Command an Army पूरी तरह से एक ही मैकेनिक पर टिकी है: Star Limit। आप जो भी यूनिट फील्ड पर उतारते हैं, उसके लिए स्टार्स खर्च होते हैं, और आपका कुल लोडआउट उस हार्ड कैप से ज्यादा नहीं हो सकता। इसका मतलब है कि गलत यूनिट्स चुनना सिर्फ एक स्लॉट बर्बाद नहीं करता, बल्कि यह बेहतर विकल्पों को पूरी तरह से ब्लॉक कर देता है। Roblox पर आर्मी-बिल्डिंग गेम्स की कमी नहीं है, लेकिन यह गेम आपसे हर खर्च किए गए स्टार के बारे में सावधानी से सोचने की मांग करता है। यह टियर लिस्ट सभी 25 यूनिट्स को उनके रॉ कॉम्बैट वैल्यू, Star Limit एफिशिएंसी, वर्सटैलिटी और लंबी लड़ाइयों में टिके रहने की क्षमता के आधार पर S से C तक रैंक करती है।
Full tier list overview
हर टियर को विस्तार से समझने से पहले, यहाँ सभी यूनिट्स की एक झलक दी गई है ताकि आप जल्दी से चेक कर सकें कि आपका मौजूदा रोस्टर कहाँ खड़ा है।
| Tier | Units |
|---|---|
| S | Samurai, Lancer, Flame Archer, Mace |
| A | Spartan, Immortal, Berserker, Imperial Wall, Cavalryman, Spear Vanguard |
| B | Scout Rider, Crossbowman, Elite Javelineer, Imperial Halberdier, Sentinel, Knight, Longbowman, Squire, Spear Militia |
| C | Halberdier, Pikeman, Javelineer, Archer, Shieldman, Mercenary, Spearman |

Command an Army Tier List: हर रोल के लिए बेस्ट यूनिट्स की रैंकिंग
S tier units
ये चार यूनिट्स लगभग हर स्थिति में अपने स्टार कॉस्ट की भरपाई कर देती हैं। जब भी आपकी Star Limit इजाजत दे, इनके इर्द-गिर्द अपनी टीम बनाएं।
| Unit | Stars | Role | Key Strength |
|---|---|---|---|
| Samurai | 4 | Frontline | लगातार सस्टेन्ड डैमेज, शील्ड स्टैकिंग को काउंटर करती है, रेंज्ड और मेली दोनों में टिकी रहती है |
| Lancer | 4 | Mounted charge | गेम में सबसे ज्यादा चार्ज डैमेज, खुले मैदान में डोमिनेट करती है |
| Flame Archer | 3 | Ranged | यूनिक आर्क्ड शॉट्स, हिट करने पर डैमेज ओवर टाइम, सबसे फ्लेक्सिबल रेंज्ड यूनिट |
| Mace | 3 | Frontline | शील्ड-हेवी कॉम्प्स के खिलाफ जबरदस्त वैल्यू, हर मामले में बैलेंस्ड स्टैट्स |
Samurai गेम की सबसे कंसिस्टेंट फ्रंटलाइन यूनिट है। यह शील्ड स्टैकिंग को काउंटर करती है, रेंज्ड और मेली दोनों तरह के दबाव में टिकी रहती है, और बिना किसी खास सेटअप के भरोसेमंद डैमेज देती है। कोई और 4-स्टार यूनिट इतनी सारी स्थितियों में इतना क्लीन काम नहीं करती।
Lancer, Scout Rider इवोल्यूशन लाइन में इन्वेस्ट करने का फल है। गेम में किसी भी यूनिट के मुकाबले सबसे ज्यादा चार्ज डैमेज इसे खुले मैदान में फाइट-एंडिंग बनाता है। अगर इसे कोने में घेर लिया जाए तो इसे नुकसान हो सकता है, लेकिन ऐसा होने से पहले एंगेजमेंट्स की पेस को कंट्रोल करना इसे सही तरीके से इस्तेमाल करने का हिस्सा है।
Flame Archer 3 स्टार्स पर है और अपनी कॉस्ट से कहीं ज्यादा असरदार है। आर्क्ड शॉट ट्रेजेक्टरी इसे ऐसी पोजिशनिंग ऑप्शंस देती है जो किसी और रेंज्ड यूनिट के पास नहीं है, और हिट होने पर डैमेज ओवर टाइम इफेक्ट का मतलब है कि हर शॉट लगने के बाद भी अपना काम करता रहता है। यह रोस्टर में सबसे स्ट्रॉन्ग रेंज्ड पिक है।
