Early Access launch पर level cap level 4 पर सेट है। नीचे बताए गए कई subclass features उस cap से परे हैं और future updates के लिए studio की current plan को represent करते हैं। Development के दौरान details बदल सकती हैं।

Pick your class at creation
Launch पर कौन सी Classes Available हैं?
Early Access launch पर, Solasta IIFighter, Wizard, Rogue, Paladin, Sorcerer, और Cleric के साथ आता है। हर class को दो subclasses मिलते हैं सिवाय Cleric के, जो तीन domains के साथ launch होता है। इससे आपको छह classes में कुल तेरह subclasses मिलते हैं। Multiclassing भी confirmed है, जिसके लिए आपकी current class और जिस class में आप enter करना चाहते हैं, दोनों की primary ability में कम से कम 13 की आवश्यकता होती है।
यहाँ हर class और उसके starting archetypes के लिए एक quick reference दिया गया है:
Fighter: Weapon Mastery और Burst Damage
Fighter 2024 ruleset changes से काफी लाभान्वित होता है, खासकर Weapon Masteries से। दो masteries जो highlight करने लायक हैं, वे हैं Sap, जो target के अगले attack roll पर disadvantage डालता है, और Topple, जो enemies को prone कर सकता है। Nick विशेष रूप से Dexterity-based builds के लिए valuable है, जिससे आप bonus action खर्च किए बिना दो light weapons से attack कर सकते हैं, जिससे multiclass करने पर Cunning Action के लिए यह free हो जाता है।
Second Wind अब level 1 पर 2 charges के साथ शुरू होता है, जो level 4 पर 3 और level 10 पर 4 तक scale होता है। नया Tactical Mind feature आपको Ability Checks में मदद करने के लिए combat के बाहर उन charges को खर्च करने देता है। Action Surge Fighter के signature burst tool के रूप में बना हुआ है, हालांकि यह स्पष्ट रूप से Magic Action के साथ incompatible है, इसलिए spellcasting को इसके साथ paired नहीं किया जा सकता है।
Commander: Martial Support Pick
Commander coordination-focused archetype के रूप में Solasta I से वापस आ गया है। Gruff Authority दो skill proficiencies प्रदान करता है और Intimidation और Persuasion checks में Fighter के Strength modifier को जोड़ता है। Rousing Shout Commander और आस-पास के allies को उनके अगले attack roll पर advantage देता है, जिससे यह attacks के एक बड़े round से पहले एक strong opener बन जाता है।
Higher levels पर (launch cap से परे), Coordinated Defense Commander को Dodge action देने के लिए अपने एक attack को trade करने देता है। एक upgraded Rousing Shout सभी प्रभावित allies को temporary hit points भी जोड़ता है, जिससे लंबी लड़ाई में party survivability काफी बढ़ जाती है।
Aether Warden: Constitution-Based Half-Caster
Aether Warden half-caster Fighter concept पर एक नया take है। इसका defining feature, Mythology of Might, Constitution को spellcasting ability बनाता है spell save DC और spell attack rolls दोनों के लिए। इसका मतलब है कि एक single high stat एक साथ आपके hit point pool, concentration check reliability, और control spell effectiveness (जैसे Sleep या Hideous Laughter) को बेहतर बनाता है।
Level 7 पर, Arcane Strength Strength और Armor Class को बढ़ाता है जब आप spell पर concentration बनाए रखते हैं, bonus उपयोग किए गए spell slot level पर आधारित होता है। Level 10 Earthen Succor को unlock करता है, जो एक spell-slot-powered heal है जिसका effect बढ़ जाता है अगर action के रूप में cast किया जाए। परिणाम एक frontliner है जिसे battlefield से हटाना बेहद मुश्किल है।
Aether Warden का Constitution focus मतलब है कि आपको अपने stat priorities को split करने की ज़रूरत नहीं है। Constitution को बढ़ाने से आपको एक साथ अधिक HP, बेहतर concentration, उच्च spell DCs, और Earthen Succor से बड़े heals मिलते हैं।
Wizard: Two Distinct Paths के साथ Versatile Spellcasting
