Clover RPG आपको रैंडम तरीके से एक grimoire थमा देता है, और फिर उम्मीद करता है कि आप उसी से काम चलाएं। कुछ rolls शुरुआत से ही वाकई में काफी strong होते हैं। दूसरों को काम करने के लिए विशिष्ट passives की ज़रूरत होती है। और एक तो 1% drop chance पर बैठा है, फिर भी अपनी काबिलियत के दम पर टॉप प्लेसमेंट हासिल करता है। यह गाइड Roblox Clover RPG के सभी सात magic types को S से लेकर B तक रैंक करती है, हर kit के spells और passives का विश्लेषण करती है, और आपको बताती है कि कब reroll करना आपके लिए फायदेमंद होगा।

Grimoire magic selection screen
Clover RPG magic tier list पर एक नज़र
पूरी रैंकिंग तीन tiers में बंटी है। S tier उन kits को कवर करता है जिनमें अलग-अलग स्थितियों के लिए सबसे ज़्यादा जवाब मौजूद हैं। A tier उन strong और focused विकल्पों को कवर करता है जो एक विशिष्ट playstyle को रिवॉर्ड करते हैं। B tier में एक ऐसी एंट्री है जो काम तो करती है लेकिन दूसरों की तुलना में आपसे ज़्यादा मेहनत मांगती है।
| Tier | Magic | Roll Chance | Best For |
|---|---|---|---|
| S | Light | 22% | All-round offense, healing, support |
| S | Wind | 20% | Aerial casting, displacement |
| S | Time | 1% | Control, reactive recovery, repositioning |
| A | Beast | 5% | Close-range pursuit, aggressive pressure |
| A | Lightning | 15% | Mixed-range offense, M1 synergy |
| A | Flame | 22% | Burn setups, weapon pressure |
| B | Shadow | 15% | Delayed homing attacks, setup windows |
रैंकिंग kit descriptions, passives और gameplay demonstrations पर आधारित है। Damage scaling, boss immunity interactions और कई transformation effects की अभी और टेस्टिंग की ज़रूरत है। एक ही tier की एंट्रीज़ अलग-अलग builds के लिए उपयुक्त हो सकती हैं; rarity का प्लेसमेंट पर कोई असर नहीं पड़ता।
S tier: Clover RPG के तीन सबसे बेहतरीन magic types
Light: किसी भी कंटेंट के लिए सबसे सुरक्षित चुनाव
Light को S tier इसलिए मिला है क्योंकि कोई भी अन्य kit एक ही पैकेज में इतनी सारी स्थितियों को कवर नहीं करती। Blinding Rush दूरी कम करता है, Aerial Assault टारगेट को हवा में उछालता है और वापस नीचे किक मारता है, और Falling Lance एक ओवरहेड अटैक करता है। Slashes of Light और ऐम-डायरेक्टेड Swords of Conviction अलग-अलग रेंज पर ऑफेंस को पूरा करते हैं।
इसका सबसे खास टूल Divine Light है, जो 60-सेकंड के cooldown पर आपकी अपनी हेल्थ को रिस्टोर करता है। एक्टिवेशन के दौरान RMB होल्ड करने से यह Divine Field में बदल जाता है, जो सहयोगियों के लिए एक area heal है। वह 60-सेकंड की रिकवरी बहुत कीमती है: इसे मामूली डैमेज पर खर्च करने से आप तब बिना रिकवरी के रह जाएंगे जब लड़ाई गंभीर हो जाएगी। फील्ड वर्जन का सटीक self-healing व्यवहार अभी कन्फर्म होना बाकी है।
