Resident Evil Requiem में Leon S. Kennedy और नए किरदार Grace Ashcroft साथ आते हैं, जो इसे सालों में Capcom का सबसे बेहतरीन survival horror गेम बनाता है। चाहे आप एक casual player हों जो सिर्फ कहानी का आनंद लेना चाहते हैं या एक hardcore completionist जो हर trophy हासिल करना चाहता है, यह जानना कि आपको कितना समय देना होगा, काफी मायने रखता है। यहाँ हर तरह के playtime scenario का पूरा breakdown दिया गया है।
Resident Evil Requiem को पूरा करने में कितना समय लगता है?
छोटा जवाब: अपने खेलने के तरीके के आधार पर 8 से 40+ घंटे का समय मानकर चलें। लंबा जवाब उन कुछ variables से जुड़ा है जिन्हें गेम शुरू करने से पहले समझना जरूरी है।

Leon and Grace campaign overview
गेम प्रोड्यूसर Masato Kumazawa की जानकारी और पोस्ट-लॉन्च hands-on रिपोर्ट्स के आधार पर, Resident Evil Requiem इस सीरीज के लिए एक आरामदायक middle ground पर है। यह Resident Evil Village से लंबा है, लेकिन कुल content volume के मामले में Resident Evil 4 Remake से थोड़ा पीछे है।
Playthrough Time Breakdown
आपका playtime क्या प्रभावित करता है?
Difficulty Mode बहुत बड़ा अंतर पैदा करता है
Resident Evil Requiem शुरुआत में ही तीन difficulty settings के साथ आता है:
- Casual – दुश्मन जल्दी मर जाते हैं, Leon और Grace दोनों के लिए saves अनलिमिटेड हैं, और गेम की गति काफी relaxed है। यहाँ आप अनुमानित समय से कुछ घंटे कम कर सकते हैं।
- Standard (Modern) – यह डिफ़ॉल्ट अनुभव है जिसे हालिया RE टाइटल्स से परिचित खिलाड़ियों के लिए बनाया गया है। Autosaves नियमित रूप से होते हैं।
- Standard (Classic) – दुश्मन की difficulty Modern जैसी ही है, लेकिन autosaves कम होते हैं और Grace को manual saves के लिए Ink Ribbons की जरूरत होती है। अगर आप सावधान नहीं हैं, तो यह मोड अकेले ही काफी समय बढ़ा सकता है।
एक नया Insanity Mode गेम को एक बार पूरा करने के बाद अनलॉक होता है, जिसे उन veterans के लिए बनाया गया है जो एक कठिन second run चाहते हैं।