Mace एक शांत परफॉर्मर है। तीन स्टार्स में ऐसी यूनिट मिलना जिसका कोई स्पष्ट स्टैट वीकनेस न हो और जो शील्ड-हेवी कंपोजिशन्स के खिलाफ काम आए, एक बेहतरीन डील है। उन मैचअप्स में भी जहाँ शील्ड मुख्य समस्या नहीं है, इसके बैलेंस्ड स्टैट्स इसे उपयोगी बनाए रखते हैं।
A tier units
ये छह यूनिट्स अपने तय रोल्स में अच्छा परफॉर्म करती हैं और इनके इर्द-गिर्द टीम बनाना फायदेमंद है। इनमें से कोई भी S टियर के लेवल तक तो नहीं पहुँचती, लेकिन हर एक का अपना एक खास काम है जिसे वह बहुत अच्छे से करती है।
| Unit | Stars | Role | Key Weakness |
|---|---|---|---|
| Spartan | 4 | Shield frontline | मौजूदा मेटा में ब्लॉक डैमेज यूनिट्स द्वारा लगातार काउंटर की जा रही है |
| Immortal | 4 | Flank attacker | लगभग कोई डिफेंसिव स्टैट्स नहीं, बिना कोऑर्डिनेशन के अनरिलायबल |
| Berserker | 4 | Burst damage | लंबी लड़ाइयों में नाजुक, पोजिशनिंग पर निर्भर |
| Imperial Wall | 3 | Pure defense | लगभग जीरो ऑफेंसिव आउटपुट, लड़ाई जीतने के लिए बैकलाइन डीलर्स की जरूरत |
| Cavalryman | 3 | Mounted | मुख्य वैल्यू Lancer इवोल्यूशन पाथ है |
| Spear Vanguard | 3 | Formation anchor | अकेले लड़ाई जीतने के लिए काफी आक्रामक नहीं है |

Command an Army Tier List: हर रोल के लिए बेस्ट यूनिट्स की रैंकिंग
Spartan एक मजबूत S टियर कैंडिडेट थी, लेकिन मौजूदा मेटा में ब्लॉक डैमेज यूनिट्स की बढ़ती संख्या ने इसे पहले के मुकाबले काउंटर करना आसान बना दिया है। यह अभी भी रोस्टर की सबसे मजबूत शील्ड्स में से एक है और इस्तेमाल करने लायक है, बस पहले जितनी डोमिनेंट नहीं रही।
Immortal के पास फ्लैंकिंग करते समय गेम का सबसे हाई ऑफेंसिव सीलिंग है। समस्या यह है कि इसके पास लगभग कोई डिफेंसिव स्टैट्स नहीं हैं, इसलिए अगर यह डैमेज देने के बजाय हिट्स खाने लगे तो जल्दी खत्म हो जाती है। सही टीम कोऑर्डिनेशन के साथ यह घातक है। बिना उसके, यह एक लायबिलिटी है।
Berserker चार्ज करते समय लगभग किसी भी दूसरी यूनिट से ज्यादा जोर से हिट करती है और अकेले टारगेट को तुरंत खत्म कर सकती है। लंबी लड़ाइयों में इसकी नाजुकता और सख्त पोजिशनिंग की जरूरत इसे S टियर से बाहर रखती है, लेकिन सही हाथों में यह फाइट-एंडिंग साबित होती है।
Imperial Wall 'Hold' फॉर्मेशन पर गेम की सबसे बेहतरीन प्योर डिफेंसिव यूनिट है। इसका ट्रेडऑफ यह है कि इसमें ऑफेंसिव आउटपुट लगभग न के बराबर है, जिसका मतलब है कि यह लड़ाइयों को जीतती नहीं बल्कि खींचती है, जब तक कि आपके पास बैकलाइन डैमेज डीलर्स न हों जो असल काम कर सकें।
B tier units
B टियर यूनिट्स सही जगह पर होने पर सक्षम हैं और गलत जगह रखे जाने पर बिखर जाती हैं। हर एक का एक खास काम है। उन्हें उस काम पर लगाएं तो वे ठीक हैं। अगर उनसे कुछ और करने को कहेंगे तो वे आपको लड़ाई हरवा देंगी।
| Unit | Stars | Strength | Weakness |
|---|---|---|---|
