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  1. गेम्स
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Remember Me

Remember Me के बारे में

स्टूडियो

DONTNOD Entertainment

वेबसाइट

www.remembermegame.com

रिलीज़ की तारीख

June 6th 2013

Remember Me Logo
Remember Me
कार्रवाईएडवेंचर

Neo-Paris 2084 में सेट, Remember Me में Nilin के रूप में खेलें, जो अपनी खोई पहचान पाने के लिए यादें चुराती और बदलती है। एक रोमांचक एक्शन-एडवेंचर!

डेवलपर

DONTNOD Entertainment

रिलीज़ की तारीख

June 6th 2013

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

Neo-Paris 2084 में यादें ही मुद्रा हैं, और किसी ने आपकी यादें चुरा ली हैं! Remember Me में आप Nilin के रूप में खेलते हैं, जो एक बेहतरीन मेमोरी हंटर है। यह गेम मार्शल आर्ट्स कॉम्बैट और डिजिटल भविष्य की एक अनोखी और रोमांचक कहानी पेश करता है, जो आपको शुरू से अंत तक बांधे रखेगा!

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Overview

DONTNOD Entertainment द्वारा जून 2013 में रिलीज़ और Capcom द्वारा पब्लिश किया गया, Remember Me एक थर्ड-पर्सन एक्शन-एडवेंचर गेम है। इसकी कहानी भविष्य के एक डिस्टोपियन पेरिस (dystopian future Paris) पर आधारित है, जहाँ लोगों की यादें (memories) एक कमोडिटी बन चुकी हैं। खिलाड़ी Nilin का कंट्रोल संभालते हैं, जो एक पूर्व एलीट मेमोरी हंटर है। उसकी अपनी यादें सत्तावादी Memorize कॉर्पोरेशन द्वारा मिटा दी गई हैं। बिना किसी अतीत के, Nilin Neo-Paris में लड़ती है ताकि वह यह पता लगा सके कि वह कौन थी और शहर के सबसे ताकतवर लोग उसे क्यों मिटाना चाहते हैं।

इस गेम की सबसे बड़ी खूबी इसकी सेटिंग है। Neo-Paris में Haussmann-era के आर्किटेक्चर के साथ लेयर्ड ऑगमेंटेड रियलिटी (augmented reality) का बेहतरीन मेल है, जो शहर को जाना-पहचाना और साथ ही काफी अजीब महसूस कराता है। मेमोरी डिजिटाइजेशन ने लोगों को आज़ाद नहीं किया है; बल्कि इसने उन्हें कंट्रोल करना और आसान बना दिया है। नागरिक अपनी निजी यादों को सुविधा के बदले बेच देते हैं, और कुछ मुट्ठी भर कॉर्पोरेशन उनकी पूरी ज़िंदगी की चाबियाँ अपने पास रखते हैं। DONTNOD ने इस दुनिया को बहुत गहराई से बनाया है, और यह हर मिशन को एक ऐसा वजन (weight) देता है जो आमतौर पर सीधे-सादे एक्शन गेम्स में देखने को नहीं मिलता।

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Memory Remix क्या खास बनाता है?

Memory Remix वह मैकेनिक है जिसे उस समय किसी और गेम ने इस तरह से आज़माने की कोशिश नहीं की थी। कहानी के कुछ खास पॉइंट्स पर, Nilin किसी के दिमाग की यादों (memory) में घुसती है और वहां मौजूद फिजिकल ऑब्जेक्ट्स के साथ छेड़छाड़ करती है ताकि यह बदला जा सके कि उस व्यक्ति को क्या याद है। Nilin जो कुछ भी बदलती है, उसके हिसाब से सीन का नतीजा बदल जाता है, और इसका असर सीधे वर्तमान (present) पर पड़ता है। यहाँ कोई कॉम्बैट नहीं है, बस ध्यान से ऑब्जर्व करना और चीजों को बदलना है। ये सीक्वेंस छोटे हैं, लेकिन गेम के ज्यादातर कटसीन के मुकाबले इनका नैरेटिव इम्पैक्ट कहीं ज्यादा है।