2024 rules के तहत Wizard में अपेक्षाकृत कम बदलाव हुए हैं। Level 2 पर Scholar एक skill में expertise प्रदान करता है, और Memorize Spell short rest के बाद एक prepared spell को swap करने की अनुमति देता है। यह class game में सबसे broad spellcasting option बनी हुई है, जो flexibility के लिए raw power का trade करती है।
Court Mage: Defensive Bodyguard Wizard
Court Mage एक shield-proficient protector के रूप में वापस आ गया है। इसका reaction इसे एक आस-पास के ally की AC बढ़ाने देता है जब उस ally पर attack किया जाता है। Signature tool Spell Shield है, जो एक ally पर एक protective barrier है जो टूटने तक damage को absorb करता है।
Level 6 पर, Vigilant Protector पुराने Counterspell Mastery feature को replace करता है, जिससे Court Mage को shielded ally तक bonus-action teleport और उनके बगल में खड़े होने पर bonus AC मिलता है। Level 10 Shield Resonance लाता है, जिससे Court Mage Spell Shield बनाते समय damage type चुन सकता है ताकि शील्ड active होने पर उस type के प्रति resistance मिल सके। Rework subclass की identity को Spell Shield mechanic के आसपास tight करता है, न कि anti-magic territory में फैलने के बजाय।
School of Ruin: Pure Damage Output
School of Ruin उन players के लिए बनाया गया है जो spell damage को maximize करना चाहते हैं। Level 3 पर, Ruination Savant spellbook में 2 अतिरिक्त damaging spells जोड़ता है, और हर अगले level up पर एक अतिरिक्त spell जोड़ा जाता है। Destructive Magic प्रति damage die rolled पर 1 flat damage जोड़ता है। इसे concrete terms में कहें तो: Scorching Ray प्रति ray 2d6+2 fire damage देता है, और Shatter अपने area में 3d8+3 thunder damage देता है।
Higher levels पर, Mana Feedback short rest प्रति एक बार में incoming spell damage का एक हिस्सा attacker को वापस भेजता है। Deadly Resonance Ruin Wizard के spell damage का एक हिस्सा target पर उनके अगले turn की शुरुआत में repeat करता है। दोनों features effect को कम करने के लिए Constitution saving throws की अनुमति देते हैं।
Rogue: Sneak Attack Upgrades और New Utility
2024 update से Rogue को meaningful tools मिलते हैं। Level 3 पर Steady Aim ranged Sneak Attack setups के लिए एक अधिक reliable path प्रदान करता है। Level 5 पर Cunning Strike आपको poison या trip जैसे status effects के लिए Sneak Attack damage के एक हिस्से को trade करने देता है। Nick weapon mastery यहाँ विशेष रूप से उल्लेखनीय है, जो bonus action खर्च किए बिना दो light weapon attacks को सक्षम करता है, जिससे Cunning Action availability बनी रहती है।
Shadowcaster: Rebuilt from the Ground Up
Shadowcaster को Solasta I के कमजोर subclasses में से एक माना जाता था क्योंकि इसकी core identity, Shadow Casting, केवल level 13 पर unlock होती थी। इसे ठीक कर दिया गया है। Shadow Casting अब level 3 पर activate होता है जब आप subclass चुनते हैं, जिससे Sneak Attack उन spells पर लागू हो सकता है जो attack rolls का उपयोग करते हैं। Spell school selection पर restriction भी हटा दी गई है, जिससे available spell list काफी खुल गई है।
Higher levels पर, Into the Shadows पुराने Shadow Dodge को 25 फीट तक के bonus-action teleport से बदल देता है, जो प्रति दिन कई बार उपयोग किया जा सकता है, साथ ही दो अतिरिक्त cantrips मिलते हैं।
Scavenger: Survivalist with Merchant Perks
Scavenger एक Badlands-themed subclass है जो जीवित रहने और हर encounter से value निकालने पर केंद्रित है। Serrated Edge weapon hits पर प्रति turn अतिरिक्त slashing damage जोड़ता है, जो Sneak Attack के ऊपर अच्छी तरह से stack होता है। Haggler merchants के साथ खरीदते या बेचते समय 10% price modifier लागू करता है, जो एक छोटा लेकिन consistent economic advantage है। Higher levels पर, Slippery Fellow Rogue को प्रति दिन सीमित संख्या में Dodge action पर Cunning Action खर्च करने देता है।
यदि आपकी party में एक dedicated negotiator की कमी है, तो Scavenger का Haggler feature एक full playthrough में केवल बेहतर merchant prices के माध्यम से खुद को pay करता है।