Blindstrike 7-सेकंड के passive cooldown के साथ magic hits पर अंधापन (blindness) लागू करता है। Blinding Rush और Falling Lance प्रत्येक 9 सेकंड में वापस आ जाते हैं, जिससे Light को मूवमेंट और रेंजेड प्रेशर का लगातार एक्सेस मिलता है। पैसिव की कीमत 4 Points और 100 Marks है; Divine Field की कीमत 4 Points और 200 Marks है।
Light कच्चे डैमेज (raw damage) के मामले में नहीं जीतता। Swords of Conviction ऑटो-ट्रैकिंग के बजाय आपके ऐम की दिशा में फायर करता है, और हील का गलत इस्तेमाल लापरवाही भरे खेल को दंडित करता है। इस kit का उपयोग दूरी बनाए रखने और अपने हेल्थ बार को बचाने के लिए करें, न कि ज़बरदस्ती ट्रेड करने के लिए।
Wind: एरियल एफिशिएंसी जो एक प्लेस्टाइल बन गई
Wind की पूरी kit एक ही पैसिव की ओर इशारा करती है: Aerial Efficiency, जो हवा में Wind spell के mana cost को 30% कम कर देता है। Gale Rupture आपको और आस-पास के दुश्मनों को ऊपर की ओर उछालता है। Gale Updraft आपको अकेले ही आसमान की ओर भेज देता है। ये दो spells विशेष रूप से उन एरियल विंडोज़ को बनाने के लिए हैं जिन्हें पैसिव रिवॉर्ड करता है।
बाकी पांच spells उस पहचान को और बढ़ाते हैं। Rushing Tempest आगे की ओर रश करता है और लॉन्च करता है, Tempest Palm पकड़कर ऊपर की ओर फेंकता है, Gale Sphere आस-पास के दुश्मनों को पीछे धकेलता है, Tempest Blade एक प्रोजेक्टाइल फायर करता है, और Tornado भीड़ को तितर-बितर कर देता है। अधिकांश cooldowns 11 से 12 सेकंड के होते हैं, जबकि Tornado 16 सेकंड का है। Blade Storm तब दो अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल जोड़ता है जब आप Tempest Blade कास्ट के दौरान RMB होल्ड करते हैं, हालांकि एक ही टारगेट पर तीनों को लैंड करना एक अलग चुनौती है।
Aerial Efficiency और Blade Storm दोनों की कीमत 4 Points और 300 Marks है। एक बात जो जानने लायक है: displacement आपके खिलाफ काम कर सकता है अगर वह टारगेट को आपके वेपन की पहुंच से बाहर कर दे। किसी को अरीना के पार फेंकना एक मौके को बर्बाद करना है। Wind S tier में बना हुआ है क्योंकि इसका कंट्रोल और mana डिस्काउंट एक ही एरियल प्लेस्टाइल को मजबूत करते हैं, लेकिन आपको यह जानना होगा कि हर लॉन्च को फ्री कॉम्बो मानने से पहले आपके स्पेल टारगेट को कहाँ छोड़ते हैं।
Time: एक ही kit में कंट्रोल, रिकवरी और रिपोजिशनिंग
Rewind 16-सेकंड के cooldown पर पिछले कुछ सेकंड में लिए गए डैमेज को रिवर्स कर देता है। यह इसे एक स्टैंडर्ड हील के बजाय रिएक्टिव बनाता है: इसकी वैल्यू इस बात पर निर्भर करती है कि आपने अभी कितना डैमेज झेला है, न कि इस पर कि आप कितनी बार बटन दबाते हैं। सटीक लुकबैक विंडो और रिकवरी कैप अभी अनकन्फर्म हैं, इसलिए इसे मौत से बचने की गारंटी न मानें।
