Pragmata Capcom का सालों में पहला नया IP है, और यह RE Engine पर चलता है, जिसका मतलब है कि यह बॉक्स से बाहर ही अच्छी तरह से ऑप्टिमाइज़्ड है। फिर भी, परफॉरमेंस को और बेहतर बनाने के लिए real headroom है, खासकर mid-range हार्डवेयर पर। विभिन्न GPU tiers में सेटिंग्स का परीक्षण करने के बाद, यहाँ बिल्कुल वही बताया गया है जिसे बदलना है और हर सेटिंग क्यों मायने रखती है।
परफॉरमेंस के लिए Pragmata की सर्वश्रेष्ठ सेटिंग्स क्या हैं?
नीचे Destructoid के टेस्टिंग से अनुशंसित सेटिंग्स दी गई हैं। ये विभिन्न हार्डवेयर पर क्वालिटी-टू-परफॉरमेंस अनुपात को टारगेट करती हैं।

Pragmata graphics settings screen
कौन सी सेटिंग्स का FPS पर सबसे बड़ा प्रभाव पड़ता है?
हर टॉगल बराबर नहीं होता। कुछ सेटिंग्स परफॉरमेंस को ड्रेन करती हैं बिना देखे जाने वाले विजुअल्स में महत्वपूर्ण सुधार किए। यहाँ बताया गया है कि आपको पहले कहाँ ध्यान केंद्रित करना चाहिए।
Ray Tracing
Ray Tracing Pragmata में सबसे बड़ा परफॉरमेंस कॉस्ट है। Destructoid के विश्लेषण के अनुसार, इसे तब तक बंद रखना चाहिए जब तक आप RTX 4070 या उससे ऊपर का कार्ड नहीं चला रहे हों। उस थ्रेशोल्ड से नीचे के कार्ड पर, FPS ड्रॉप विजुअल सुधार के लायक नहीं है। Path Tracing और भी आगे जाता है, और Destructoid विशेष रूप से नोट करता है कि यह केवल RTX 4090 या 5090 हार्डवेयर पर व्यावहारिक है, जहाँ DLSS लागत को ऑफसेट कर सकता है।
Ambient Occlusion
Ambient Occlusion को SSAO से Off करने पर कम सक्षम मशीनों पर एक महत्वपूर्ण FPS बूस्ट मिल सकता है। विजुअल अंतर मोशन में सूक्ष्म होता है, जिससे यह उपलब्ध परफॉरमेंस-पर-सेटिंग ट्रेड-ऑफ में से एक बन जाता है।
Volumetric Lighting
Volumetric Lighting को Low पर सेट करें। यह RE Engine में सबसे महंगे इफेक्ट्स में से एक है और Low बनाम High पर क्वालिटी अंतर active gameplay के दौरान नोटिस करना मुश्किल होता है।
Shadow Quality
Shadow Quality को Medium पर Shadow Cache के साथ इनेबल करना अनुशंसित बेसलाइन है। Shadow Cache हर फ्रेम में शैडो को रीकैलकुलेट करने के GPU कॉस्ट को कम करता है, इसलिए इसे ऑन रखना अनिवार्य रूप से फ्री परफॉरमेंस है।
warning
Ambient Occlusion को पूरी तरह से बंद करने से सतहों और कोनों से subtle depth cues हट जाते हैं। यह कमजोर हार्डवेयर पर ट्रेड-ऑफ के लायक है, लेकिन सक्षम मशीनों पर SSAO सेटिंग काफी बेहतर दिखती है।
क्या आपको Pragmata में DLSS या Frame Generation का उपयोग करना चाहिए?
DLSS क्वालिटी मोड पर बिना proportional FPS कॉस्ट के उच्च विजुअल सेटिंग्स को बनाए रखने में मदद कर सकता है। कहा जाता है कि Destructoid की सिफारिश हार्डवेयर की अनुमति होने पर native resolution की ओर झुकती है, क्योंकि अपस्केलिंग एक सॉफ्टनेस पेश करती है जो Diana के चेहरे जैसे sharp character detail पर दिखाई देती है।
Frame Generation इनपुट लैग की कीमत पर फ्रेम्स जोड़ता है। यदि आप एक responsive action game खेल रहे हैं और इनपुट लेटेंसी आपके लिए मायने रखती है, तो इसे छोड़ दें। यदि आप mid-range GPU पर हैं और cutscene-heavy sections में smoother motion चाहते हैं, तो यह एक उचित विकल्प है।
info
Subsurface Scattering विशेष रूप से Diana जैसे किरदारों पर स्किन रेंडरिंग को बेहतर बनाता है। सक्षम हार्डवेयर पर इसे चालू रखना लायक है, क्योंकि इसके बिना चेहरे काफी सपाट दिखते हैं।
ऐसी सेटिंग्स जो पूरी तरह से व्यक्तिगत पसंद पर आधारित हैं
Pragmata के मेनू में कई विकल्प हैं जिनका परफॉरमेंस पर कोई महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं पड़ता है और यह पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि आप विजुअली क्या पसंद करते हैं।
- Motion Blur: अधिकांश खिलाड़ियों के लिए Off अनुशंसित डिफ़ॉल्ट है, लेकिन कुछ इसे cinematic feel के लिए पसंद करते हैं
- Lens Flare: पूरी तरह से aesthetic, दोनों ही तरह से कोई वास्तविक FPS कॉस्ट नहीं
- Lens Distortion: Lens Flare जैसी ही स्थिति
- Depth of Field: cutscenes में cinematic depth जोड़ सकता है लेकिन gameplay के दौरान distracting महसूस हो सकता है
इनमें से कोई भी आपके फ्रेम काउंटर को किसी भी महत्वपूर्ण दिशा में नहीं ले जाएगा, इसलिए उन्हें इस आधार पर सेट करें कि आप गेम को कैसा दिखाना चाहते हैं।
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