People of Note, Iridium Studios का दूसरा गेम है जिसे Annapurna Interactive ने पब्लिश किया है, और यह किसी एक जॉनर (genre) में फिट होने से इनकार करता है। यह आधा टर्न-बेस्ड RPG, आधा रिदम गेम, आधा पज़ल बॉक्स और आधा म्यूजिकल थिएटर प्रोडक्शन है, जो आपकी गहराई के हिसाब से 20 से 30 घंटे तक चलता है। कई आउटलेट्स के रिव्युअर्स ने इसे 8/10 से 95/100 के बीच स्कोर दिया है, और एक आउटलेट ने इसे Editor's Choice Award भी दिया है। इस तरह की सहमति को फेक करना मुश्किल है।

Cadence, People of Note's lead
People of Note क्या है?
यह गेम आपको Cadence के रोल में डालता है, जो एक पॉप सिंगर है और Noteworthy Song Contest जीतना चाहती है। यह एक ऐसी प्रतियोगिता है जिसे उसकी दुनिया Eurovision और American Idol का मिश्रण मानती है। मौजूदा चैंपियन Smolder हैं, जो एक बॉय बैंड है जिसे Council of Fifths के एक भ्रष्ट सदस्य Sharp का समर्थन प्राप्त है। यह सुनने के बाद कि सिर्फ उसकी आवाज़ काफी नहीं है, Cadence अपने होम सिटी Chordia को छोड़कर Note की दुनिया भर से बैंडमेट्स को रिक्रूट करने निकल पड़ती है।
ये बैंडमेट्स हैं: Fret, जो रेगिस्तानी घाटी के देश Durandis का एक अनुभवी रॉक गिटारिस्ट है; Synthia, जो हमेशा बारिश से भीगे नियॉन शहर Lumina की एक EDM DJ है; और Vox, जो समुद्र के किनारे बसे दीवार वाले शहर Pyre का एक रैप प्रिंस है। हर कैरेक्टर एक ऐसे देश से आता है जो पूरी तरह से उनके जॉनर पर बना है, यहाँ तक कि आर्किटेक्चर, कपड़े और दुश्मन के डिज़ाइन भी वैसे ही हैं। Durandis की हवादार सड़कों पर गिटार और एम्प्स दबे हुए हैं। Lumina एक ऐसी रेव पार्टी है जो कभी खत्म नहीं होती। Pyre ऐसा दिखता है जैसे Emerald City में ब्लॉक पार्टी हो रही हो।
कहानी की शुरुआत हल्की-फुल्की और रंगीन होती है, फिर यह गंभीर मोड़ लेती है, जिसमें फाइनल एक्ट से पहले एक अनपेक्षित कैरेक्टर की मौत और एक ऐसा फाइनल बॉस शामिल है जो Full Sephiroth मोड में आकर एक एंजेलिक नाइटमेयर बन जाता है।
कॉम्बैट सिस्टम कैसे काम करता है?
यहीं पर People of Note अपनी पहचान बनाता है। कॉम्बैट टर्न-बेस्ड है लेकिन Stanzas के इर्द-गिर्द बना है, जो एक पूरे टर्न को दर्शाता है। हर Stanza के टॉप पर मौजूद time signature यह तय करता है कि दोनों पक्षों को कितने एक्शन मिलेंगे। एक 3/4 Stanza आपकी पार्टी को 3 एक्शन और दुश्मन को 4 देता है। एक 2/4 Stanza इस अनुपात को पलट देता है।
बीट पर बटन प्रेस करने से बोनस डैमेज मिलता है। प्रैक्टिकल तरीका यह है: ज़्यादातर कॉम्बैट म्यूज़िक 4/4 टाइम में चलता है, इसलिए 1-2-3-4 की गिनती करना और हर बीट पर बटन दबाना आपको लगातार Perfect रेटिंग दिलाएगा। एबिलिटीज की टाइमिंग अलग-अलग होती है, और जैसे-जैसे गेम आगे बढ़ता है, वे और जटिल होती जाती हैं। खास तौर पर Vox's Beatbox मूव की टाइमिंग गेम में सबसे मुश्किल है।

Songstone loadout screen
Songstones क्या हैं और आप उनके साथ बिल्ड कैसे बनाते हैं?