Palm Thrust एक टारगेट को फटने वाले बबल में फंसा देता है। Chronostasis आपको आगे ले जाता है और स्लेश की बौछार से पहले पहले दुश्मन को बबल ट्रांसफर कर देता है। Time Stop आस-पास के दुश्मनों की हेल्थ ड्रेन करते हुए उन्हें सस्पेंड कर देता है। Slow Zone एक एरिया में दुश्मनों को धीमा कर देता है। Warping Blitz आपको प्रतिद्वंद्वी के ऊपर टेलीपोर्ट करता है और नीचे पटक देता है। एक ही kit में बहुत सारे अलग-अलग जवाब हैं।
Chrono Surge आपको RMB होल्ड करके और डॉज करके इंस्टेंट रिपोजिशन पर mana खर्च करने देता है। Temporal Overflow प्रति 15 magic intensity पर स्टोरेज का एक orb जोड़ता है। Timeflux orb-enhanced एबिलिटीज के mana cost को कम करता है। Time के तीनों passives में से प्रत्येक की कीमत 4 Points और 100 Marks है। Orb जनरेशन के नियम और magic intensity का मतलब अभी भी इन-गेम कन्फर्मेशन की मांग करता है, इसलिए जब तक यह स्पष्ट न हो जाए, तब तक विशिष्ट orb थ्रेशोल्ड के इर्द-गिर्द stat build बनाने से बचें।
Time की 1% roll chance वह वजह नहीं है जिससे यह S tier में है। Rewind, कंट्रोल स्पेल्स और रिपोजिशनिंग टूल्स इसे यह स्थान दिलाते हैं। Light या Wind की तुलना में इसके फाइनल बैलेंस के बारे में कम निश्चितता है, लेकिन यह kit जिन समस्याओं का समाधान कर सकता है, वे वास्तविक हैं।
A tier: फोकस्ड पहचान के साथ मजबूत मैजिक
Beast: उन खिलाड़ियों के लिए जो करीब रहना चाहते हैं
Holy Hunting दूरी कम करता है। Feral Impact डबल हील स्ट्राइक के लिए पॉइंट-ब्लैंक रेंज पर फिर से प्रकट होता है। दोनों के 13-सेकंड के cooldowns हैं। दो अप्रोच टूल्स होना तब मायने रखता है जब आपका पहला एंगेज फेल हो जाए या टारगेट स्पेस बना ले।
एक बार रेंज में आने के बाद, Apex Claw एक स्लेश प्रदान करता है, Vicious Assault आपके चारों ओर हिट करता है, और Savage Maul एक शेर के जबड़े जैसा बाइट जोड़ता है। Howling Slash 9-सेकंड के cooldown पर दुश्मन को लॉन्च करता है और वापस नीचे लाता है। अधिकांश स्पेल्स की कीमत 25 Energy है, जबकि Holy Hunting 30 पर है।
Beast में वर्तमान में कोई magic passives नहीं हैं और कोई इन-बिल्ट हीलिंग नहीं है। यह इसे S-tier पिक्स की तुलना में कम यूटिलिटी विकल्प देता है, लेकिन यह kit को कमजोर नहीं बनाता है। मुख्य सीमा कमिटमेंट है: इसमें से अधिकांश ऑफेंस चाहता है कि आप इतने करीब हों कि प्रतिद्वंद्वी वापस हमला कर सके। साथ ही, हाथापाई (melee) जैसे दिखने वाले एनिमेशन फिजिकल डैमेज स्केलिंग की पुष्टि नहीं करते हैं, इसलिए यह उम्मीद करते हुए फिजिकल-डैमेज रेस न चुनें कि यह हर Beast स्पेल को बफ करेगा।
