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  1. गेम्स
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Remember Me

Remember Me के बारे में

स्टूडियो

DONTNOD Entertainment

वेबसाइट

www.remembermegame.com

रिलीज़ की तारीख

June 6th 2013

Remember Me Logo
Remember Me
कार्रवाईएडवेंचर

Neo-Paris 2084 में सेट, Remember Me में Nilin के रूप में खेलें, जो अपनी खोई हुई पहचान पाने के लिए यादें चुराती और बदलती है। एक रोमांचक एक्शन-एडवेंचर!

डेवलपर

DONTNOD Entertainment

रिलीज़ की तारीख

June 6th 2013

प्लेटफ़ॉर्म

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परिचय

Neo-Paris 2084 में यादें ही करेंसी हैं, और किसी ने आपकी यादें चुरा ली हैं! Remember Me में आप Nilin की भूमिका निभाते हैं, जो एक बेहतरीन मेमोरी हंटर है। यह गेम मार्शल आर्ट्स कॉम्बैट और भविष्य की एक डरावनी तकनीक का अनोखा मिश्रण है, जो इसे बाकी गेम्स से बिल्कुल अलग बनाता है।

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Overview

DONTNOD Entertainment द्वारा जून 2013 में रिलीज़ और Capcom द्वारा पब्लिश किया गया, Remember Me एक थर्ड-पर्सन एक्शन-एडवेंचर गेम है। इसकी कहानी भविष्य के एक डिस्टोपियन पेरिस (Paris) पर आधारित है, जहाँ लोगों की यादें (memories) एक कमोडिटी बन चुकी हैं। खिलाड़ी Nilin का कंट्रोल संभालते हैं, जो एक पूर्व एलीट मेमोरी हंटर है। उसकी अपनी यादें ऑथोरिटेरियन Memorize कॉर्पोरेशन द्वारा मिटा दी गई हैं। अपने अतीत से कोई कनेक्शन न होने के बावजूद, Nilin Neo-Paris में लड़ती है ताकि वह यह पता लगा सके कि वह कौन थी और शहर के सबसे ताकतवर लोग उसे क्यों मिटाना चाहते हैं।

इस गेम की सबसे बड़ी खूबी इसकी सेटिंग है। Neo-Paris में Haussmann-era आर्किटेक्चर और लेयर्ड ऑगमेंटेड रियलिटी (augmented reality) का बेहतरीन मिश्रण है, जो इस शहर को जाना-पहचाना और साथ ही काफी अजीब महसूस कराता है। मेमोरी डिजिटाइजेशन ने लोगों को आज़ाद नहीं किया है; बल्कि इसने उन्हें कंट्रोल करना और आसान बना दिया है। नागरिक सुविधा के बदले अपने निजी अनुभवों का सौदा करते हैं, और कुछ मुट्ठी भर कॉर्पोरेशन्स के पास उनकी पूरी इनर लाइफ की चाबियाँ हैं। DONTNOD ने इस दुनिया को बहुत गहराई से बनाया है, और यह हर मिशन को एक ऐसा वजन देता है जो आमतौर पर सीधे-सादे एक्शन गेम्स में कम ही देखने को मिलता है।

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Memory Remix क्या खास बनाता है?

Memory Remix वह मैकेनिक है जिसे उस समय किसी और गेम ने इस तरह से ट्राई नहीं किया था। कहानी के कुछ खास पॉइंट्स पर, Nilin किसी टारगेट की मेमोरी में घुसती है और यादों के अंदर मौजूद फिजिकल ऑब्जेक्ट्स के साथ छेड़छाड़ करती है ताकि वह बदल सके कि उस व्यक्ति को क्या याद है। Nilin जो बदलाव करती है, उसके हिसाब से सीन पूरी तरह बदल जाता है और इसके परिणाम वर्तमान (present) पर भी पड़ते हैं। यहाँ कोई कॉम्बैट नहीं है, बस सावधानी से ऑब्जर्वेशन और सोच-समझकर की गई छेड़छाड़ है। ये सीक्वेंस छोटे हैं, लेकिन गेम के ज्यादातर कटसीन से कहीं ज्यादा नैरेटिव इम्पैक्ट डालते हैं।