Paladin: Divine Smite Reworked
Paladin एक meaningful mechanical shift के साथ launch पर आता है। Divine Smite अब एक Paladin-only spell है जो weapon hit पर free rider के बजाय bonus action का उपयोग करता है। यह burst smite turns के लिए spell slots को hoarding करने के familiar pattern को बदलता है, जिससे encounter के दौरान अधिक varied spell use खुलता है।
Lay on Hands अब एक bonus action है, जिससे आप एक ही turn में heal और attack कर सकते हैं। Abjure Foes level 9 पर एक Channel Divinity option के रूप में आता है जो एक साथ कई enemies को डराता है।
Oath of Judgement: Offensive Restraint
Oath of Judgement targeted adjustments के साथ Lost Valley DLC से carry over होता है। Weight of Justice अभी भी hit पर target को restrain करता है लेकिन अब एक छोटी मात्रा में force damage भी देता है, और इसे activate करने के लिए bonus action की आवश्यकता नहीं होती है, जिससे Divine Smite timing के साथ conflict समाप्त हो जाता है। Purge Corruption अपनी condition removal list को Poisoned और Paralyzed के अतिरिक्त Stunned और Restrained को शामिल करने के लिए expand करता है। Aura of Righteousness को केवल attacks पर लागू होने के लिए clarified किया गया है, जिससे Magic Missile को empower करने जैसे edge cases को रोका जा सके।
Oath of Liberation: Crowd Control और Escape Tools
Oath of Liberation Manacalon lore पर आधारित है, जिसमें Channel Divinity options हैं जो Blinding Castigation के माध्यम से एक ranged target को एक मिनट तक अंधा कर देते हैं, या Slip Away के माध्यम से allies को temporary concealment प्रदान करते हैं। Slip Away का full implementation Invisibility प्रदान करेगा, लेकिन चूंकि यह system अभी Early Access में implemented नहीं है, यह वर्तमान में placeholder के रूप में Blur का उपयोग करता है। Level 7 पर, Aura of Liberation Paladin और आस-पास के allies को Restrained या Paralyzed होने से रोकता है।
Sorcerer: Reliable Casting और Metamagic Depth
SorcererSolasta I में एक post-launch addition था, इसलिए इसे Solasta II Early Access की शुरुआत से उपलब्ध कराना एक notable improvement है। Innate Sorcery एक-मिनट के self-buff के रूप में कार्य करता है जो spell save DC को बढ़ाता है और spell attack rolls पर advantage प्रदान करता है, जिससे class को एक reliable power window मिलता है जो इसे Wizard के broader लेकिन less focused toolkit से अलग करता है। Metamagic के साथ मिलकर, Sorcerer अपने ज्ञात spells को maximum effect के साथ cast करने में excels करता है।
Mana Painter: Defensive Sorcerer with Resource Recovery
Mana Painter को adjustments मिले क्योंकि multiclassing अब official है। Mana Absorption, जो Sorcerer को spells के खिलाफ saving throws के लिए Charisma का उपयोग करने देता है, इसे dip के माध्यम से front-loaded होने से रोकने के लिए level 6 पर ले जाया गया है। Level 3 पर, Mana Shield अब spell slot खर्च होने पर temporary hit points प्रदान करता है। Mana Drain को अधिक damage देने और character level के अनुसार scale होने वाली दर पर Sorcery Points recover करने के लिए buff किया गया है।
Star Child: Force Damage Through Metamagic
Star Child Metamagic use में एक passive damage layer जोड़ता है। Level 3 पर, Shooting Stars तब trigger होता है जब आप Metamagic का उपयोग करते हैं, target पर अतिरिक्त force damage के लिए छोटे star projectiles भेजते हैं। Level 6 पर, Guiding Star प्रति दिन कई बार भविष्य के d20 roll पर advantage प्रदान करता है, जो critical moments के लिए एक meaningful resource प्रदान करता है।
Cleric: Three Playstyles के लिए Three Domains
Cleric एकमात्र class है जो तीन subclasses के साथ launch हो रही है। Solasta II की कहानी Maraike, जीवन और मृत्यु की देवी पर केंद्रित है, जिससे Life Domain और Oblivion Domain natural inclusions बन जाते हैं। Battle Domain उन players के लिए तिकड़ी को पूरा करता है जो एक frontline-oriented Cleric चाहते हैं। Heavy armor proficiency को level 1 पर base class Divine Order feature पर ले जाया गया है, इसलिए यह अब specific domains के पीछे locked नहीं है।
