designing a turn-based musical RPG
शुरुआती

People of Note Difficulty Options Explained

Iridium Studios' musical JRPG combines rhythm combat, puzzles, and a 20-hour story. Playable on PC, PS5, Xbox, and Switch 2.

Nuwel

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अद्यतनित Apr 13, 2026

designing a turn-based musical RPG

People of Note, Iridium Studios का दूसरा गेम है, जिसे Annapurna Interactive ने पब्लिश किया है, और यह किसी एक genre में फिट होने से मना करता है। यह टर्न-बेस्ड RPG, रिदम गेम, पज़ल बॉक्स और म्यूजिकल थिएटर प्रोडक्शन का हिस्सा है, और यह 20 से 30 घंटे तक चलता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितनी गहराई में जाते हैं। विभिन्न आउटलेट्स के रिव्यूअर्स ने इसे 8/10 और 95/100 के बीच स्कोर दिया है, जिसमें GamingTrend ने इसे Editor's Choice Award दिया है। इस तरह की सहमति को नकली बनाना मुश्किल है।

Cadence, People of Note's lead

Cadence, People of Note's lead

People of Note क्या है?

गेम आपको Cadence के जूते में डालता है, जो एक पॉप सिंगर है और Noteworthy Song Contest जीतने की कोशिश कर रही है, एक प्रतियोगिता जिसे उसका संसार Eurovision को American Idol के साथ क्रॉस किया हुआ मानता है। मौजूदा चैंपियन Smolder हैं, एक बॉय बैंड जिसे एक भ्रष्ट Council of Fifths सदस्य Sharp का संस्थागत समर्थन प्राप्त है। यह सुनने के बाद कि उसका साउंड अकेले काम नहीं करेगा, Cadence दुनिया भर से बैंडमेट्स को रिक्रूट करने के लिए अपने होम सिटी Chordia को छोड़ देती है।

वो बैंडमेट्स हैं Fret, रेगिस्तानी घाटी वाले देश Durandis का एक अनुभवी रॉक गिटारिस्ट; Synthia, हमेशा बारिश से भीगे नियॉन शहर Lumina की एक EDM DJ; और Vox, समुद्र किनारे बसे शहर Pyre का एक रैप प्रिंस। हर कैरेक्टर अपने genre के इर्द-गिर्द बने राष्ट्र से आता है, जो आर्किटेक्चर, कपड़ों और दुश्मन के डिज़ाइन तक में झलकता है। Durandis की हवा भरी सड़कों पर दबे हुए गिटार और एम्प्स हैं। Lumina एक ऐसा रेव है जो कभी खत्म नहीं होता। Pyre ऐसा दिखता है जैसे Emerald City ने ब्लॉक पार्टीज़ की हों।

कहानी हल्की-फुल्की और रंगीन शुरू होती है, फिर असली दांव-पेच वाली चीज़ में बदल जाती है, जिसमें फाइनल एक्ट से पहले एक अप्रत्याशित कैरेक्टर की मौत और एक फाइनल बॉस शामिल है, जो Hey Poor Player की रिव्यू के अनुसार, "Full Sephiroth हो जाता है, एक देवदूत जैसे दुःस्वप्न में बदल जाता है।"

Combat System कैसे काम करता है?

यहीं पर People of Note अपनी प्रतिष्ठा अर्जित करता है। Combat टर्न-बेस्ड है लेकिन Stanzas के इर्द-गिर्द संरचित है, जो एक पूरे टर्न का प्रतिनिधित्व करते हैं। हर Stanza के ऊपर का time signature तय करता है कि हर साइड को कितने एक्शन मिलते हैं। एक 3/4 Stanza आपकी पार्टी को 3 एक्शन और दुश्मन को 4 देता है। एक 2/4 Stanza इस अनुपात को पलट देता है।

