Overview
RiME में आप एक छोटे लड़के को कंट्रोल करते हैं जो एक भयंकर तूफान के बाद एक रहस्यमयी आइलैंड पर अकेला जागता है। यहाँ कोई ट्यूटोरियल नहीं है, कोई कॉम्बैट नहीं है, और न ही कोई हाथ पकड़कर रास्ता दिखाने वाला (hand-holding) है। आइलैंड खुद अपनी आर्किटेक्चर, वाइल्डलाइफ और बदलती रोशनी के जरिए आपसे बात करता है, और आपको उन जवाबों की ओर ले जाता है जिनका असली मतलब गेम के अंत में ही समझ आता है। Tequila Works ने कुछ ऐसा बनाया है जो इमोशनल एम्बिशन के मामले में Journey और Ico जैसे गेम्स के साथ मजबूती से खड़ा होता है, भले ही यह हमेशा उनकी मैकेनिकल प्रिसिजन (mechanical precision) से मैच न कर पाए।
इस पर मेडिटेरेनियन (Mediterranean) प्रभाव साफ दिखता है। धूप में झुलसे पत्थर के खंडहर, फिरोजी पानी और गर्म एम्बर लाइट इसके विजुअल पैलेट को डिफाइन करते हैं। एक लोमड़ी (fox) एक गाइड की तरह काम करती है, जो एनवायरनमेंट में इधर-उधर घूमती है, लेकिन कभी भी किसी 'वेपॉइंट मार्कर' जैसी नहीं लगती। यह दुनिया एफिशिएंसी से ज्यादा क्यूरियोसिटी (curiosity) को रिवॉर्ड देती है।

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Gameplay and mechanics
RiME का कोर पजल डिजाइन चार मुख्य चीजों पर आधारित है: साउंड, लाइट और शैडो प्रोजेक्शन, पर्सपेक्टिव शिफ्ट्स, और टाइम मैनिपुलेशन। इनमें से कोई भी मैकेनिक बोरिंग नहीं लगता, लेकिन साउंड-बेस्ड पजल्स सबसे ज्यादा ओरिजिनल हैं। लड़के की चिल्लाने की आवाज से स्विच ट्रिगर होते हैं, मूर्तियां एक्टिवेट होती हैं और वाइल्डलाइफ हलचल करती है, जिससे एक छोटी सी चीख भी गेम की लॉजिक के हिसाब से बहुत मायने रखती है।

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Key mechanics एक नजर में:
- साउंड-एक्टिवेटेड एनवायरनमेंटल पजल्स
- लाइट और शैडो प्रोजेक्शन चैलेंज
- पर्सपेक्टिव-बेस्ड ऑप्टिकल इल्यूजन
- टाइम मैनिपुलेशन सीक्वेंस
- लड़के की बैकस्टोरी से जुड़े कलेक्टिबल्स
प्लेटफॉर्मिंग बहुत आसान और फॉरगिविंग है। लेज-ग्रैबिंग और क्लाइम्बिंग काफी फ्लूइड महसूस होती है, जिससे आपका ध्यान रिफ्लेक्स टेस्ट के बजाय एक्सप्लोरेशन और पजल-सॉल्विंग पर बना रहता है। कुछ प्लेयर्स को यह बहुत आसान लग सकता है, लेकिन बाकी लोग इस बात की सराहना करेंगे कि गेम कभी भी आपकी क्यूरियोसिटी को पनिश नहीं करता।
World and setting
यह आइलैंड अलग-अलग चैप्टर्स में बंटा हुआ है, और हर चैप्टर का अपना विजुअल और इमोशनल टोन है। शुरुआती हिस्से काफी गर्म और खुले हैं, जो वाइल्डलाइफ और कलेक्टिबल्स से भरे हुए हैं। बाद के चैप्टर्स में मूड काफी बदल जाता है, जो आपको अंधेरी और बंद जगहों पर ले जाता है, जिससे कहानी के बारे में आपकी सोच पूरी तरह बदल जाती है।

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यह नैरेटिव पूरी तरह से बिना शब्दों का है। कोई डायलॉग नहीं, कोई टेक्स्ट डंप नहीं। कहानी एनवायरनमेंट में बदलाव, लड़के के एनिमेशन और उसके और एक रहस्यमयी नकाबपोश फिगर के बीच के रिश्ते से बयां होती है जो खास पलों पर दिखाई देता है। यह एक ऐसा अप्रोच है जो धैर्य मांगता है और उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देता है जो एक्सपोजिशन कटसीन का इंतजार करने के बजाय विजुअल डिटेल्स पर ध्यान देते हैं।
Visual and audio design
RiME का आर्ट डायरेक्शन एक स्टाइलाइज्ड, पेंटरली एस्थेटिक (painterly aesthetic) पर जोर देता है जो 2017 में रिलीज होने के इतने सालों बाद भी शानदार लगता है। कलर ग्रेडिंग चैप्टर्स के बीच काफी बदलती है, जो बिना शब्दों के इमोशनल आर्क को मजबूत करती है। कैरेक्टर मॉडल्स जानबूझकर सिंपल रखे गए हैं, ताकि आपका ध्यान एनवायरनमेंट पर बना रहे।
David Garcia Diaz द्वारा कंपोज किया गया स्कोर, गेम की सबसे बड़ी खूबियों में से एक है। यह पजल पूरा करने और एक्सप्लोरेशन के साथ डायनामिक तरीके से बदलता है, और मेन थीम में इतना इमोशनल वजन है कि गेम के आखिरी पल और भी असरदार लगते हैं। ओवरऑल ऑडियो डिजाइन पजल मैकेनिक्स के साथ बहुत अच्छी तरह जुड़ा हुआ है, जिससे साउंड सिर्फ एक बैकग्राउंड नहीं, बल्कि गेमप्ले का एक हिस्सा लगता है।

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Is RiME worth playing for puzzle adventure fans?
अगर आप ऐसे एटमॉस्फेरिक सिंगल-प्लेयर पजल एडवेंचर के शौकीन हैं जिसमें इमोशनल गहराई हो, तो RiME आपके लिए एक बेहतरीन ऑप्शन है। पहली बार खेलने पर यह गेम 6 से 8 घंटे का है, और कलेक्टिबल्स और छिपे हुए एरियाज इसे और लंबा बना देते हैं। यह PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC (Steam और Epic Games Store के जरिए) और मोबाइल प्लेटफॉर्म्स पर उपलब्ध है, जो इसे इस जॉनर के सबसे सुलभ गेम्स में से एक बनाता है। पजल डिजाइन भले ही The Witness जितना कॉम्प्लेक्स न हो, लेकिन यहाँ उसका मकसद वो नहीं है। RiME चैलेंज से ज्यादा फीलिंग्स को प्राथमिकता देता है, और इस मामले में यह पूरी तरह सफल है।