Life Domain: Dedicated Healer
Life Domain healing पर दोगुना ध्यान केंद्रित करता है। Disciple of Life आपके द्वारा लागू किए जाने वाले हर heal में bonus HP जोड़ता है। Preserve Life Channel Divinity का उपयोग करके कई allies में healing वितरित करता है। Blessed Healer Cleric को HP restore करता है जब भी वे किसी अन्य character को heal करते हैं, जिससे लंबी लड़ाई के दौरान एक self-sustaining loop बनता है।
Oblivion Domain: Death-Touched Support
Oblivion Domain को meaningful buffs मिले हैं। Gate Keeper अब Cleric को प्रति दिन कई बार range से unconscious allies को 1 HP पर वापस लाने देता है, साथ ही इसके मौजूदा death saving throw advantage benefit के अतिरिक्त। Herald of Pain damage अब properly scale होता है, जिससे यह एक viable AoE damage option बन जाता है। Mark of Fate को प्रति turn एक बार के लिए standardise किया गया है लेकिन परिणामस्वरूप अधिक damage देता है।
Battle Domain: Frontline Cleric Reined In
Battle Domain को Paladin के साथ overlap को कम करने के लिए adjusted किया गया है। Decisive Strike को damage boost मिलता है लेकिन अब यह Stunned के बजाय incapacitated condition डालता है, जिससे मजबूत condition Monk के लिए छोड़ दी जाती है। Herald of Battle अब passive aura नहीं है। इसके बजाय, यह Decisive Strike use पर trigger होता है, आस-पास के allies को empower करता है ताकि उनके attack rolls को miss होने पर automatically reroll किया जा सके, empowered strikes प्रति turn एक बार अतिरिक्त scaling force damage देते हैं।
Battle Domain के Herald of Battle change का मतलब है कि यह अब passive aura benefit प्रदान नहीं करता है। आपको ally empowerment को trigger करने के लिए सक्रिय रूप से Decisive Strike का उपयोग करने की आवश्यकता है, इसलिए अपने action economy की तदनुसार योजना बनाएं।

Herald of Battle trigger in combat
अपनी Party कैसे Build करें?
Level 4 cap पर छह classes और तेरह subclasses के साथ, priority चार core functions को कवर करना है: frontline durability, healing, crowd control, और consistent damage।
एक reliable starting composition:
- Fighter (Commander) frontline presence और Rousing Shout से party-wide attack advantage के लिए
- Cleric (Life or Oblivion Domain) healing और utility के लिए, Gate Keeper emergency revival प्रदान करता है
- Wizard (School of Ruin) or Sorcerer (Star Child) reliable spell damage output के लिए
- Rogue (Shadowcaster or Scavenger) Sneak Attack damage, trap handling, और lockpicking के लिए
Paladin frontline पर अधिक divine utility चाहते हैं तो Fighter के लिए एक उत्कृष्ट substitute बनाता है, और Aether Warden Fighter पर विचार करने लायक है यदि आप एक single character चाहते हैं जो damage absorb कर सके और concentration-based control spells land कर सके।
Multiclassing के लिए आपकी current class और target class दोनों की primary ability में न्यूनतम स्कोर 13 की आवश्यकता होती है। यदि आप बाद में multiclass करने का इरादा रखते हैं तो character creation पर अपने ability score allocation की योजना बनाएं।

Balanced four-person party setup
Level 4 Cap के बाद क्या आ रहा है?
Tactical Adventures पारदर्शी रहा है कि उनके dev update में वर्णित कई subclass features level 4 Early Access cap से ऊपर हैं। Commander's Coordinated Defense, Aether Warden's Arcane Strength और Earthen Succor, Court Mage's Vigilant Protector और Shield Resonance, और Paladin's Abjure Foes जैसी features, cap बढ़ने के साथ future updates के लिए planned हैं। Studio ने यह भी नोट किया है कि सब कुछ development के दौरान बदलने के अधीन है, इसलिए full release से पहले specific numbers और mechanics बदल सकते हैं।