अपने बटन प्रेस को बीट पर रखने से बोनस डैमेज मिलता है। GamingTrend की रिव्यू प्रैक्टिकल अप्रोच समझाती है: ज़्यादातर combat music 4/4 टाइम में चलती है, इसलिए 1-2-3-4 गिनना और हर बीट पर बटन दबाना आपको लगातार Perfect रेटिंग्स दिलाता है। Abilities के अलग-अलग टाइमिंग पैटर्न होते हैं, और वे गेम के आगे बढ़ने के साथ और जटिल होते जाते हैं। खासकर Vox's Beatbox मूव में गेम में सबसे मुश्किल टाइमिंग है।

Songstone loadout screen

Songstone loadout screen

Songstones क्या हैं और आप उनके इर्द-गिर्द कैसे बिल्ड करते हैं?

Songstones गेम का ability system हैं, जो Final Fantasy VII के Materia की तरह ग्रिड में स्लॉट किए जाते हैं। हर स्टोन पांच genre कैटेगरी में से एक से संबंधित है: Pop, Rock, EDM, Rap, या uncategorized। कैरेक्टर्स केवल अपने genre से मेल खाने वाले स्टोन और uncategorized स्टोन ही इक्विप कर सकते हैं, जिसका मतलब है कि Cadence Pop स्टोन का इस्तेमाल करती है, Fret Rock स्टोन का, और इसी तरह।

Songstones को पावर अप करने के लिए, आप AP (ability points) खर्च करते हैं, जो आप बैटल जीतने से कमाते हैं। Remix Stones डायमंड-आकार के स्लॉट में फिट होते हैं और Songstone के काम करने के तरीके को मॉडिफाई करते हैं। Amplify Remix Stone डैमेज आउटपुट को बढ़ाता है, जबकि Backstage Pass ability कॉस्ट को कम करता है। लेवलिंग अप केवल बेस स्टैट्स को बढ़ाता है, इसलिए Songstone मैनेजमेंट ही असली डेप्थ लेयर है।

Hey Poor Player ने यहां एक वैध निराशा बताई है: genre प्रतिबंधों का मतलब है कि आप कभी भी Cadence को रैप करते हुए या Synthia को रॉक बजाते हुए नहीं देख सकते, जो एक ऐसे गेम में एक छूटा हुआ अवसर लगता है जो स्पष्ट रूप से genre fusion के बारे में है। यह एक असली डिज़ाइन टेंशन है, लेकिन यह सिस्टम को तोड़ता नहीं है।

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Mash Ups क्या हैं और Crescendo मीटर कैसे काम करता है?

Mash Ups गेम के लिमिट ब्रेक हैं, जो दो बैंड मेंबर्स को एक शक्तिशाली अटैक, बफ या डिबफ में कंबाइन करते हैं। वे मजेदार और अक्सर निर्णायक होते हैं, लेकिन एक कैच है: ज़्यादातर बॉस Mash Down नामक एक एबिलिटी के साथ ओपन करते हैं जो आपके Mash Up मीटर को पूरी तरह से खत्म कर देता है, जिससे आप प्रति बॉस फाइट एक तक सीमित हो जाते हैं जब तक कि लड़ाई इसे फिर से बनाने के लिए पर्याप्त लंबी न हो जाए।

बॉस के पास एक Crescendo meter भी होता है जो तीन बार से बना होता है। हर टर्न यह थोड़ा भरता है। एक बार बार पूरा होने पर, बॉस को एक महत्वपूर्ण पावर स्पाइक मिलता है, और जो अटैक पहले आपको हल्के लगते थे वे आपकी आधी हेल्थ लेने लगते हैं। Hey Poor Player की रिव्यू के अनुसार, उस मीटर को भरने से पहले बॉस को हराने की दौड़ खेल के सबसे आकर्षक टेंशन मैकेनिक्स में से एक है।

Difficulty Options क्या हैं?