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  • याद के अंदर ऑब्जेक्ट्स को बदलकर उसका नतीजा बदलें
  • हर बदलाव टारगेट के इमोशनल स्टेट और व्यवहार को बदल देता है
  • गलतियों को रियल टाइम में सुधारा और दोबारा ट्राई किया जा सकता है
  • इसे बार-बार होने वाले लूप के बजाय कहानी के मुख्य मोड़ों पर इस्तेमाल किया जाता है
  • नतीजे सिर्फ उस सीन पर ही नहीं, बल्कि पूरी कहानी पर असर डालते हैं
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कॉम्बैट और Combo Lab सिस्टम

Memory Remix के अलावा, Remember Me एक melee-focused ब्रॉलर गेम है जिसमें Combo Lab नाम का एक कस्टमाइजेशन लेयर है। पहले से सेट कॉम्बिनेशन अनलॉक करने के बजाय, खिलाड़ी अलग-अलग Pressens को कॉम्बो चेन में लगाकर अपने खुद के अटैक स्ट्रिंग्स बनाते हैं। हर Pressen टाइप का अपना एक फंक्शन है: कुछ हेल्थ रिस्टोर करते हैं, कुछ S-Pressens नाम की स्पेशल एबिलिटीज को रिचार्ज करते हैं, और कुछ सीधे डैमेज देते हैं। इसका नतीजा एक ऐसा सिस्टम है जो खिलाड़ियों को लड़ाई शुरू होने से पहले यह सोचने के लिए रिवॉर्ड देता है कि उन्हें क्या चाहिए, न कि सिर्फ बटन मैश (button-mashing) करने के लिए।

Nilin के S-Pressens एक और डायमेंशन जोड़ते हैं। ये स्पेशल एबिलिटीज हैं जो क्राउड कंट्रोल से लेकर टेम्परेरी पावर बूस्ट तक होती हैं, और इनका कूलडाउन सीधे इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी अपने कस्टम कॉम्बो को कितनी अच्छी तरह एग्जीक्यूट करते हैं। इस सिस्टम में गेम के लीनियर स्ट्रक्चर से कहीं ज्यादा गहराई है, लेकिन जो खिलाड़ी इसमें गहराई से उतरते हैं, उन्हें एक ऐसा कॉम्बैट लूप मिलता है जो Batman: Arkham City जैसे गेम्स से काफी अलग और मजेदार है।

दुनिया और सेटिंग: Neo-Paris एक किरदार के रूप में

Neo-Paris अलग-अलग डिस्ट्रिक्ट्स में बंटा हुआ है जो शहर के क्लास स्ट्रैटिफिकेशन (class stratification) को दर्शाता है। चमकते हुए ऊपरी लेवल पर Memorize के एलीट क्लाइंट्स रहते हैं, जबकि निचले स्लम, जिन्हें Slums of Saint-Michel कहा जाता है, वहां वे लोग रहते हैं जिनकी यादें सस्ते इम्प्लांट्स की वजह से इतनी खराब हो चुकी हैं कि उन्होंने अपनी पहचान पूरी तरह खो दी है। इन डिग्रेडेड नागरिकों को Leapers कहा जाता है, जो दुश्मन भी हैं और इस बात का सबूत भी कि मेमोरी इकोनॉमी उन लोगों के साथ क्या करती है जिन्हें वह बेकार समझकर छोड़ देती है।

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इसका विजुअल डिजाइन 2010 के दशक की शुरुआत के साइबरपंक एम्बिशन की एक बेहतरीन झलक पेश करता है। एनवायरनमेंट धूप से सराबोर पेरिस की छतों से लेकर तंग सर्वर गलियारों तक बदलते रहते हैं, और आर्किटेक्चर में लेयर की गई ऑगमेंटेड रियलिटी दुनिया को इतनी गहराई देती है कि एक्सप्लोरेशन करने में मजा आता है। DONTNOD का यह पहला टाइटल था जिसने सोशल कॉन्शियसनेस (social conscience) के साथ साइंस फिक्शन के लिए स्टूडियो की भूख को स्थापित किया, जिसे उन्होंने तीन साल बाद Life is Strange में भी जारी रखा। Remember Me उसी क्रिएटिव वॉइस का एक रॉ और ज्यादा एक्शन-ओरिएंटेड रूप है।