Songstones गेम का एबिलिटी सिस्टम है, जिसे Final Fantasy VII के Materia की तरह एक ग्रिड में स्लॉट किया जाता है। हर स्टोन पांच जॉनर कैटेगरी में से एक का होता है: Pop, Rock, EDM, Rap, या uncategorized। कैरेक्टर्स केवल अपने जॉनर से मेल खाने वाले और uncategorized स्टोन्स ही इक्विप कर सकते हैं, जिसका मतलब है कि Cadence पॉप स्टोन्स का इस्तेमाल करती है, Fret रॉक स्टोन्स का, और इसी तरह।
Songstones को पावर अप करने के लिए, आप AP (ability points) खर्च करते हैं, जो बैटल जीतने पर मिलते हैं। Remix Stones डायमंड के आकार के स्लॉट्स में फिट होते हैं और Songstone के काम करने के तरीके को बदलते हैं। Amplify Remix Stone डैमेज आउटपुट को बढ़ाता है, जबकि Backstage Pass एबिलिटी की कॉस्ट को कम करता है। लेवल अप करने से केवल बेस स्टैट्स बढ़ते हैं, इसलिए Songstone मैनेजमेंट ही असल गहराई है।
जॉनर रिस्ट्रिक्शंस का मतलब है कि आप कभी Cadence को रैप करते या Synthia को रॉक बजाते नहीं देख सकते, जो जॉनर फ्यूजन पर आधारित गेम में एक चूका हुआ मौका लगता है। यह एक डिज़ाइन टेंशन है, लेकिन यह सिस्टम को तोड़ता नहीं है।
Mash Ups क्या हैं और Crescendo मीटर कैसे काम करता है?
Mash Ups गेम के लिमिट ब्रेक्स हैं, जो दो बैंड मेंबर्स को एक शक्तिशाली अटैक, बफ या डिबफ में जोड़ते हैं। वे मज़ेदार और अक्सर निर्णायक होते हैं, लेकिन एक पेंच है: ज़्यादातर बॉस Mash Down नाम की एबिलिटी के साथ शुरुआत करते हैं जो आपके Mash Up मीटर को पूरी तरह खाली कर देती है, जिससे आप प्रति बॉस फाइट केवल एक ही बार इसका इस्तेमाल कर पाते हैं, जब तक कि लड़ाई इतनी लंबी न खिंच जाए कि आप इसे दोबारा भर सकें।
बॉस के पास Crescendo meter भी होता है जो तीन बार्स से बना होता है। हर टर्न में यह थोड़ा भरता है। एक बार जब एक बार पूरा हो जाता है, तो बॉस को एक बड़ा पावर स्पाइक मिलता है, और जो हमले पहले आपको गुदगुदाते थे, वे आपकी आधी हेल्थ कम करने लगते हैं। मीटर भरने से पहले बॉस को हराने की जल्दबाजी गेम के सबसे दिलचस्प टेंशन मैकेनिक्स में से एक है।
डिफिकल्टी ऑप्शंस क्या हैं?
Iridium Studios ने गेम के स्ट्रक्चर में सार्थक एक्सेसिबिलिटी बनाई है। शुरुआत में, आप तीन डिफिकल्टी में से चुनते हैं: Garage Band, Rising Talent, और Superstar। Rising Talent एक चुनौतीपूर्ण लेकिन निष्पक्ष अनुभव प्रदान करता है।
इसके अलावा, आप कॉम्बैट को पूरी तरह से बंद कर सकते हैं और कहानी को एक इंटरैक्टिव नैरेटिव के रूप में खेल सकते हैं, जिसे लगभग 8 से 10 घंटे में पूरा किया जा सकता है। पज़ल्स को भी स्वतंत्र रूप से टॉगल ऑफ किया जा सकता है। ये कमज़ोर मोड्स नहीं हैं, ये वास्तविक विकल्प हैं जो आपको गेम के तीन स्तंभों में से उस पर ध्यान केंद्रित करने देते हैं जिसमें आपकी सबसे ज़्यादा रुचि है।
पज़ल्स कैसे हैं?
पज़ल सिस्टम गेम का सबसे विवादास्पद हिस्सा है। आप पूरी दुनिया में ability stones हासिल करते हैं: Forte वस्तुओं को धक्का देता है, Accelerando चीजों को तेज़ करता है, Harmonize पानी के बहाव को जोड़ता है, और Inversion सफेद और काली संरचनाओं को प्रकट या नष्ट करता है। ज़्यादातर पज़ल टाइप्स संतोषजनक हैं, और बांसुरी वाले पज़ल्स, जहाँ आप ज़मीन पर एक बांसुरी को मैनिपुलेट करके एक विशिष्ट नोट बजाते हैं और पर्यावरण के साथ इंटरैक्ट करते हैं, एक खास आकर्षण हैं।
Harmonize puzzles वह जगह है जहाँ चीजें निराशाजनक हो जाती हैं। यदि आप पानी वाले प्लेटफॉर्म्स को सही ढंग से सिंक करने में विफल रहते हैं, तो आप फंस सकते हैं और आपको सेव लोड करने की आवश्यकता हो सकती है। विशेष रूप से इसी कारण से कई सेव स्लॉट्स को एक्टिव रखने की सलाह दी जाती है। कुछ खिलाड़ी कई घंटों की असफल कोशिशों के बाद फाइनल डंजन में पज़ल्स को बंद कर देते हैं।
Puzzle Battles भी हैं, जो बहुत अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं, जो आपकी पार्टी को फिक्स्ड एबिलिटीज और एक विशिष्ट उद्देश्य देते हैं जैसे एक ही हमले में 200 डैमेज देना। ये अनिवार्य रूप से एनकाउंटर्स के रूप में छिपे हुए ट्यूटोरियल हैं, जो आपको सिखाते हैं कि कॉम्बैट सिस्टम वास्तव में क्या कर सकता है।
दुनिया कैसी दिखती है और गेम कितना लंबा है?