Iridium Studios ने गेम की संरचना में सार्थक एक्सेसिबिलिटी बनाई है। शुरुआत में, आप तीन डिफिकल्टीज़ में से चुनते हैं: Garage Band, Rising Talent, और Superstar। Hey Poor Player के रिव्यूअर ने Rising Talent खेला और इसे चुनौतीपूर्ण लेकिन उचित पाया।

इसके अलावा, आप combat को पूरी तरह से बंद कर सकते हैं और कहानी को एक इंटरैक्टिव नैरेटिव के रूप में खेल सकते हैं, जिसे GamingTrend के अनुसार लगभग 8 से 10 घंटे में पूरा किया जा सकता है। Puzzles को भी स्वतंत्र रूप से टॉगल किया जा सकता है। ये वाटर-डाउन मोड नहीं हैं, ये वास्तविक विकल्प हैं जो आपको गेम के तीन पिलर्स में से जिस में आपकी सबसे ज़्यादा रुचि है, उससे जुड़ने देते हैं।

Puzzles कैसे टिके रहते हैं?

Puzzle system गेम का सबसे विवादास्पद तत्व है। आप दुनिया भर में ability stones प्राप्त करते हैं: Forte ऑब्जेक्ट्स को धकेलता है, Accelerando चीजों को तेज करता है, Harmonize पानी के प्रवाह को एक साथ जोड़ता है, और Inversion सफेद और काले स्ट्रक्चर को दिखाई देता है या crumble करता है। ज़्यादातर पज़ल टाइप संतोषजनक हैं, और फ्लूट पज़ल्स, जहां आप जमीन पर एक फ्लूट को मैनिपुलेट करके एक विशिष्ट नोट बजाते हैं और पर्यावरण के साथ इंटरैक्ट करते हैं, GamingTrend के अनुसार एक विशेष हाइलाइट हैं।

Harmonize puzzles वो जगह हैं जहाँ चीजें निराशाजनक हो जाती हैं। यदि आप पानी के प्लेटफॉर्म को ठीक से सिंक करने में विफल रहते हैं, तो आप फंस सकते हैं और आपको सेव को रीलोड करने की आवश्यकता हो सकती है। Hey Poor Player विशेष रूप से इसी वजह से कई सेव स्लॉट सक्रिय रखने की पुरजोर सलाह देता है। रिव्यूअर ने कई घंटों की असफल कोशिशों के बाद फाइनल डंगऑन में पज़ल्स को बंद कर दिया।

Puzzle Battles भी हैं, जिन्हें TechRaptor ने "वास्तव में अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया" कहा, जो आपकी पार्टी को फिक्स्ड एबिलिटीज और एक विशिष्ट उद्देश्य देता है जैसे कि एक सिंगल अटैक में 200 डैमेज देना। ये अनिवार्य रूप से एनकाउंटर के रूप में छिपे हुए ट्यूटोरियल हैं, जो आपको सिखाते हैं कि combat system वास्तव में क्या कर सकता है।

दुनिया कैसी दिखती है, और गेम कितना लंबा है?

विज़ुअली, People of Note PS1 और PS2 एरा के JRPGs से सबसे अच्छे तरीके से तुलना करता है, जिसमें फिक्स्ड कैमरा एनवायरनमेंट और बड़े ड्रामेटिक बैकड्रॉप हैं। GamingTrend के Joe Morgan ने कैरेक्टर आर्ट स्टाइल की तुलना DoubleFine के Brütal Legend से की, जहाँ पर्सनालिटी को उभारने के लिए प्रोपोर्शन्स को स्टाइलाइज़ किया गया है। हर कैरेक्टर का डिज़ाइन उनके राष्ट्र को दर्शाता है: Cadence नीले-गुलाबी आउटफिट में हूप इयररिंग्स और एक जंगली नीली लट के साथ है; Fret टैटू, एक सफेद टैंक टॉप और बकल वाले भारी लेदर बूट्स पहनता है; Synthia डिजिटल गॉगल्स पहनती है जो उसकी भावनाओं को दर्शाने के लिए बदलते हैं; Vox काले, सुनहरे और हरे रंग के एक्सेंट के साथ मार्चिंग बैंड जैकेट पहनता है।

