Banshee, Phasmophobia के सबसे distinctive भूतों में से एक है, और अगर आप यह नहीं समझते कि यह अपना शिकार कैसे चुनता है, तो यह सबसे खतरनाक भी हो सकता है। ज़्यादातर भूतों के विपरीत जो अपनी आक्रामकता पूरी टीम पर फैलाते हैं, Banshee कॉन्ट्रैक्ट शुरू होते ही किसी एक प्लेयर को टारगेट कर लेता है और उसका पूरा व्यवहार उसी एक व्यक्ति को खत्म करने के इर्द-गिर्द घूमता है। अगर आप टारगेट की पहचान जल्दी कर लेते हैं, तो आपकी पूरी टीम को एक बड़ा tactical edge मिल जाता है। अगर आप चूक गए, तो वह बदकिस्मत प्लेयर बड़ी मुसीबत में पड़ सकता है।

Banshee on D.O.T.S. projector
Banshee कौन से evidence छोड़ता है?
Banshee तीन तरह के evidence देता है: D.O.T.S. Projector, Ghost Orb, और Ultraviolet। यह कॉम्बिनेशन हाल के पैच में भी स्थिर रहा है, इसलिए जब Banshee होने की संभावना हो, तो आपके loadout में हमेशा एक UV Light, Ghost Orbs के लिए एक video camera, और एक D.O.T.S. Projector होना चाहिए।
Ultraviolet evidence मैप पर सतहों पर उंगलियों के निशान (fingerprints) या पैरों के निशान (footprints) के रूप में दिखाई देते हैं। एक UV Light लाएं और जल्दी से दरवाजों, खिड़कियों और लाइट स्विच को स्कैन करें। Ghost Orbs कैमरे पर ghost room में दिखाई देते हैं, इसलिए एक video camera सेट करें और सुरक्षित दूरी से मॉनिटर चेक करें। D.O.T.S. के लिए भूत का भौतिक रूप से प्रोजेक्टर बीम के माध्यम से चलना ज़रूरी है, जो Banshee करेगा, हालाँकि इसमें थोड़ा धैर्य रखना पड़ सकता है।
अगर टारगेट investigation area के अंदर है, तो D.O.T.S. स्टेट के दौरान Banshee के अपने टारगेट की ओर बढ़ने की संभावना 2/3 होती है। अगर D.O.T.S. एक्टिविटी के दौरान भूत बार-बार एक ही प्लेयर की तरफ बढ़ रहा है, तो वह प्लेयर लगभग निश्चित रूप से टारगेट है।
Banshee अपना टारगेट कैसे चुनता है?
हर कॉन्ट्रैक्ट की शुरुआत में, Banshee रैंडम तरीके से एक प्लेयर को अपना hunt target चुनता है। यह चुनाव तुरंत होता है और तब तक नहीं बदलता जब तक कि वह प्लेयर मर न जाए या गेम छोड़ न दे। जब कोई टारगेट बदलता है, तो Banshee दोबारा रैंडम चुनाव नहीं करता। इसके बजाय, वह लॉबी जॉइन करने के क्रम में पहले जीवित प्लेयर को चुनता है जो पिछला टारगेट नहीं था, जब तक कि केवल एक ही प्लेयर न बचा हो।
इस टारगेटिंग सिस्टम के गेमप्ले पर गंभीर परिणाम होते हैं। Banshee का एक्टिविटी लेवल टीम के औसत के बजाय टारगेट की व्यक्तिगत sanity पर आधारित होता है। अगर टारगेट की पर्सनल sanity 50% तक गिर गई है, तो Sanity Monitor पर 87% औसत sanity होने पर भी hunt शुरू हो सकता है, या अगर टारगेट की sanity अभी भी अधिक है तो भूत 12% औसत sanity पर भी शांत रह सकता है। जब Banshee शामिल हो, तो Sanity Monitor की रीडिंग वास्तव में भ्रामक हो सकती है।
हंट के दौरान, Banshee अपने टारगेट को छोड़कर बाकी सभी प्लेयर्स को इग्नोर करता है। नॉन-टारगेट प्लेयर्स बिना मारे गए सीधे उसके पास से गुज़र सकते हैं। भूत उनके आर-पार बिना किसी नुकसान के निकल जाएगा। यह समझने के लिए सबसे महत्वपूर्ण मैकेनिक है क्योंकि इसका मतलब है कि नॉन-टारगेट प्लेयर्स हंट के दौरान evidence इकट्ठा करना जारी रख सकते हैं, बशर्ते टारगेट सुरक्षित हो।
अगर टारगेट investigation area से बाहर निकल जाता है, तो Banshee अपना सिलेक्टिव हंटिंग व्यवहार खो देता है और एक सामान्य भूत की तरह किसी भी उपलब्ध प्लेयर का पीछा करेगा। टारगेट को बिल्डिंग के अंदर रखें या सुनिश्चित करें कि हर कोई इस अपवाद के बारे में जानता है।