विजुअली, People of Note PS1 और PS2 युग के JRPGs की याद दिलाता है, जिसमें फिक्स्ड कैमरा एनवायरनमेंट और बड़े नाटकीय बैकड्रॉप्स हैं। कैरेक्टर आर्ट स्टाइल DoubleFine के Brütal Legend जैसा है, जहाँ व्यक्तित्व को उभारने के लिए अनुपात को स्टाइल किया गया है। हर कैरेक्टर का डिज़ाइन उनके देश को दर्शाता है: Cadence नीले और गुलाबी आउटफिट के साथ हूप इयररिंग्स और बालों में नीली लकीर के साथ दिखती है; Fret टैटू, सफेद टैंक टॉप, और बकल वाले भारी लेदर बूट्स पहनता है; Synthia डिजिटल गॉगल्स पहनती है जो उसकी भावनाओं को दर्शाने के लिए बदलते हैं; Vox काले, सुनहरे और हरे रंग के एक्सेंट के साथ मार्चिंग बैंड जैकेट पहनता है।
दुश्मन के डिज़ाइन पूरे गेम में म्यूजिकल पन्स (puns) पर आधारित हैं। आप एक orcarina (एक किलर बांसुरी जीव) और एक banjoey (कंगारू जैसा दुश्मन) से लड़ेंगे। दुनिया की दुकानों में बैंड के नाम पर जगहें शामिल हैं, और एक हमले का नाम सचमुच Ring of Fire है।
साइड कंटेंट के लिए, Weird Owls ज़मीन पर चमकते हुए धब्बों के रूप में दिखाई देते हैं। उनके ट्रिविया सवालों का सही जवाब दें और आप पंख (feathers) कमाएंगे। कम से कम 5 पंख इकट्ठा करें और आप उन्हें बाद के क्षेत्र में रिवार्ड्स के लिए ट्रेड कर सकते हैं। यदि आप असफल होते हैं, तो आप एक NPC को भुगतान करके उल्लुओं को उनकी मूल स्थिति में वापस ला सकते हैं। इसमें वैकल्पिक साइड क्वेस्ट भी हैं जो एक्सक्लूसिव Mash Ups को अनलॉक करते हैं जो मुख्य कहानी में उपलब्ध नहीं हैं, एक खजाने की खोज, और एक लेट-गेम मर्चेंट जो केवल तभी आइटम बेचता है जब आप गेम के हर डंजन से 5 Vinyls लाते हैं।
हर रिव्यु में मुख्य शिकायत मैप की कमी है। गेम के कैरेक्टर्स भी एक बिंदु पर इसका मज़ाक उड़ाते हैं, जो पहली बार में मज़ेदार लगता है लेकिन जब आप किसी बड़े क्षेत्र में वापस जा रहे होते हैं और यह याद करने की कोशिश कर रहे होते हैं कि दुकान कहाँ थी, तो यह कम मज़ेदार लगता है।
अगर आप कॉम्बैट और पज़ल्स को स्किप करते हैं तो गेमप्ले 8 से 10 घंटे का है, और पूरी तरह से जुड़ने और वैकल्पिक कंटेंट के साथ यह 25 घंटे या उससे अधिक तक जाता है।
क्या People of Note खरीदने लायक है?
People of Note 7-8 अप्रैल, 2026 को Windows PC (Steam, Microsoft Store, Epic Games Store), Xbox Series X और S, PS5, और Switch 2 पर लॉन्च हुआ। इसकी कीमत $24.99 है।
उस कीमत पर, वैल्यू पर बहस करना मुश्किल है। रिव्यु स्कोर 8/10 से 9/10 से 95/100 तक थे, एक आउटलेट ने इसे Editor's Choice दिया। कम स्कोर उन्हीं मुद्दों की ओर इशारा करते हैं: संदर्भों से भरी कुछ परेशान करने वाली बातचीत, मैप का न होना, और कभी-कभार आने वाले बग्स, जिसमें एक बॉस जो लड़ाई के बीच में एनिमेट होना बंद हो गया और एक एनकाउंटर जो साइडक्वेस्ट के दौरान अचानक तेज़ हो गया।
इनमें से कोई भी मुद्दा अनुभव को खराब नहीं करता। कॉम्बैट सिस्टम वास्तव में ओरिजिनल है, कैरेक्टर्स 20 घंटे बिताने लायक हैं, और म्यूज़िक, विशेष रूप से हर मुख्य कैरेक्टर के लिए पूरे म्यूज़िक वीडियो सीक्वेंस, ऐसी चीज़ हैं जिन्हें आप याद रखेंगे। Iridium Studios ने कुछ ऐसा बनाया है जो एक साथ RPG, रिदम गेम और कहानी-संचालित एडवेंचर के रूप में काम करता है।
हर जॉनर में अधिक गेमिंग अनुशंसाओं और गाइड्स के लिए, GAMES.GG पर और गाइड्स ब्राउज़ करें।


