Phonopolis आपको एक ऐसे कार्डबोर्ड शहर में ले जाता है जिस पर एक सर्वशक्तिमान Leader का राज है, जिसकी आवाज़ हर कोने में लगे लाउडस्पीकर से गूंजती रहती है। आप Felix का किरदार निभाते हैं, जो एक कचरा बीनने वाला है। वह गलती से ज़मीन के नीचे पहुँच जाता है, वहाँ उसे संगीत मिलता है, और वह धीरे-धीरे पूरे सिस्टम को एक-एक पेपर मैकेनिज्म करके नष्ट करना शुरू कर देता है। Amanita Design ने इसे एक पॉइंट-एंड-क्लिक puzzle game के तौर पर बनाया है, जहाँ लगभग हर स्क्रीन में एक छोटी सी चेन रिएक्शन छिपी होती है जो ट्रिगर होने का इंतज़ार कर रही होती है। पज़ल्स काफी चतुर हैं, विजुअल जोक्स हर जगह हैं, और समाधान लगभग कभी भी वहाँ नहीं होते जहाँ आप पहली बार देखते हैं।
Phonopolis असल में कैसे खेला जाता है?
Phonopolis एक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर है जहाँ आप Felix को वहाँ राइट-क्लिक करके मूव करते हैं जहाँ कर्सर पैरों के निशान में बदल जाता है। जिन चीज़ों के साथ आप इंटरैक्ट कर सकते हैं, उन पर कर्सर ले जाने पर वह हाथ के आइकन में बदल जाता है। आप चीज़ों को क्लिक, ड्रैग, पुश, पुल, रोटेट और इंस्पेक्ट कर सकते हैं। गेम आपको बहुत कम गाइड करता है, लेकिन यह विजुअल सुराग (breadcrumbs) छोड़ता है: छोटी एनिमेशन, साउंड क्यूज़, और पहले-बाद के बदलाव जो बताते हैं कि आप सही रास्ते पर हैं।
शुरुआत में जो सबसे ज़रूरी आदत डालनी है, वह है किसी भी चीज़ को छूने से पहले पूरी स्क्रीन को स्कैन करना। पहले फॉरग्राउंड चेक करें, फिर दीवारें, फिर साइनबोर्ड, तार, स्विच और किनारों के पास की कोई भी चीज़। Phonopolis को किसी विजुअल गैग (मज़ाक) के अंदर एक फंक्शनल लीवर छिपाना बहुत पसंद है। वह अजीब सा डायल या पेपर फ्लैप ही वह चीज़ हो सकती है जो अगली चेन शुरू करे।
हर स्क्रीन को तीन ज़ोन में बांटें: लेफ्ट, सेंटर और राइट। यह निष्कर्ष निकालने से पहले कि वहाँ कुछ नहीं है, हर ज़ोन में मौजूद हर हिलने वाली चीज़, पढ़ने योग्य साइन और मशीन कंट्रोल पर सिस्टमैटिकली क्लिक करें। इससे आप पिक्सेल हंट में फंसे बिना ज़्यादातर इंटरैक्शन पकड़ पाएंगे।
पज़ल्स में अटक जाने पर सबसे अच्छा तरीका क्या है?