Requiem difficulty mode select
Leon vs. Grace: दो playstyles, एक campaign
पुराने गेम्स के विपरीत जहाँ किरदारों के लिए पूरी तरह से अलग campaigns होते थे, Requiem में Leon और Grace को एक ही कहानी में बुना गया है जो मुख्य मोड़ों पर उनके बीच बदलती रहती है। उनका स्क्रीन टाइम लगभग बराबर (50/50) है, जो ज्यादा से ज्यादा 45/55 के आसपास रहता है।
यह पेसिंग के लिए मायने रखता है क्योंकि दोनों protagonists का खेलने का तरीका बिल्कुल अलग है:
- Leon के सेगमेंट्स एक्शन पर ज्यादा जोर देते हैं। ज्यादा ammo, ज्यादा firepower, और तेज रफ्तार।
- Grace के सेगमेंट्स survival horror के तनाव के साथ गेम की गति को धीमा कर देते हैं। इसमें knife का इस्तेमाल, stealth, और संसाधनों की कमी की उम्मीद रखें।
अगर Grace के stealth सेगमेंट्स आपको पसंद नहीं हैं, तो वे हिस्से घड़ी के समय से ज्यादा लंबे लग सकते हैं। अगर आपको तनाव पसंद है, तो आप हर मिनट का आनंद लेंगे।
इन-गेम टाइमर आपका वास्तविक समय नहीं है
एक बात जो जानने लायक है: इन-गेम टाइपराइटर टाइमर मेनू में बिताए गए समय, इन्वेंट्री मैनेजमेंट, या बॉस एनकाउंटर को दोबारा खेलने के समय को नहीं गिनता है। वास्तविक दुनिया का playtime हमेशा save file पर दिखने वाले समय से ज्यादा होता है। एक राइटर ने नोट किया कि उनके Village के hardcore run में इन-गेम घड़ी पर 10 घंटे दिख रहे थे, लेकिन PlayStation सिस्टम टाइमर पर 25 घंटे हो चुके थे।
अगर आप Speed Demon चैलेंज का पीछा कर रहे हैं, तो इसे ध्यान में रखें, जिसके लिए आपको मुख्य कहानी पूरी करनी होती है और 4 घंटे से कम इन-गेम समय में एक विशिष्ट ending तक पहुँचना होता है।
Requiem अन्य RE गेम्स की तुलना में कैसा है?
संदर्भ यहाँ मदद करता है। जानकारी के लिए, Resident Evil Village एक standard playthrough के लिए लगभग 10–13 घंटे और completionists के लिए लगभग 38 घंटे का है। RE 4 Remake एक standard run के लिए लगभग 16–22 घंटे का है, और completionist playthroughs 64 घंटे से ऊपर चले जाते हैं।
Requiem इन दोनों के बीच में आता है, जो सीरीज के पैटर्न के हिसाब से बिल्कुल सही है। यह सबसे छोटा गेम नहीं है (वह खिताब Resident Evil 3 के पास है जो 4–5 घंटे का है) और सबसे लंबा भी नहीं है (वह Resident Evil 6 है जिसके चार इंटरवॉवन कैंपेन 20+ घंटे तक चलते हैं)।
Completionist रन को क्या लंबा बनाता है?
अगर आप पूरी तरह से completion के लिए जा रहे हैं, तो Requiem कई तरीकों से कंटेंट को बढ़ाता है:
- Mr. Raccoon Memoriam collectibles जो सभी क्षेत्रों में बिखरे हुए हैं
- Files और documents जो कहानी की lore को विस्तार देते हैं
- Antique Coins जो unlockable रिवार्ड्स से जुड़े हैं
- Leon का पूरा हथियारों का जखीरा, जिसके लिए हजारों इन-गेम क्रेडिट्स जमा करने की जरूरत होती है
- Challenge Points (CP) जो विशिष्ट उद्देश्यों से जुड़े हैं और अक्सर कई playthroughs की मांग करते हैं
- Insanity Mode, जिसके लिए सबसे कठिन सेटिंग पर एक पूरा अतिरिक्त playthrough चाहिए
कुछ CP चैलेंजेस को एक साथ पूरा किया जा सकता है अगर आप अपनी रणनीति सही रखें, जिससे completionists के लिए कुल समय कम हो सकता है।

Requiem collectible locations map
क्या Resident Evil Requiem समय निवेश के लायक है?
सीरीज के फैंस के लिए, बिल्कुल। डुअल-प्रोटागोनिस्ट स्ट्रक्चर आपको एक ही पैकेज में दो अलग-अलग गेमप्ले अनुभव देता है, और रिपोर्ट किया गया कंटेंट वॉल्यूम एक आधुनिक RE टाइटल के लिए बिल्कुल सही है। Casual खिलाड़ी एक वीकेंड में कहानी खत्म कर सकते हैं। Completionists के पास हफ्तों का कंटेंट है।
एक आखिरी बात: Capcom ने शायद पूरे गेम का केवल 5% ही ट्रेलर और प्रीव्यू के जरिए दिखाया है। यह बहुत सारे सरप्राइज, छिपे हुए क्षेत्रों और एनकाउंटर्स का संकेत देता है, जिनका प्री-रिलीज अनुमानों में पूरा हिसाब नहीं लगाया जा सका। जब आप Requiem की हर चीज को खोजना शुरू करेंगे, तो आपका वास्तविक अनुभव इन आंकड़ों से भी ज्यादा लंबा हो सकता है।