| Scout Rider | 2 | सबसे तेज यूनिट, बेस्ट अर्ली फ्लैंकर | Hold फॉर्मेशन और स्पीयर यूनिट्स द्वारा नष्ट कर दी जाती है |
| Crossbowman | 3 | भरोसेमंद बैकलाइन डैमेज ओवर टाइम | फ्रंटलाइन के बिना पूरी तरह से बेकार |
| Elite Javelineer | 3 | शील्ड लाइन के पीछे से ब्लॉक डैमेज और रेंज | दुश्मन के करीब आने पर आसान टारगेट |
| Imperial Halberdier | 3 | हाई HP, ब्लॉक डैमेज, उपयोगी बफर | प्राइमरी कैरी के रूप में फॉर्मेशन को एंकर नहीं कर सकती |
| Sentinel | 2 | सॉलिड HP और शील्ड कवरेज | लो ऑफेंसिव आउटपुट, बैकलाइन सपोर्ट की जरूरत |
| Knight | 3 | रोस्टर में सबसे क्लीन लाइन-ब्रेकर | लंबा इवोल्यूशन पाथ, लेट गेम में S और A टियर के खिलाफ प्रासंगिकता खो देती है |
| Longbowman | 2 | Archer से बेहतर रेंज और डैमेज | मेली में नाजुक, हायर टियर रेंज्ड यूनिट्स से पीछे |
| Squire | 2 | स्वीकार्य ऑफेंस और डिफेंस | मुख्य वैल्यू Knight इवोल्यूशन पाथ है |
| Spear Militia | 2 | कैवेलरी के खिलाफ अच्छा डिफेंसिव कवरेज | ऑफेंसिव रूप से कमजोर, इनिशिएट करने के लिए भरोसेमंद नहीं |
Scout Rider गेम की सबसे तेज यूनिट है और कम स्टार लेवल्स पर बेस्ट फ्लैंकर है। Cavalryman के जरिए Lancer में इवोल्यूशन सीलिंग इसे लॉन्ग-टर्म प्रासंगिकता देती है, लेकिन शॉर्ट टर्म में यह स्पीयर्स के साथ Hold फॉर्मेशन में मौजूद किसी भी चीज से बुरी तरह काउंटर हो जाती है।
Crossbowman सुरक्षित रहने पर भरोसेमंद बैकलाइन डैमेज देती है। फ्रंटलाइन हटा दें तो यह कुछ नहीं कर पाती। यह पूरे रोस्टर में सबसे ज्यादा फॉर्मेशन-डिपेंडेंट यूनिट्स में से एक है।
Knight एक डेडिकेटेड लाइन-ब्रेकर है और वह काम बखूबी करती है। समस्या यह है कि Mercenary से इवोल्यूशन पाथ लंबा है, और जब तक आपके पास पूरी तरह से लेवल्ड Knight होती है, तब तक S और A टियर यूनिट्स लेट-गेम सिनेरियो में इससे आगे निकल जाती हैं।
C tier units
इनमें से कोई भी यूनिट लड़ाई नहीं जिताएगी। इन्हें सिर्फ Star बजट मैनेजमेंट और इवोल्यूशन प्रोग्रेस के लिए रखें, परफॉर्मेंस के लिए नहीं।
| Unit | Stars | Keep For |
|---|---|---|
| Halberdier | 1 | Imperial Halberdier इवोल्यूशन पाथ |
| Pikeman | 2 | खास कैवेलरी मैचअप्स को रोकने, बजट फिलर |
| Javelineer | 1 | अर्ली गेम फिलर, बजट मैनेजमेंट |
| Archer | 1 | Longbowman इवोल्यूशन पाथ |
| Shieldman | 1 | Sentinel इवोल्यूशन पाथ, शील्डवॉल कवर |
| Mercenary | 1 | Knight इवोल्यूशन पाथ के लिए स्टार्टिंग पॉइंट |
| Spearman | 1 | सिर्फ एंटी-कैवेलरी, Star बजट फिलर |
Spearman का सिर्फ एक उपयोगी मैचअप है: कैवेलरी चार्जेस को रोकना। इसके अलावा, यह ज्यादातर यूनिट टाइप्स के खिलाफ खराब परफॉर्म करती है। Mercenary बेस फॉर्म में सबसे कमजोर कॉम्बैट यूनिट है लेकिन यह Mercenary से Squire और फिर Knight इवोल्यूशन चेन की शुरुआत में है, जो इसे रखने का एकमात्र कारण है। यही लॉजिक Shieldman पर लागू होता है जो Sentinel और अंततः Imperial Wall की ओर बढ़ता है।
How do evolution paths work in Command an Army?