जब कोई पज़ल समझ न आए, तो सबसे खराब तरीका है हर चीज़ पर रैंडमली क्लिक करना। इसके बजाय अपनी सोच को रिसेट करें। उस आखिरी चीज़ से शुरू करें जो बदली थी: क्या कोई लाइट जली, क्या कोई पैनल खुला, क्या कोई कैरेक्टर हिला, या क्या बैकग्राउंड म्यूज़िक बदला? Phonopolis में, एक छोटी सी एनिमेशन का मतलब है कि गेम आपको बता रहा है कि कुछ चीज़ अब काम की हो गई है।
यहाँ एक भरोसेमंद 'अनस्टक' सीक्वेंस है:
- हर उस ऑब्जेक्ट पर क्लिक या ड्रैग करें जो हाल ही में हिला या जिसने आवाज़ की।
- किसी भी ऐसे कैरेक्टर या मशीन पर वापस जाएं जिसने पिछली बार आपको इग्नोर किया था।
- अगर Felix के पास कोई ऑब्जेक्ट है, तो उसे ट्रेडिशनल इन्वेंट्री पज़ल के बजाय अगले लक्ष्य की ओर इशारा करने वाला सुराग मानें।
- एक ही सीन में मिलते-जुलते सिंबल, रंग या बार-बार दिखने वाले शेप्स को देखें।
- अगर कुछ भी रिस्पॉन्स न दे, तो अगर गेम अनुमति दे तो स्क्रीन से बाहर निकलें, फिर वापस आएं और देखें कि क्या बदला हुआ है।
अपने पहले प्लेथ्रू के लिए, हिंट्स को लेयर्स में समझें। पहले रूम का गोल पहचानें। फिर पता लगाएं कि रूम में क्या कमी है। उसके बाद ही सही क्लिक ऑर्डर ढूंढें। इससे मज़ेदार डिस्कवरीज़ भी बनी रहेंगी और आप कार्डबोर्ड ब्यूरोक्रेसी में घंटों उलझने से भी बच जाएंगे।
कॉज़-एंड-इफेक्ट (कारण और प्रभाव) चेन हर जगह हैं। हो सकता है किसी लीवर को काम करने के लिए पावर की ज़रूरत हो। किसी लॉक रास्ते के लिए कोड, कोई हिला हुआ पार्ट या सही मशीन स्टेट की ज़रूरत हो सकती है। हो सकता है किसी कैरेक्टर को रिएक्ट करने से पहले इस बात के सबूत की ज़रूरत हो कि कुछ बदल गया है। कभी भी यह न सोचें कि कोई नॉन-रिस्पॉन्सिव ऑब्जेक्ट सिर्फ सजावट के लिए है।
सीन-बाय-सीन वॉकथ्रू: सीन 1 से 12
सीन 1: द वेस्ट यार्ड
ओपनिंग कटसीन Phonopolis को एक ऐसे शहर के रूप में स्थापित करता है जो लाउडस्पीकर से भरा है जहाँ Leader के आदेशों से बचना नामुमकिन है। Felix को लैंडफिल में इंट्रोड्यूस किया जाता है, और हर बार जब आप उसे उसकी पोस्ट से दूर ले जाने की कोशिश करते हैं, तो लाउडस्पीकर उसे वापस काम पर चिल्लाता है। वेस्ट क्रशर को तब तक पुश करते रहें जब तक वह ज़मीन को तोड़ न दे और Felix नीचे न गिर जाए।
सीन 2: अंडरग्राउंड पाथ
Felix को जगाने के लिए उस पर क्लिक करें। अंडरग्राउंड सेक्शन लगभग अंधेरे में है, इसलिए मुश्किल से दिखने वाले रास्ते पर राइट की तरफ चलें। रास्ते से बाहर क्लिक करने पर Felix कचरे पर ठोकर खाकर गिर जाता है। सबसे आखिरी छोर पर, एक महिला की तस्वीर एक ग्रामोफोन दिखाती है। म्यूज़िक शुरू करने और Old Opera House को खोजने के लिए ग्रामोफोन के साथ इंटरैक्ट करें। अंदर जाएं।
सीन 3: द ओल्ड ओपेरा हाउस
यह सीन एक मल्टी-स्टेप स्टेज-क्लियरिंग पज़ल है। सीक्वेंस इस प्रकार है:
- स्टेज के पर्दे खोलने के लिए राइट साइड की कर्टेन रोप को पूरा नीचे तक ड्रैग करें।