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  • मेमोरी के अंदर ऑब्जेक्ट्स को बदलकर उसका आउटकम बदलें
  • हर बदलाव टारगेट के इमोशनल स्टेट और बर्ताव को बदल देता है
  • गलतियों को रियल टाइम में रिवर्स और रिट्राई किया जा सकता है
  • इसे बार-बार इस्तेमाल करने के बजाय कहानी के मुख्य मोड़ों पर इस्तेमाल किया जाता है
  • इसके परिणाम सिर्फ उस सीन तक सीमित नहीं, बल्कि पूरी कहानी पर असर डालते हैं
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कॉम्बैट और Combo Lab सिस्टम

Memory Remix के अलावा, Remember Me एक मेली-फोकस्ड (melee-focused) ब्रॉलर गेम है जिसमें Combo Lab नाम का एक कस्टमाइजेशन लेयर है। पहले से सेट कॉम्बिनेशन अनलॉक करने के बजाय, खिलाड़ी अलग-अलग Pressens को कॉम्बो चेन में स्लॉट करके अपने खुद के अटैक स्ट्रिंग्स बनाते हैं। हर Pressen टाइप का एक फंक्शन होता है: कुछ हेल्थ रिस्टोर करते हैं, कुछ S-Pressens (स्पेशल एबिलिटीज) को रिचार्ज करते हैं, और कुछ सीधे डैमेज देते हैं। इसका नतीजा एक ऐसा सिस्टम है जो खिलाड़ियों को लड़ाई शुरू होने से पहले यह सोचने के लिए रिवॉर्ड देता है कि उन्हें क्या चाहिए, न कि सिर्फ बटन मैश करने के लिए।

Nilin के S-Pressens एक और डायमेंशन जोड़ते हैं। ये स्पेशल एबिलिटीज हैं जो क्राउड कंट्रोल से लेकर टेम्परेरी पावर बूस्ट तक हो सकती हैं, और इनका कूलडाउन सीधे इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी अपने कस्टम कॉम्बो को कितनी अच्छी तरह एग्जीक्यूट करते हैं। इस सिस्टम में गेम के लीनियर स्ट्रक्चर से कहीं ज्यादा गहराई है, लेकिन जो खिलाड़ी इसमें गहराई से उतरते हैं, उन्हें एक ऐसा कॉम्बैट लूप मिलता है जो Batman: Arkham City जैसे गेम्स से काफी अलग और मजेदार है।

दुनिया और सेटिंग: Neo-Paris एक किरदार के रूप में

Neo-Paris अलग-अलग डिस्ट्रिक्ट्स में बंटा हुआ है जो शहर के क्लास स्ट्रैटिफिकेशन को दर्शाता है। ऊपरी चमकते हुए लेवल्स में Memorize के एलीट क्लाइंट्स रहते हैं, जबकि निचले स्लम एरिया, जिसे Slums of Saint-Michel कहा जाता है, में वे लोग रहते हैं जिनकी यादें सस्ते इम्प्लांट्स की वजह से इतनी खराब हो चुकी हैं कि उनकी पहचान ही खत्म हो गई है। इन डिग्रेडेड नागरिकों को Leapers कहा जाता है, जो दुश्मन के साथ-साथ इस बात पर एक तीखी टिप्पणी भी हैं कि मेमोरी इकोनॉमी उन लोगों के साथ क्या करती है जिन्हें वह बेकार समझती है।

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इसका विजुअल डिज़ाइन 2010 के दशक की शुरुआत के साइबरपंक एम्बिशन की एक बेहतरीन झलक पेश करता है। एनवायरनमेंट धूप से सराबोर पेरिस की छतों से लेकर तंग सर्वर कॉरिडोर तक बदलते रहते हैं, और आर्किटेक्चर में लेयर की गई ऑगमेंटेड रियलिटी दुनिया को एक ऐसी डेंसिटी देती है जो एक्सप्लोरेशन को रिवॉर्ड देती है। DONTNOD का यह पहला टाइटल था जिसने सोशल कॉन्शियसनेस के साथ साइंस फिक्शन के लिए स्टूडियो की भूख को स्थापित किया, एक ऐसा विषय जिसे उन्होंने तीन साल बाद Life is Strange में आगे बढ़ाया। Remember Me उसी क्रिएटिव वॉइस का एक रॉ और एक्शन-ओरिएंटेड रूप है।