इवोल्यूशन गेम के सबसे महत्वपूर्ण लॉन्ग-टर्म सिस्टम्स में से एक है। कई स्टार्टर यूनिट्स काफी मजबूत रूपों में इवॉल्व होती हैं, और मुख्य आवश्यकता इवोल्यूशन उपलब्ध होने से पहले level 20 तक पहुँचना है।
| Base Unit | Evolution Path |
|---|---|
| Mercenary (1★) | Mercenary → Squire (2★) → Knight (3★) |
| Shieldman (1★) | Shieldman → Sentinel (2★) → Imperial Wall (3★) |
| Spearman (1★) | Spearman → Pikeman (2★) |
| Archer (1★) | Archer → Longbowman (2★) |
| Scout Rider (2★) | Scout Rider → Cavalryman (3★) → Lancer (4★) |
Scout Rider से Lancer पाथ गेम की सबसे मूल्यवान इवोल्यूशन चेन है। सिर्फ बैनर पुल्स पर निर्भर रहने के बजाय इवोल्यूशन के जरिए Lancer पाना आपको बिना किसी समन लक के एक S टियर यूनिट देता है।
How does the ascension system work?
Ascension आपके पास मौजूद यूनिट को स्थायी रूप से मजबूत करने के लिए उसी यूनिट की डुप्लीकेट कॉपीज का उपयोग करता है। हर बार जब आप कोई ऐसी यूनिट पुल करते हैं जो आपके पास पहले से है, तो वह डुप्लीकेट Ascension में चली जाती है। दो कॉपीज को मिलाने से यूनिट का Ascension लेवल बढ़ता है, अधिकतम Ascension 3 तक, और स्टैट बूस्ट स्थायी होता है।
सामान्य तरीका यह है कि आप अपनी स्टार्टर यूनिट्स को उनकी लाइन्स में इवॉल्व करें और साथ ही उन बैनर यूनिट्स को असेंड करें जिन्हें आपने चुना है। दोनों सिस्टम्स को समानांतर चलाने से एक बैलेंस्ड रोस्टर किसी एक पर फोकस करने की तुलना में तेजी से बनता है।
What's the best army composition in Command an Army?
सबसे मजबूत थ्योरिटिकल लोडआउट Samurai, Immortal, Mace, और Knight है, लेकिन आपकी Star Limit यह तय करती है कि क्या आप वास्तव में उस कॉम्बिनेशन को फील्ड पर उतार सकते हैं। ज्यादातर प्लेयर्स के पास शुरुआत में इसके लिए अकाउंट लेवल नहीं होगा।
ज्यादातर अकाउंट लेवल्स पर एक व्यावहारिक तरीका: एक S या A टियर यूनिट को अपने प्राइमरी डैमेज डीलर के रूप में रखें, एक रोल-स्पेसिफिक डिफेंसिव बॉडी जैसे Shieldman या Spear Militia, और अपने Star बजट के भीतर बाकी स्लॉट्स को भरने के लिए दो सस्ते C टियर स्टार्टर्स। जैसे-जैसे आपकी Star Limit बढ़ती है, फिलर यूनिट्स को एक-एक करके मजबूत विकल्पों से बदलें।
मेटा अभी प्योर शील्ड-हेवी कंपोजिशन्स को थोड़ा पनिश करता है क्योंकि गेम में बहुत सारी ब्लॉक डैमेज यूनिट्स एक्टिव हैं। Spartan अभी भी मजबूत है लेकिन उन यूनिट्स के साथ बेहतर पेयर होती है जो उन दुश्मनों को सजा दे सकें जो शील्ड स्टैक को काउंटर करने की कोशिश करते हैं, बजाय इसके कि सिर्फ और ज्यादा शील्ड्स स्टैक की जाएं।
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