Lightning: स्पेल प्रेशर से वेपन प्रेशर तक
Stormcaller's Respite ही वह चीज़ है जो Lightning को एक जेनेरिक बीम-एंड-बैराज kit से अलग करती है। Lightning एबिलिटी लैंड करने पर 8-सेकंड के passive cooldown के साथ आपके M1s को 10 सेकंड के लिए बिजली से भरने का 40% चांस होता है। यह स्पेल हिट्स के बाद वेपन अटैक्स करने का एक वास्तविक कारण बनाता है, हालांकि थंडर इफेक्ट के सटीक डैमेज गुण अभी अनकन्फर्म हैं। Stormcaller's Respite की कीमत 4 Points और 300 Marks है।
Electro Beam लाइन अटैक्स को संभालता है, Lightning Barrage क्लोज रेंज को कवर करता है, Thunder Strike एक उतरती हुई किक मारता है, Dragon Impact एक बड़ी बिजली गिराता है, और Volt Surge kit को पूरा करता है (इसका लिखित प्रभाव अभी अधूरा है)। Lightning Shroud 25-सेकंड के cooldown पर एक ट्रांसफॉर्मेशन है जो Lightning Pulse के माध्यम से आपके डॉज को संशोधित करता है, हालांकि न तो stat bonuses और न ही डॉज एन्हांसमेंट अभी नंबर असाइन करने के लिए पर्याप्त विशिष्ट हैं।
Rain Dancer बारिश होने पर डैमेज जोड़ता है। जब उपलब्ध हो तब उपयोगी है, लेकिन एक कंडीशन-डिपेंडेंट बोनस हर लड़ाई में रैंकिंग को नहीं खींच सकता। Lightning A tier में रहता है क्योंकि अटैक डिस्टेंस और M1 इंटरैक्शन का मिश्रण इसे अधिकांश स्थितियों में एक व्यावहारिक भूमिका देता है।
Flame: बर्न सेटअप और वेपन सिनर्जी
Binding Flame आस-पास के ह्यूमनॉइड्स को बांध देता है। Fire Stomp एक डैमेज देने वाला विस्फोट करता है जो स्टन करता है। साथ में वे Flame को एक शुद्ध डैमेज kit की तुलना में अधिक सेटअप देते हैं। Fiery Grapple एक ग्रैब में डैश करता है, Blazing Dive एक एरियल प्लंज देता है, और Burst Pistol के साथ Scorching Barrage रेंजेड एक्सप्लोसिव प्रेशर को कवर करते हैं। Blazing Meteor एक RMB Scorching Barrage कास्ट को एक बड़े उल्कापिंड में बदल देता है।
Amplified Wrath जलते हुए (burning) टारगेट के खिलाफ M1 डैमेज बढ़ाता है, जो बर्न विंडो को उसके अपने टिक डैमेज से परे मूल्यवान बनाता है। एक प्रतिद्वंद्वी जो जल रहा है और वेपन रेंज के भीतर है, आपको कास्ट के बीच हमला जारी रखने का एक कारण देता है। Amplified Wrath की कीमत 3 Points, 25 Insight और 250 Marks है।
Fire Stomp का 12-सेकंड का cooldown है और इसकी कीमत 25 Energy है। Binding Flame 18 सेकंड और 45 Energy पर महंगा कास्ट है। उस बाइंड को मिस करना एक सस्ते अप्रोच टूल को व्हिफ करने से ज़्यादा नुकसान पहुँचाता है। Infernal Defiance 60-सेकंड के cooldown पर एक एक्जीक्यूशन प्रयास को रोकता है और संक्षेप में आस-पास के दुश्मनों को स्टन करता है; यह आखिरी उपाय का विकल्प है, डैमेज टूल नहीं। Shattering Ember को पिछले विवरणों में अनइम्प्लीमेंटेड मार्क किया गया था, इसलिए Flame का A प्लेसमेंट इसके एक्टिव होने पर निर्भर नहीं करता है।
