Rotwood Weapons and Upgrade Guide ...
मध्यवर्ती

Rotwood हथियार टियर लिस्ट

Rotwood में हर हथियार को मास्टर करें, शुरुआती हथौड़ों से लेकर इम्ब्यूड एंडगेम तक। अपग्रेड पाथ, डैमेज टियर और कॉम्बैट मैकेनिक्स जानें।

Nuwel

Nuwel

अद्यतनित Mar 31, 2026

Rotwood Weapons and Upgrade Guide ...

Rotwood में सही हथियार चुनना एक Frenzy hunt को आसानी से पार करने और अपने Proto-Weapon को ज़मीन पर टूटते हुए देखने के बीच का अंतर हो सकता है। पाँच अलग-अलग हथियार प्रकारों, दर्जनों व्यक्तिगत विकल्पों और लेवल 12 तक फैले एक गहरे अपग्रेड सिस्टम के साथ, बहुत कुछ समझने के लिए है। यह गाइड हर हथियार श्रेणी को तोड़ता है, उन मुख्य कॉम्बैट मैकेनिक्स की व्याख्या करता है जो उन सभी पर लागू होते हैं, और आपके पहले Crumbling Bammer से लेकर पूरी तरह से चार्ज किए गए Imbued Weapon तक के पूरे अपग्रेड पाथ पर आपका मार्गदर्शन करता है।

Rotwood में पाँच हथियार प्रकार कौन से हैं?

Rotwood चार हथियार परिवारों के साथ लॉन्च हुआ: Hammers, Spears, Strikers, और Cannons। 2024 Fall Update ने पाँचवीं श्रेणी, Bows, को जोड़ा, जिससे रोस्टर पूरा हुआ और रेंज-केंद्रित खिलाड़ियों को एक समर्पित विकल्प मिला। प्रत्येक प्रकार के अपने कॉम्बो सीक्वेंस, अद्वितीय स्किल्स, शहर में एक समर्पित Weapon Rack, और एक Proto-Weapon है जिसे एक शक्तिशाली Imbued वैरिएंट में बदला जा सकता है।

Hammers

Hammers quintessential heavy-hitter श्रेणी हैं। वे प्रति स्विंग उच्च क्षति और नॉकबैक-केंद्रित स्किल्स की ओर झुके होते हैं, जिससे वे भीड़ नियंत्रण के लिए उत्कृष्ट होते हैं। शुरुआती विकल्प, Crumbling Bammer, आस-पास के दुश्मनों को उड़ाने के लिए ज़मीन पर वार करने के लिए Order in the Court स्किल का उपयोग करता है। जैसे-जैसे आप बायोम से आगे बढ़ते हैं, क्षति तेजी से बढ़ती है, जिसमें The Prismatic Tenderiser अपने तीन अपग्रेड टियर में 70/88/105 क्षति के साथ सबसे ऊपर है।

Notable Hammers में शामिल हैं:

  • The Smashing Pumpkin (18/24/40 क्षति, Heavy weight): इसकी Big Yammo Slammo स्किल एक Focus Hit को चार्ज करती है जो आने वाली क्षति को अवशोषित करती है और उसे स्ट्राइक में जोड़ती है।
  • Bare Knuckle Bammer (24/40/57 क्षति): आपको और आस-पास के सहयोगियों को 20 Health ठीक करता है, प्रति 1000 क्षति पर 1 चार्ज प्राप्त करता है, अधिकतम 3 चार्ज तक।
  • The Grand Finale (53/68/85 क्षति, Light weight): हवा में रहते हुए Critical Hit Chance प्रदान करता है, जो डाइव अटैक्स के साथ अच्छी तरह से मेल खाता है।
  • Bugbuster (68/85/103 क्षति): स्थिर Light Attacks चार्ज करने योग्य हो जाते हैं, अधिकतम अपग्रेड पर 150% तक बोनस क्षति पहुंचाते हैं।

