्टैक को एक यूनिट की तरह रखने के लिए फर्श पर काफी खाली जगह चाहिए। अगर जगह कम है, तो स्टैक को तोड़कर आइटम्स को अलग-अलग खाली जगहों में रखना ज़्यादा बेहतर होता है।

जगह बनाने के लिए आइटम्स को फोल्ड करें
क्या जीत के लिए सब कुछ साफ-सुथरा दिखना ज़रूरी है?
नहीं, और यह बात बार-बार याद रखने वाली है। गेम सिर्फ यह चेक करता है कि हर ज़रूरी आइटम तय जगह के अंदर फिट हो जाए और वहीं टिका रहे। अरेंजमेंट का रियलिस्टिक या साफ-सुथरा दिखना ज़रूरी नहीं है।
चैप्टर चार का ट्रेलर लेवल इसका अच्छा उदाहरण है। वॉर्डरोब को पहले रखना और उसके ऊपर कुर्सियां व अन्य सामान स्टैक करना फर्श को उन बड़ी चीज़ों के लिए खाली कर देता है जिन्हें वर्टिकली नहीं रखा जा सकता। नतीजा भले ही बिखरा हुआ दिखे, लेकिन यह काम करता है और गेम इसे एक्सेप्ट कर लेता है।
एक बार जब आप सब कुछ किसी मूविंग कंपनी के ब्रोशर जैसा दिखाने की कोशिश छोड़ देते हैं, तो पज़ल्स आसान हो जाती हैं। आप जगह को एक शेल्फ की तरह नहीं, बल्कि भरने वाले थ्री-डायमेंशनल वॉल्यूम की तरह देखने लगते हैं।

बिखरा हुआ लेकिन पूरा, फिर भी जीत है
One Move Away अन्य आरामदायक एडवेंचर गेम्स के साथ आराम से फिट बैठता है, जो तेज़ रिफ्लेक्सेस के बजाय धैर्य और लैटरल थिंकिंग को रिवॉर्ड देते हैं। एक परफेक्ट (या अस्त-व्यस्त) तरीके से पैक किए गए लेवल के बाद उस फाइनल स्नैपशॉट को देखने की संतुष्टि वाकई मेहनत का फल है।
गेम के चैप्टर्स के लिए और अधिक टिप्स और वॉकथ्रूज़ के लिए, जैसे-जैसे लेवल्स मुश्किल होते जाएंगे, पूरी स्ट्रेटेजी गाइड्स कलेक्शन आपकी मदद के लिए मौजूद है।