B tier: Shadow
Shadow: सजा देने वाले cooldown गैप के साथ धैर्यपूर्ण सेटअप
Shadow एक फ्लैट डैमेज रैंकिंग के सुझाव से कहीं अधिक दिलचस्प है। Shadow Annihilation दुश्मन के चारों ओर तीन ठहरने वाले orbs रखता है इससे पहले कि वे होम इन करें। Void Beam एक हाथ को समन करता है और रीकास्ट पर फायर करता है; RMB होल्ड करने से बैराज एक सिंगल स्ट्रॉन्ग Focused Beam में बदल जाता है। डिलेड अटैक्स और रीकास्ट टाइमिंग के ऐसे विकल्प बनाते हैं जो अधिकांश kits में नहीं होते।
Shadow Tendril स्पष्ट रूप से टारगेट को धीमा और टेदर (tether) करता है, जिससे यह उन डिलेड अटैक्स के लिए लॉजिकल सेटअप टूल बन जाता है। समस्या इसका 50-सेकंड का cooldown है। Shadow के अधिकांश अन्य स्पेल्स 10 से 12 सेकंड में वापस आ जाते हैं, जिसका अर्थ है कि आप लड़ाई का अधिकांश हिस्सा उस टूल के बिना बिताते हैं जो kit को प्रभावी बनाता है।
Dark Piercer आगे की ओर रश करता है, Dark Haste एक क्लोज-रेंज बर्स्ट छोड़ता है जो संक्षेप में क्रिपल (cripple) करता है (सटीक प्रतिबंध अनकन्फर्म है), और Dark Cyclone एक वर्टिकल फिनिशर के साथ एक सर्कुलर स्लेश जोड़ता है। Fear The Shadows रात में Shadow एबिलिटी डैमेज को एक अनिर्दिष्ट मात्रा में बढ़ाता है। दोनों Shadow passives की कीमत 4 Points और 100 Marks है।
B tier एक समग्र फैसला है, यह दावा नहीं कि Shadow हर द्वंद्व हार जाता है। एक धैर्यवान खिलाड़ी जो डिलेड प्रेशर का आनंद लेता है, उसे यह आक्रामक Beast सेटअप की तुलना में बेहतर व्यक्तिगत फिट लग सकता है। इसे ऊपर ले जाने के लिए, मुख्य प्रश्न यह है कि Tendril कितनी विश्वसनीय रूप से उपयोग करने योग्य फॉलो-अप बनाता है और होमिंग orbs इवेसिव खिलाड़ियों को कितनी अच्छी तरह ट्रैक करते हैं।

Shadow Annihilation homing orbs
Clover RPG में PvE के लिए सबसे अच्छा मैजिक कौन सा है?
सोलो PvE के लिए Light सबसे सुरक्षित सामान्य सिफारिश है। यह सेल्फ-हीलिंग और एक सहयोगी-हीलिंग पैसिव विकल्प के साथ कई दूरियों पर ऑफेंस को जोड़ता है। Wind एक मजबूत विकल्प है यदि एरियल कास्टिंग आपके दृष्टिकोण के अनुकूल है, और Flame का burn-to-M1 लूप इसे समूहों को साफ करने के लिए एक नेचुरल रिदम देता है।
ग्रुप PvE के लिए, Light का Divine Field सबसे स्पष्ट सपोर्ट पिक है। Wind और Flame समूहों में आस-पास के दुश्मनों को प्रभावित कर सकते हैं, लेकिन डिस्प्लेसमेंट के साथ एक पैक को बिखेरना टीम के साथियों के लिए उन्हीं टारगेट को हिट करना कठिन बना सकता है। बॉस के खिलाफ, उनके इर्द-गिर्द योजना बनाने से पहले पुष्टि करें कि क्या ग्रैब, लॉन्च और टाइम बबल वास्तव में लागू होते हैं।
Clover RPG में PvP के लिए सबसे अच्छा मैजिक कौन सा है?