Enemy डिज़ाइन पूरे समय म्यूजिकल पन पर आधारित होते हैं। आप एक orcarina (एक किलर फ्लूट क्रिएचर) और एक banjoey (एक कंगारू जैसा दुश्मन) से लड़ेंगे। दुनिया की दुकानों में बैंड के नाम पर रखी गई जगहें शामिल हैं, और एक अटैक को सचमुच Ring of Fire कहा जाता है।

साइड कंटेंट के लिए, Weird Owls जमीन पर चमकते हुए स्पॉट के रूप में दिखाई देते हैं। उनके ट्रिविया सवालों का सही जवाब दें और आपको पंख मिलते हैं। कम से कम 5 पंख इकट्ठा करें और आप उन्हें बाद के क्षेत्र में रिवार्ड्स के लिए ट्रेड कर सकते हैं। यदि आप असफल होते हैं, तो आप एक NPC को भुगतान कर सकते हैं ताकि वे उल्लुओं को उनके मूल स्थानों पर वापस कर दें ताकि एक और प्रयास किया जा सके। वैकल्पिक साइड क्वेस्ट भी हैं जो एक्सक्लूसिव Mash Ups को अनलॉक करते हैं जो मुख्य कहानी के माध्यम से उपलब्ध नहीं हैं, एक ट्रेजर हंट, और एक लेट-गेम मर्चेंट जो केवल तभी आइटम बेचता है जब आप गेम के हर डंगऑन से 5 Vinyls लाते हैं।

हर रिव्यू में मुख्य शिकायत मैप की कमी है। गेम के कैरेक्टर्स भी एक पॉइंट पर इसका मज़ाक उड़ाते हैं, जो पहली बार में मजेदार है और जब आप किसी दुकान को याद रखने की कोशिश करते हुए एक बड़े क्षेत्र में बैकट्रैकिंग कर रहे होते हैं तो कम मजेदार होता है।

प्लेटाइम 8 से 10 घंटे तक होता है यदि आप combat और puzzles को स्किप करते हैं, और फुल एंगेजमेंट और ऑप्शनल कंटेंट के साथ 25 घंटे या उससे अधिक तक।

Is People of Note खरीदने लायक है?

People of Note 7-8 अप्रैल, 2026 को Windows PC (Steam, Microsoft Store, Epic Games Store), Xbox Series X और S, PS5, और Switch 2 पर लॉन्च हुआ। इसकी कीमत $24.99 है।

उस कीमत पर, वैल्यू को तर्क देना मुश्किल है। Stevivor ने इसे 9/10 दिया, GamingTrend ने इसे 95/100 पर Editor's Choice से सम्मानित किया, Hey Poor Player ने इसे 4/5 स्कोर दिया, और TechRaptor 8/10 पर रहा। कम स्कोर उन्हीं मुद्दों की ओर इशारा करते हैं: कुछ परेशान करने वाली डायलॉग जो रेफरेंस से भरे हैं, एक गायब मैप, और कभी-कभी बग्स जिनमें एक बॉस जो फाइट के बीच में एनिमेट होना बंद हो गया और एक एनकाउंटर जो साइडक्वेस्ट के दौरान अप्रत्याशित रूप से तेज हो गया।

उनमें से कोई भी इशू अनुभव को नहीं तोड़ता है। Combat system वास्तव में ओरिजिनल है, कैरेक्टर्स 20 घंटे बिताने लायक हैं, और म्यूजिक, खासकर हर मुख्य कैरेक्टर के लिए फुल म्यूजिक वीडियो सीक्वेंस, ऐसी चीज है जिसे आप याद रखेंगे। Iridium Studios ने कुछ ऐसा बनाया है जो एक RPG, एक रिदम गेम और एक स्टोरी-ड्रिवन एडवेंचर के रूप में एक साथ काम करता है।

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April 13th 2026

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April 13th 2026