Spears

Spears सटीक, रेंज-जागरूक खेल को पुरस्कृत करते हैं। Long Arm of the Claw परिभाषित उदाहरण है: इसके Focus Attacks काफी अधिक क्षति पहुंचाते हैं (+20/35/50% प्रत्येक टियर पर) जबकि Normal Attacks में 10% का जुर्माना लगता है, जिससे आप चार्ज किए गए स्ट्राइक के लिए प्रतिबद्ध होते हैं। Barbed Pike अतिरिक्त लूप्स (+1/2/3) के साथ आपके Multi-thrust कॉम्बो को बढ़ाता है, जबकि Catuceus Staff एक होल्ड इनपुट पर आपकी Spear Drill रेंज को बढ़ाता है।

Top-end Spears:

  • Iceshard Spear (70/88/105 क्षति): जमे हुए लक्ष्यों के खिलाफ क्षति को दोगुना करता है, अतिरिक्त हिट क्षति +50/75/100% पर स्केल करती है।
  • Sharpoon (55/72/88 क्षति): हवा में Critical Hit Chance +5/10/15% पर, उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है जो मोबाइल रहते हैं।

Strikers

Strikers फेंके जाने वाले हथियार हैं जो उछलते हैं, पलटते हैं और फटते हैं। Ballmerang स्वचालित रूप से मालिक के पास लौटता है और बोनस Focus Damage (+10/15/20%) पहुंचाता है। Boomball दुश्मनों के ऊपर से फेंका जाता है और उतरने पर फट जाता है, जिसमें विस्फोट क्षति अधिकतम अपग्रेड पर हथियार क्षति के 50% से 200% तक स्केल करती है। Jackalope लक्ष्य से टकराने के बाद विपरीत दिशा में पलटता है, जिससे मल्टी-हिट के अवसर पैदा होते हैं।

इस श्रेणी में क्षति की सीमा Geode Cracker के साथ 70/99/105 है, जो जमे हुए लक्ष्यों पर क्षति को दोगुना भी करता है।

Cannons

Cannons हाथापाई और रेंज वाले खेल को मिश्रित करते हैं। आप Battering Ram का उपयोग करके हथियार के बट से दुश्मनों को मारकर Cannonballs को रीलोड करते हैं, फिर उन शॉट्स को रेंज वाले हमलों पर खर्च करते हैं। Hail of Gory मानक Mortar Shot को एक Cluster Shot से बदल देता है जो 5/7/9 क्लस्टर में फट जाता है, जिससे क्षेत्र कवरेज काफी बढ़ जाता है। Shard-Encrusted Shrapnel Launcher (70/88/105 क्षति) Frozen क्षति को दोगुना करने वाला प्रभाव लागू करता है जो Bonechill Quarry हथियार टियर में दिखाई देता है।

Shellshot Blunderbuss एक उल्लेखनीय मिड-रोस्टर पिक है जिसमें एक Big Blast स्किल है: एक प्रमुख क्षति शॉट को चार्ज करने के लिए होल्ड करें, फिर कई शॉट्स को एक साथ चेन करने के लिए उतरने पर स्किल को फिर से दबाएं।

Bows

2024 Fall Update में जोड़ा गया, Bows सबसे नया और सबसे कम प्रलेखित हथियार प्रकार है। अधिकांश Bows के लिए क्षति मान अभी भी समुदाय द्वारा पुष्टि किए जा रहे हैं। जो ज्ञात है:

  • Rickety Bow स्टार्टर है, जो क्लोज-रेंज हाथापाई स्विंग के लिए Thwack का उपयोग करता है।
  • Groundskeeper's Bow 5 सेकंड के लिए Hypershot (5-सेकंड कूलडाउन) के माध्यम से तेजी से फायर करने वाले Light Attacks को सक्षम करता है।
  • Windbreaker आपको टेलीपोर्ट करता है जब एक Heavy Attack ज़मीन से टकराता है, टेलीपोर्ट करने के बाद थोड़े समय के लिए क्षति बोनस के साथ।
  • Frostbite Heavy Attacks को पलटता है, जिसमें पलटते हुए तीर +200% क्षति और जमे हुए लक्ष्यों के खिलाफ +400% बोनस पहुंचाते हैं।
  • Cold Snap Bonechill Quarry फ्रीज मैकेनिक लागू करता है, जमे हुए दुश्मनों पर क्षति को दोगुना करता है।

कॉम्बैट मैकेनिक्स कैसे काम करते हैं?