Banshee के टारगेट की पहचान कैसे करें
टारगेट को ढूंढना Banshee कॉन्ट्रैक्ट में आपकी टीम द्वारा किया जाने वाला सबसे महत्वपूर्ण काम है। इसके तीन भरोसेमंद तरीके हैं, जो अलग-अलग स्थितियों के लिए उपयुक्त हैं।
Sanity-आधारित कटौती
Sanity Monitor पर बारीकी से नज़र रखें। अगर भूत तब हंट करता है जब औसत sanity 50% से काफी ऊपर हो, तो देखें कि किन प्लेयर्स की पर्सनल sanity कम है। उनमें से एक टारगेट है। अगर औसत sanity 50% से कम होने के बावजूद भूत हंट करने से इनकार करता है, तो असामान्य रूप से अधिक sanity वाले प्लेयर को देखें। वह प्लेयर संभवतः टारगेट है जो हंट थ्रेशोल्ड को ऊपर रोके हुए है। ध्यान रखें कि इसे Demon (जो उच्च थ्रेशोल्ड पर हंट करता है) या Shade (जो कम थ्रेशोल्ड पर हंट करता है) के साथ भ्रमित न करें।
हंट के दौरान बेट (Bait) टेस्टिंग
यह तरीका अधिक सीधा है। प्लेयर्स को बिल्डिंग के अंदर फैला दें, Incense तैयार रखें और भूत को आकर्षित करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक्स चालू रखें। जिस प्लेयर की तरफ Banshee दौड़ता है, वही टारगेट है। यह तरीका Nightmare या Insanity डिफिकल्टी पर विशेष रूप से उपयोगी है जहाँ Sanity Monitor उपलब्ध नहीं होता। एक सावधानी: Banshee अपने वास्तविक टारगेट को ओझल करने के बाद नॉन-टारगेट प्लेयर की तरफ भटक सकता है, खासकर हॉलवे में। सक्रिय पीछा करने की पुष्टि करने के लिए line-of-sight एक्सेलेरेशन देखें।
भूत की मूवमेंट ट्रैकिंग
हंट के बाहर, Banshee अक्सर अपने टारगेट की लोकेशन की ओर घूमता है। जो प्लेयर बार-बार अपने पास भूत के दिखने की रिपोर्ट करता है, या जहाँ ghost room से दूर उनके क्षेत्र में हंट शुरू होते हैं, वह टारगेट होने का एक मज़बूत उम्मीदवार है। मैप के चारों ओर रखे गए Motion Sensors और Salt सीधे ऑब्जर्वेशन की आवश्यकता के बिना इन मूवमेंट पैटर्न को ट्रैक करने में मदद करते हैं।
Banshee की एबिलिटीज क्या हैं?
Banshee के पास हंट व्यवहार के अलावा दो उल्लेखनीय एबिलिटीज हैं।
पहला, जब पास में Parabolic Microphone या Sound Recorder का उपयोग किया जाता है, तो यह यूनिक चीखें (screams) पैदा करता है। गेम में 20 अलग-अलग Banshee चीखें शामिल हैं, और किसी भी टूल का उपयोग करते समय सामान्य पैरानॉर्मल साउंड के बजाय एक सुनने की 33% संभावना होती है। इसे जर्नल में Banshee की कमजोरी के रूप में सूचीबद्ध किया गया है क्योंकि यह सीधे भूत के प्रकार की पुष्टि कर सकता है। हालाँकि, 33% संभावना का मतलब है कि शांति का मतलब यह नहीं है कि वह Banshee नहीं है।
दूसरा, Banshee छोटे रोम्स के दौरान स्टॉकिंग एबिलिटी का प्रदर्शन करता है। जब टारगेट investigation area के अंदर होता है, तो Banshee के पास टारगेट की लोकेशन पर एक वेपॉइंट रखने और सीधे उन तक यात्रा करने की 67% संभावना होती है। Wraith या Phantom की समान एबिलिटीज के विपरीत, यह मूवमेंट कोई EMF रीडिंग पैदा नहीं करता है। यही कारण है कि Banshee ऐसा महसूस करा सकता है कि उसे हमेशा पता होता है कि आप कहाँ हैं।
Banshee अन्य भूतों के लिए 20% की तुलना में 46.67% की दर से सिंगिंग घोस्ट इवेंट्स को प्राथमिकता देता है। अगर भूत अन्य इवेंट प्रकारों को करने के बजाय गाता रहता है, तो यह एक सार्थक व्यवहार संबंधी संकेत है। टारगेट प्लेयर सिंगिंग इवेंट को जल्दी बाधित करने पर 15% sanity का नुकसान उठाता है, जबकि मानक 10% होता है।
Banshee की ताकत और कमजोरियां एक नज़र में
क्या आप Banshee को जल्दी रूल आउट कर सकते हैं?
