Overview
Prototype 2 एक open-world action game है जिसे Radical Entertainment ने develop किया है और Activision ने पब्लिश किया है। यह गेम 24 अप्रैल, 2012 को रिलीज़ हुआ था। इसकी कहानी Sergeant James Heller के इर्द-गिर्द घूमती है, जो इराक से वापस लौटने पर अपनी पत्नी और बेटी को मृत पाता है। ये मौतें New York City में फैले दूसरे Blacklight virus के प्रकोप का नतीजा हैं, जिसे अब New York Zero कहा जाता है। दुख और बदले की आग में जलते हुए, Heller पहले गेम के protagonist-turned-antagonist, Alex Mercer का पीछा करता है और अंत में वह खुद उसी वायरस के एक स्ट्रेन से संक्रमित हो जाता है, जो उसे खतरनाक superhuman abilities देता है।
इसकी कहानी ओरिजिनल गेम से कहीं ज्यादा शार्प और पर्सनल है। Heller कोई वैज्ञानिक या रहस्यमयी शख्स नहीं है, वह एक पिता और एक सैनिक है, और यही बात उसके एक मॉन्स्टर में बदलने के सफर को काफी unsettling बनाती है। नैरेटिव New York Zero के तीन अलग-अलग ज़ोन से होकर गुजरता है, जहाँ हर कदम पर खतरा और इन्फेक्टेड लोगों की संख्या बढ़ती जाती है। साथ ही, यह मिलिट्री ऑर्गनाइजेशन Blackwatch और बायोटेक कंपनी Gentek की साजिशों से भी पर्दा उठाता है। Mercer के असली इरादों और यह खुलासा कि Heller की बेटी Maya अभी भी जिंदा है, गेम के प्लॉट को एक सॉलिड पेस पर बनाए रखते हैं।
Gameplay and mechanics
इसका core gameplay लूप दुश्मनों को consume करने और उनकी abilities, यादों और biomass को सोखने पर टिका है। Heller अपने हाथों को bladed tendrils, hammerfists, claws और whipfist attachments में बदल सकता है, जिससे कॉम्बैट को एक freeform क्वालिटी मिलती है जो एक्सपेरिमेंट करने पर रिवॉर्ड देती है। मोबिलिटी भी उतनी ही आक्रामक है, जिसमें wall-running, gliding और ground slams शामिल हैं, जो प्लेयर्स को शहर में वर्टिकली और हॉरिजॉन्टली मूव करने की आजादी देते हैं।

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गेमप्ले के मुख्य फीचर्स में शामिल हैं:
- दुश्मनों के भेष और abilities पाने के लिए Biomass consumption
- मिशन की जानकारी और अपग्रेड्स के लिए Blacknet terminal hacking
- तीन open-world ज़ोन जहाँ दुश्मनों का खतरा बढ़ता जाता है
- अलग-अलग कॉम्बैट स्टाइल के साथ Shapeshifting power sets
- हेलीकॉप्टर और टैंक समेत मिलिट्री वाहनों को हाईजैक करना
प्रोग्रेशन सिस्टम पूरी तरह से consumption पर आधारित है। दुश्मनों को मारने और एब्जॉर्ब करने से एक अपग्रेड ट्री फीड होता है, जो समय के साथ Heller की शक्तियों को बढ़ाता है। गेम का डिज़ाइन जानबूझकर open world को इस तरह स्ट्रक्चर करता है कि नए एरिया धीरे-धीरे अनलॉक हों, जिससे पावर का बढ़ना काफी सेटिस्फाइंग लगता है।

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World and setting
New York Zero को कलर-कोडेड ज़ोन में बांटा गया है: Yellow, Green और Red, जो इन्फेक्शन की गंभीरता और मिलिट्री की मौजूदगी को दर्शाते हैं। Yellow Zone काफी तनावपूर्ण और मिलिट्री के कब्जे में है, Green Zone में आम नागरिक किसी तरह अपनी जिंदगी जी रहे हैं, और Red Zone पूरी तरह से तबाही का मंजर है। ज़ोन्स के बीच का यह एनवायर्नमेंटल कॉन्ट्रास्ट शहर को एक लेयर्ड आइडेंटिटी देता है, जो इसे किसी साधारण सैंडबॉक्स से कहीं बेहतर बनाता है।

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Blacklight virus खुद ही माहौल को काफी डरावना बनाता है। इन्फेक्टेड जीव सड़कों पर घूम रहे हैं, हर ब्लॉक पर मिलिट्री चेकपॉइंट्स हैं, और सभ्यता के खत्म होने का एहसास हर साइड ऑब्जेक्टिव को और भी जरूरी बना देता है। यह शहर कभी भी एक स्टैटिक बैकड्रॉप जैसा महसूस नहीं होता।

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What makes Prototype 2 stand out from the first game?
Prototype 2 ने ओरिजिनल गेम की कमियों को सुधारकर उसे और बेहतर बनाया है। Heller का moveset Alex Mercer के मुकाबले काफी वैरायटी वाला और विजुअली शानदार है, और Blacknet terminals के जुड़ने से प्लेयर्स को मेन स्टोरी के अलावा भी बहुत कुछ करने को मिलता है। इसकी राइटिंग ज्यादा फोकस्ड है, कॉम्बैट का फीडबैक ज्यादा दमदार है, और पावर फैंटेसी इसलिए भी असरदार है क्योंकि Heller का मोटिवेशन काफी इमोशनल और क्लियर है, न कि सिर्फ खुद को खोजने जैसा।
यह गेम अपने एक्सेस (excess) को बिना किसी झिझक के अपनाता है। एक सैनिक को बीच से फाड़ देना, उसकी बॉडी को हथियार की तरह इस्तेमाल करना और फिर किसी गगनचुंबी इमारत से कूदकर सीधे हेलीकॉप्टर पर ग्लाइड करना—ये वो सीक्वेंसेस हैं जो Prototype 2 में अक्सर देखने को मिलते हैं। जो प्लेयर्स एक ऐसा open-world action game चाहते हैं जिसमें मैकेनिकल पाबंदियां न हों और कहानी भी पूरी तरह से तबाही को जस्टिफाई करे, उनके लिए New York Zero में Heller का यह तांडव एकदम परफेक्ट है।