- बैकग्राउंड को चार स्टेज प्रॉप्स वाले पिरामिड सीन में बदलने के लिए उसी रस्सी को दोबारा खींचें।
- राइट साइड पर गिरे हुए पेडस्टल को पकड़ें और उसे स्टेज से राइट की तरफ ड्रैग करें।
- ऊपर लेफ्ट में मौजूद रस्सी का इस्तेमाल करके लटकती हुई चीज़ों को तब तक साइकिल करें जब तक रिबन वाला सूरज न आ जाए। रिबन को खींचकर स्टेज से नीचे गिरा दें।
- राइट साइड के पत्थर को स्टेज से नीचे खिसकाएं, फिर लकड़ी के बॉक्स को उठाएं और उसे बार-बार अधिकतम ऊंचाई से गिराएं जब तक वह टूट न जाए। बचे हुए पत्थर को ड्रैग करके हटा दें।
- पिरामिड पर एक पुश बटन दिखाई देगा। सब कुछ क्लियर करने और हेडफोन खोजने के लिए उसे स्टेज से बाहर खींचें। Felix इन्हें उठा लेता है।
- बाहर निकलने के लिए, लटकती हुई चीज़ों को तब तक साइकिल करें जब तक पूरा ढांचा गिर न जाए और बैकग्राउंड स्टिकर फट न जाए। बाहर निकलने के लिए सीढ़ी खोजने हेतु उसे फाड़ दें।
हेडफोन गेम की शुरुआत में आपकी सबसे महत्वपूर्ण आइटम हैं। वे लाउडस्पीकर के आदेशों को पूरी तरह ब्लॉक कर देते हैं, जो सीन 4 में Felix क्या कर सकता है और क्या नहीं, इसे पूरी तरह बदल देता है।
सीन 4: बैक एट द वेस्ट यार्ड
लाउडस्पीकर अभी भी चिल्ला रहा है, लेकिन हेडफोन उसे ठीक कर देते हैं। उन्हें स्क्रीन के टॉप राइट कॉर्नर से ड्रैग करके Felix पर डालें। अब जब Felix आदेश सुनने में असमर्थ है, तो अपने सहकर्मियों को क्रशर में कचरा डालने के लिए लाउडस्पीकर पर क्लिक करें। इसे क्षमता तक भरने के लिए दो बार ऐसा करें, फिर मशीन के साथ इंटरैक्ट करें। ओवरलोडेड क्रशर टूट जाता है। एक पुलिस ऑफिसर आता है, Felix को अपनी बात मनवाने में नाकाम रहता है, और उसे 'इयरवॉश' के लिए ले जाता है।
सीन 5: द टनल व्हीकल
आप एक पुलिस व्हीकल में एक अंतहीन सुरंग से गुज़र रहे हैं। लक्ष्य अंदर से व्हीकल को नष्ट करना है। कंट्रोल पैनल को एक्सपोज़ करने के लिए लटकते हुए रैप को फाड़कर शुरुआत करें।
एक बार व्हीकल नष्ट हो जाने के बाद, Felix लेफ्ट साइड के एग्जिट से भाग जाता है।
सीन 6: वर्कर्स क्वार्टर
हेडफोन के साथ, लाउडस्पीकर अब Felix को कंट्रोल नहीं करते। पूरा लेफ्ट और वापस सेंटर तक चलें। एक गुमनाम पत्र आता है जो Felix को एक महिला के अपार्टमेंट की ओर निर्देशित करता है: वह बिल्डिंग जिस पर हिलते हुए नंबर वाले फ्लोर हैं और ऊपर एक बड़ा नंबर 24 लिखा है। अंदर जाने के लिए इसके साथ इंटरैक्ट करें।
सीन 7: द अपार्टमेंट बिल्डिंग
चार स्विच दिखाई देते हैं। बिल्डिंग की सीढ़ियों को एक्सपोज़ करने के लिए उन सभी को ड्रैग करें। Felix टॉप फ्लोर पर जाता है लेकिन उसे सीढ़ी गायब मिलती है। यह नीचे राइट साइड की बालकनी रेलिंग के पास है। वापस नीचे जाएं, लेकिन शोर मचाने वाले वर्कर्स चीज़ों को मुश्किल बना देते हैं।
बिल्डिंग को कंट्रोल करने के लिए छह बटन हैं:
- दो बेस स्विच: पानी का पाइप और सेकंड-फ्लोर चिमनी एग्जॉस्ट।
- तीन अपर-फ्लोर बटन: फ्लोर को लेफ्ट और राइट स्लाइड करने के लिए।