अंतर्निहित सिस्टम को समझना हर हथियार विकल्प को अधिक सार्थक बनाता है।

Focus Hits बनाम Critical Hits

Focus Hits जानबूझकर, नियंत्रित हमले हैं जो प्रत्येक हथियार प्रकार से जुड़े विशिष्ट शर्तों को पूरा करके ट्रिगर होते हैं। वे मानक स्विंग की तुलना में अधिक क्षति पहुंचाते हैं, हालांकि आम तौर पर 2x से कम। जब एक Focus Hit जुड़ता है, तो क्षति संख्या नीले रंग में दिखाई देती है। कुछ हथियार स्किल्स भी Focus Hits के रूप में गिने जाते हैं।

Critical Hits अलग हैं: वे 2x क्षति पहुंचाते हैं लेकिन नियंत्रित होने के बजाय मौका-आधारित होते हैं। Critical Hit पर क्षति संख्या गुलाबी हो जाती है। आपका गियर और Powers Critical Hit Chance को प्रभावित करते हैं, जिससे वे क्षण-दर-क्षण निर्णय के बजाय एक बिल्ड विचार बन जाते हैं।

Combos और Hit Streaks

Rotwood में, एक Combo का मतलब है सही समय और इनपुट क्रम के साथ एक हमले के क्रम को निष्पादित करना, न कि केवल जल्दी से कई हिट्स को लैंड करना। उस तेज़ मल्टी-हिट अवधारणा को यहाँ एक Hit Streak कहा जाता है। Hit Streaks का निर्माण महत्वपूर्ण है क्योंकि कई हथियार प्रभाव और स्किल्स उन पर स्केल करते हैं, और स्ट्रीक काउंटर 65,535 पर ओवरफ्लो हो जाता है।

Masteries

प्रत्येक हथियार प्रकार के लिए, शहर में Toot पुरस्कारों के साथ एक Masteries प्रणाली प्रदान करता है। Masteries को पूरा करने के लिए संबंधित हथियार प्रकार का उपयोग करके विशिष्ट क्रियाओं को एक निश्चित संख्या में बार करने की आवश्यकता होती है। Masteries को जल्दी से ग्राइंड करना लायक है क्योंकि पुरस्कार आपकी व्यापक प्रगति का समर्थन करते हैं।

हथियार अपग्रेड सिस्टम कैसे काम करता है?

हथियारों को शहर में उनके संबंधित Weapon Rack पर अपग्रेड किया जाता है, जिसमें हंट से एकत्र की गई सामग्री का उपयोग किया जाता है। अपग्रेडिंग क्षति और प्रभाव दोनों के मानों को बढ़ाती है।

Standard Upgrade Path

सभी सामान्य हथियार आगे निवेश के बिना Level 6 पर कैप हो जाते हैं। उससे आगे बढ़ने के लिए, Hamish पर जाएं और 8 Stone Fortifying Ingots और 8 Frozen Fortifying Ingots की लागत पर Weapon Research करें। यह Level 9 तक अपग्रेड को अनलॉक करता है। लेवल 9 के बाद, एक विशेष रत्न (एक बार का उपयोग) को इक्विप करने से Level 12 का रास्ता खुल जाता है।

Loading table...

Proto-Weapons क्या हैं?