हाँ, एक विशिष्ट मामले में। Banshee हमेशा महिला होता है। अगर भूत का नाम पुरुष है, पुरुष घोस्ट मॉडल के साथ दिखाई देता है, या इवेंट या हंट के दौरान पुरुष आवाज़ों का उपयोग करता है, तो आप Banshee को तुरंत एलिमिनेट कर सकते हैं। यह Phasmophobia में जेंडर रिस्ट्रिक्शन वाले केवल दो भूत प्रकारों में से एक है, दूसरा Dayan है।
D.O.T.S. पर, जेंडर के आधार पर Banshee को रूल आउट करना कठिन है, लेकिन अगर मॉडल स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहा है तो यह संभव है।
टारगेट प्लेयर के लिए सर्वाइवल रणनीतियाँ
अगर आप निर्धारित करते हैं कि आप Banshee के टारगेट हैं, तो आपके विकल्प काफी बदल जाते हैं। सबसे आक्रामक सुरक्षित खेल यह है कि अपनी पर्सनल sanity को हर समय 50% से ऊपर रखने के लिए Sanity Medication का उपयोग करें। चूँकि Banshee केवल यह तय करने के लिए आपकी sanity चेक करता है कि हंट करना है या नहीं, थ्रेशोल्ड से ऊपर रहने से हंट पूरी तरह से रुक जाता है। इसे संभव होने पर investigation area के बाहर रहने के साथ जोड़ें और Banshee प्रभावी रूप से हंट नहीं कर पाएगा।
बाकी टीम के लिए, एक कन्फर्म टारगेट का मतलब है कि आप हंट के दौरान छिपने की ज़रूरत के बिना जांच जारी रख सकते हैं। Banshee आपको इग्नोर करेगा। उस समय का उपयोग शेष evidence इकट्ठा करने, वैकल्पिक उद्देश्यों को पूरा करने, या उपकरण सेट करने के लिए करें।
Nightmare या Insanity डिफिकल्टी पर, Sanity Monitor उपलब्ध नहीं होता, जिससे टारगेट की पहचान करना कठिन हो जाता है। Incense तैयार रखकर बेट (bait) तरीके का उपयोग करें और इस पर पूरा ध्यान दें कि हंट के बीच भूत लगातार किस प्लेयर की ओर बढ़ता है।
सिंगलप्लेयर विचार
टारगेट-आधारित पहचान के तरीके सिंगलप्लेयर में बेकार हैं क्योंकि केवल एक ही प्लेयर होता है। यूनिक चीखों को पकड़ने के लिए Parabolic Microphone या Sound Recorder पर भरोसा करें, सिंगिंग इवेंट्स की उच्च आवृत्ति पर नज़र रखें, और ध्यान दें कि क्या भूत बिना EMF रीडिंग छोड़े अक्सर आपकी ओर घूमता है। यदि Sanity Monitor उपलब्ध है, तो सिंगिंग इवेंट को बाधित करने से होने वाला 15% sanity ड्रॉप (सामान्य 10% की तुलना में) भी एक व्यवहार्य चेक है।
अधिक घोस्ट गाइड्स और जांच युक्तियों के लिए, GAMES.GG पर और गाइड्स ब्राउज़ करें ताकि हर घोस्ट टाइप में अपने Phasmophobia ज्ञान को बेहतर बना सकें। Banshee के टारगेटिंग सिस्टम के गहरे मैकेनिकल ब्रेकडाउन के लिए, Phasmophobia wiki अतिरिक्त विवरण में evidence और UV इंटरैक्शन को कवर करता है।