- एक चिमनी बटन: इसे 90 डिग्री घुमाने के लिए।
रास्ता साफ करने का सीक्वेंस:
- पीले फ्लोर को राइट ड्रैग करें, चिमनी को ऊपर की ओर मोड़ें, फिर राइट बेस बटन से एग्जॉस्ट धुंआ छोड़ें। धुंआ पीले फ्लोर वाले घर में घुसता है, एक महिला परेशानी में बाहर आती है, लाउडस्पीकर ट्रिगर होता है, और सीढ़ी की रखवाली करने वाला हैंडीमैन जांच करने चला जाता है।
- सीढ़ी पकड़ें और वापस ऊपर जाएं।
- जब बटन दोबारा दिखाई दें, तो तीसरे फ्लोर को राइट ड्रैग करें। महिला धूप सेंकने के लिए बाहर आती है। फ्लोर को वापस ड्रैग करें और वह नीचे गिर जाती है, हैंडीमैन के पास।
- सेकंड फ्लोर पर वॉशरवुमन के लिए, पीले फ्लोर को फिर से राइट ड्रैग करें और लेफ्ट बेस बटन से पानी छोड़ें। वह पोंछा लगाने में व्यस्त रहती है। Felix टॉप फ्लोर पर पहुँच जाता है।

अपार्टमेंट फ्लोर कंट्रोल बटन
सीन 8: इनसाइड द अपार्टमेंट
तीन आदमी बगल वाले कमरे में छिपे हैं। वे म्यूज़िक कंपोज़र निकलते हैं, न कि वे बागी जिनका वर्णन शहर के पोस्टरों में है। कुछ असहज सच बताने के बाद, पुलिस दरवाज़े पर दस्तक देती है। तीनों ट्रैप डोर से भाग जाते हैं और Felix एक पियानो के अंदर छिप जाता है।
छिपे हुए रहते हुए, ऑफिसर्स को निर्देश दें कि वे अपनी स्लिंगशॉट से कमरे में हर चीज़ पर शूट करें, कुक्कू क्लॉक को आखिरी के लिए बचाकर रखें। जब घड़ी गिरती है और पुलिस उसे तोड़ने लगती है, तो Felix बाहर निकलता है और लेफ्ट के खुले दरवाज़े से बाहर निकल जाता है।
सीन 9: द फॉल एंड द ड्रीम
Felix बिल्डिंग से गिर जाता है। उसे स्क्रीन के चारों ओर घुमाएं जैसे वह हवा में तैर रहा हो, और क्रम में एक वायलिन, पियानो, पक्षी के पिंजरे और एक मूर्ति से टकराता है। वह एक ग्रह पर उतरता है। ग्रह को एंटी-क्लॉकवाइज घुमाएं जब तक कि उसका केंद्र ओपेरा गाने वाली महिला का चेहरा न बन जाए, फिर Felix को सीधे उसके नीचे रखें जब तक कि ओपेरा म्यूज़िक शुरू न हो जाए।
सीन 10: रूफटॉप एस्केप
सपना खत्म होता है। Felix एक रूफटॉप पर है और नीचे परेड चल रही है। एक कपड़े सुखाने वाली पुली की दोनों केबलों पर T, O, N, और E अक्षर हैं। पहले T से स्क्रू निकालें (Felix अपने आप रस्सी पर चढ़ जाता है)। फिर N को खोलें, E से टेप हटाएं, और O को तब तक आगे-पीछे रोल करें जब तक वह गिर न जाए।
Felix को रस्सी पर चलाएं। जैसे ही आप दूसरी तरफ पहुँचते हैं, पुलिस रस्सी को घुमाने के लिए पुली चलाती है। मोमेंटम का इस्तेमाल करने और दूसरी तरफ स्विंग करने के लिए ऊपरी रस्सी को पकड़ें। हर बार जब पुलिस दिशा बदलती है, तो ऊपरी और निचली रस्सी के बीच स्विच करें जब तक कि Felix गैप क्लियर न कर ले और एक एयर डक्ट में न गिर जाए।
सीन 11: वेंटिलेशन डक्ट
पुलिस ने Felix के फ्लोर तक एलिवेटर ले लिया है और सक्रिय रूप से खोज कर रही है। उनके हटने का इंतज़ार करें, फिर शाफ्ट का पीछा करते हुए अपार्टमेंट 51 में जाएं।
सीन 12: अपार्टमेंट 51 एंड द वॉल पज़ल