प्रत्येक हथियार प्रकार में एक Proto-Weapon होता है। Proto-Weapons नाजुक होते हैं लेकिन Imbued Weapons को क्राफ्ट करने के लिए आवश्यक सामग्री के रूप में काम करते हैं। उन्हें क्राफ्ट करने के लिए, Hamish को मिलान प्रकार का एक हथियार और 12 Corestones लाएं। आप एक बार में प्रति प्रकार केवल एक Proto-Weapon रख सकते हैं। उन्हें लेवल 9 पर क्राफ्ट किया जाता है और उन्हें अपग्रेड नहीं किया जा सकता है।

Proto-Weapons प्रत्येक प्रकार के स्टार्टर (रॉकी) हथियार के साथ अपने स्किल्स साझा करते हैं और उनमें कोई विशेष गुण नहीं होते हैं।

Imbued Weapons कैसे क्राफ्ट करें?

एक Proto-Weapon को चार्ज करने के लिए, इसे एक Super Frenzy हंट में ले जाएं और Imbued Boss Rot को हराने के लिए पर्याप्त समय तक जीवित रहें (Super Frenzy अनलॉक होने से पहले आपको Frenzy 3 पूरा करना होगा)। Imbued Boss Rot को हराने से Proto-Weapon चार्ज हो जाता है। इसे एक Imbued Weapon में अंतिम रूप देने के लिए चार्ज किए गए Proto-Weapon को Hamish के पास लाएं।

आप जिस विशिष्ट Imbued Boss Rot को हराते हैं, वह निर्धारित करता है कि आपको कौन सा Imbued Weapon प्राप्त होगा:

  • Imbued Mother Treek को हराने से प्राप्त होता है: Rotten Judgment (Hammer), Corruption's Touch (Spear), Rootbound Knot (Striker), Mother's Fury (Cannon), Deadeye (Bow)
  • Imbued Owlitzer को हराने से प्राप्त होता है: Nightfall Gavel (Hammer), Light Slayer (Spear), Talon's Strike (Striker), Nocturne's Wrath (Cannon), Eye of the Storm (Bow)

Imbued Weapons Level 10 पर शुरू होते हैं और Level 12 अधिकतम तक अपग्रेड किए जा सकते हैं, जिससे वे एकमात्र हथियार बन जाते हैं जो सामान्य गियर की लेवल 9 सीलिंग से आगे निकल जाते हैं।

Imbued Weapon crafting at Hamish

Imbued Weapon crafting at Hamish

क्षति टियर द्वारा हथियार तुलना

यहाँ सभी पाँच श्रेणियों के शीर्ष-स्तरीय हथियार अपने अधिकतम अपग्रेड मानों पर कैसे तुलना करते हैं:

Loading table...

शुरुआती लोगों के लिए सबसे अच्छा हथियार प्रकार कौन सा है?

उपलब्ध डेटा के आधार पर, Spears सबसे क्षमाशील प्रवेश बिंदु प्रदान करते हैं। Long Arm of the Claw आपको दुश्मनों से स्वाभाविक दूरी देता है, और Pole Vault स्किल आपको सुरक्षित रूप से पुनः स्थापित करता है। कमजोर Normal Attacks के बदले मजबूत Focus Attacks का व्यापार अच्छा आदतें जल्दी सिखाता है क्योंकि Focus Hits को लैंड करना सीखना सभी हथियार प्रकारों में लाभांश का भुगतान करता है।

Strikers उन खिलाड़ियों के लिए दूसरे स्थान पर हैं जो कम जोखिम वाली प्लेस्टाइल चाहते हैं। Ballmerang जैसे हथियारों पर स्वचालित वापसी मैकेनिक का मतलब है कि आप शायद ही कभी बिना हथियार के रह जाते हैं, और फेंके जाने वाले हथियार की शैली स्वाभाविक रूप से आपको दुश्मन के हमलों से सुरक्षित दूरी पर रखती है।

Cannons में सबसे खड़ी सीखने की अवस्था है क्योंकि हाथापाई की स्थिति के साथ Cannonball गोला-बारूद का प्रबंधन करने के लिए एक साथ दो सिस्टम को जuggling करने की आवश्यकता होती है, हालांकि वे उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करते हैं जो उस लय में महारत हासिल करते हैं।

गाइड

अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026