Time उन खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त है जो कंट्रोल और रिएक्टिव रिकवरी चाहते हैं। Wind एरियल पोजिशनिंग और डिस्प्लेसमेंट को रिवॉर्ड करता है। Light ऑफेंस और व्यवधान (disruption) का सबसे व्यापक मिश्रण प्रदान करता है। Beast क्लोज-रेंज परस्यूट पिक है। Flame और Lightning दोनों M1 प्रेशर के साथ स्पेल्स बुनने को रिवॉर्ड करते हैं, जबकि Shadow कच्ची आक्रामकता के बजाय नियोजित सेटअप विंडोज़ का पक्ष लेता है।
किसी भी kit के पास हर लड़ाई को पहले से तय करने के लिए पर्याप्त मैचअप डेटा नहीं है। आप जिस तरह से जीतना चाहते हैं उसके आधार पर चुनें, न कि केवल एक tier नंबर पर।
Race और trait सिनर्जी जो जानने लायक हैं
Elf स्पेल mana cost को 15% कम कर देता है। Dark Elf 5% स्पेल डैमेज और 10% mana रीजेनरेशन जोड़ता है। Elf तब मदद करता है जब कास्टिंग कॉस्ट बाधा बन रही हो; Dark Elf मौसम या दिन के समय की स्थिति के बिना स्पेल डैमेज में सुधार करता है। Wind के पास पहले से ही एरियल mana डिस्काउंट है, लेकिन Elf के साथ स्टैकिंग फॉर्मूला अनवेरिफाइड है।
Lesser Angel मैजिक रेजिस्टेंस और जीवन में एक बार लेथल-डैमेज प्रोटेक्शन जोड़ता है। यह Light की हीलिंग या Time के Rewind से एक अलग डिफेंसिव लेयर है। Lesser Demon उन बिल्ड्स के लिए उपयुक्त है जहाँ वेपन हिट्स केंद्रीय हैं, जो Flame के burn-to-M1 प्लान या Lightning के imbued-M1 प्लान में फिट बैठता है। Beast के हाथापाई जैसे दिखने वाले स्पेल्स को वही फिजिकल बोनस मिलने का अनुमान नहीं लगाया जाना चाहिए।
Traits के लिए, Arcane Rebound एक सफल पैरी या डॉज पर 5% mana रिस्टोर करता है (Level 20, 10 Intelligence, 4 Points, 50 Marks की आवश्यकता है)। Graceful Escape 25 Agility और 3 Points के लिए 10% डॉज फ्रेम्स जोड़ता है। Mob Slayer 150 NPC किल्स के बाद मॉब्स के खिलाफ 10% डैमेज जोड़ता है और इसकी कीमत 3 Points है; क्या हर बॉस इसके योग्य है, इसकी जांच की जानी चाहिए।
यदि आप प्लेटफॉर्म पर अन्य Black Clover-प्रेरित गेम खेलते हैं, तो Clover Origins grimoire tier list और Clover Time grimoire tier list विश्लेषण करते हैं कि वे गेम अपने मैजिक टाइप्स को कैसे रैंक करते हैं, जो यह तय करते समय उपयोगी तुलना प्रदान करता है कि किस गेम में निवेश करना है।
Clover RPG में मैजिक को Reroll कैसे करें
लेवल 10 पर पहुँचने के बाद जब आप Announcer NPC से बात करते हैं तो मैजिक रैंडम तरीके से असाइन किया जाता है। इसे बदलने के लिए, Magic Reroll आइटम का उपयोग करें। यह आपको एक और रैंडम परिणाम देता है, न कि tier list से कोई विकल्प।
Magic Rerolls इन-गेम शॉप से खरीदे जा सकते हैं। Gladiator और Bael बॉसेस से उनके गिरने की संभावना कम होती है, जिससे वे Robux खर्च किए बिना फार्म करने योग्य बन जाते हैं, हालांकि सटीक drop rates अनकन्फर्म हैं। कैरेक्टर वाइप सभी प्रोग्रेस को रीसेट कर देता है, इसलिए उस रास्ते को B-tier रोल से जल्दी बचने के बजाय जानबूझकर नई शुरुआत के लिए सुरक्षित रखें।
Reroll पर खर्च करने से पहले, अपने वर्तमान मैजिक के लिए परिभाषित passives को अनलॉक करें और आज़माएँ। Amplified Wrath के बिना Flame और Aerial Efficiency के बिना Wind दोनों अपने सबसे बड़े सेलिंग पॉइंट्स खो देते हैं। आपकी प्लेस्टाइल के अनुकूल एक kit आमतौर पर Time के 1% चांस के लिए ग्राइंड करने से बेहतर निवेश है।
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