अंदर एक जोड़ा है: पत्नी बुनाई कर रही है, पति टीवी देख रहा है। नौ-बटन वाला वॉल पैनल हर टाइल पर वॉलपेपर और ऑब्जेक्ट्स को साइकिल करता है। लक्ष्य चार विशिष्ट लेआउट्स के माध्यम से साइकिल करना है, जिनमें से प्रत्येक कोने में एक बटन अनलॉक करता है।
सभी चार बटन एक्टिव होने और एडजस्टेबल दीवार पर एक लाउडस्पीकर होने के साथ, जोड़े को कमांड भेजने के लिए बटनों का उपयोग करें:
- ब्लू बटन दबाएं, लाउडस्पीकर के साथ इंटरैक्ट करें। आदमी एक बीयर उठाता है जो गिर जाती है, फिर वह दूसरी बीयर टीवी पर रख देता है।
- बाथरूम बैकग्राउंड (ऊपर वाला रेड बटन) पर स्विच करें, लाउडस्पीकर के साथ इंटरैक्ट करें। पत्नी बोतल उठाती है, उसे टॉयलेट में डालती है और फ्लश कर देती है। वह अपने बालों को स्टीम करती है, लेकिन बीयर का झाग लाउडस्पीकर को शॉर्ट-सर्किट कर देता है, जिससे उसकी टाइल ब्लू में बदल जाती है।
- लाउडस्पीकर को फिर से दबाएं। पति और पत्नी अपनी भूमिकाएं बदल लेते हैं।
- किचन बैकग्राउंड (नीचे वाला रेड बटन) पर स्विच करें, कमांड भेजें। पति ब्लेंडर से गाजर का जूस निकालता है।
- ब्लू बैकग्राउंड पर वापस जाएं, लाउडस्पीकर ट्रिगर करें। पत्नी बीयर उठाती है।
- किचन स्टेप को एक बार और दोहराएं। पत्नी का सब्र खत्म हो जाता है, वह टीवी की तार खींच देती है, और वेंट ग्रिल नीचे गिर जाती है।
Felix नीचे चढ़ता है और बाहर निकल जाता है। टीवी कैमरा उसे देख लेता है और अलार्म ट्रिगर कर देता है, जिससे पार्ट 1 खत्म हो जाता है।

नाइन-बटन वॉल टाइल पज़ल
अपार्टमेंट 51 वॉल पज़ल पर काम करते समय, एक बार में एक टाइल बदलें और आगे बढ़ने से पहले उसे टारगेट लेआउट से कंपेयर करें। रैंडमली सभी नौ को साइकिल करना, हर टाइल पोजीशन को मेथडिकली मैच करने से कहीं ज़्यादा समय लेता है।
सभी सीन्स पर लागू होने वाले जनरल टिप्स
- साउंड फीडबैक है। अलार्म या म्यूज़िक का बदलना लगभग हमेशा यह बताता है कि स्विच कॉन्फ़िगरेशन सही है। अगर आप इसे सुनते हैं, तो आप सही रास्ते पर हैं।
- जो ऑब्जेक्ट एक बार हिल चुके हैं, वे दोबारा काम आ सकते हैं। पास में किसी दूसरी मशीन के एक्टिव होने के बाद, उन चीज़ों पर दोबारा जाएं जिन्हें आप पहले ही क्लिक कर चुके हैं।
- Felix की इन्वेंट्री बहुत छोटी है। अगर वह कोई चीज़ उठाता है, तो वह आइटम लगभग निश्चित रूप से अगली बाधा के लिए चाबी है।
- कैरेक्टर्स मशीन स्टेट्स पर रिएक्ट करते हैं। किसी NPC को मूव करने के लिए आमतौर पर उनके आसपास के वातावरण को बदलने की ज़रूरत होती है, न कि सीधे NPC के साथ इंटरैक्ट करने की।
- एग्जिट्स सामने ही छिपे होते हैं। बैकग्राउंड स्टिकर में फटन, खुले दरवाज़े और एयर डक्ट्स सभी वैध एग्जिट्स हैं। अगर आप किसी सीन में अटके हैं, तो स्क्रीन के किनारे चेक करें।
बाद के सीन्स और ऑप्शनल अचीवमेंट्स के लिए अधिक मदद हेतु, पूरा Phonopolis guides कलेक्शन हिडन इंटरैक्शन से लेकर सभी कलेक्टिबल्स को पूरा करने तक सब कुछ कवर करता है।


