Soulmask आपको प्राचीन मास्क और ट्राइबल वॉरफेयर (tribal warfare) की एक ऐसी दुनिया में डाल देता है जहाँ बहुत कम जानकारी दी जाती है। Mask system, tribesman recruitment, और base-building—ये सब आपस में इस तरह जुड़े हैं जो गेम कहीं नहीं बताता, और ज़्यादातर नए प्लेयर्स अपने शुरुआती कुछ घंटे सब कुछ बहुत धीरे-धीरे करने में बिता देते हैं। एक बार जब आप समझ जाते हैं कि ये सिस्टम एक-दूसरे के साथ कैसे काम करते हैं, तो शुरुआती गेम आपको परेशान करने वाला नहीं, बल्कि एक स्ट्रैटेजी गेम लगने लगेगा जिसे आप वाकई जीत रहे हैं।
आपका शुरुआती बेस लोकेशन इतना ज़रूरी क्यों है?
स्टार्टर एरिया शुरुआत में ठीक लगता है, लेकिन जैसे ही आप आगे बढ़ने की कोशिश करते हैं, यह आपके खिलाफ काम करने लगता है। रिसोर्स रूट्स (resource routes) लंबे हो जाते हैं, आप पोर्टल्स और कैंप्स जैसे ज़रूरी सिस्टम से दूर हो जाते हैं, और बाद में बेस शिफ्ट करने में इतना समय बर्बाद होता है जो आपके पास नहीं है। पश्चिम की ओर पानी, कैंप्स और माइन्स के पास जाने से पूरा प्रोग्रेशन लूप (progression loop) स्मूथ हो जाता है क्योंकि जिन चीज़ों की आपको सबसे ज़्यादा ज़रूरत है, वे सब एक-दूसरे की पहुँच में आ जाती हैं।
एक अच्छे बेस लोकेशन को ठीक से काम करने के लिए कुछ चीज़ों की ज़रूरत होती है:
- आस-पास पानी पीने, खाना बनाने और क्राफ्टिंग के लिए (पानी का इस्तेमाल शुरुआती रेसिपीज़ में क्ले और लेदर के साथ भी होता है)
- घने रिसोर्स नोड्स ताकि आपके असाइन किए गए वर्कर्स दूर न भटकें
- कैंप्स और खंडहरों (ruins) के नज़दीक ताकि आप सिर्फ क्राफ्टिंग के बजाय रेडिंग (raiding) भी कर सकें
एक बार जब आप शिफ्ट हो जाते हैं, तो फर्क तुरंत नज़र आता है। ऑब्जेक्टिव्स के बीच कम ट्रैवल करने का मतलब है प्रोग्रेस करने के लिए ज़्यादा समय।
आप ट्राइब्समैन को रिक्रूट कैसे करते हैं और वे इतने ज़रूरी क्यों हैं?
Soulmask में सोलो खेलना तकनीकी रूप से संभव है, लेकिन यह गेम का सबसे धीमा तरीका है। ट्राइब्समैन सिर्फ बैकअप फाइटर्स नहीं हैं। वे स्पेशलिस्ट्स हैं जो आपके अपने कैरेक्टर की स्किल कैप्स (skill caps) से आगे निकल सकते हैं, जिससे लेवल अप होने के बाद वे किसी खास काम में आपसे बेहतर हो जाते हैं।
रिक्रूटमेंट प्रोसेस इस तरह काम करता है:
- टारगेट को मारे बिना उनकी हेल्थ कम करें
- लड़ाई रोकने के लिए उन्हें Deter करें
- उनके खाने और पानी का ध्यान रखें
- 500 रिकग्निशन (recognition) तक पहुँचें, जिसके बाद वे आपकी ट्राइब में शामिल हो जाएंगे
एक बार जब आपके पास ट्राइब्समैन आ जाएँ, तो रोल असाइन करने से पहले उनकी इंडिविजुअल ट्रेड्स (traits) चेक करें। हर ट्राइब मेंबर की प्रोफिशिएंसी अलग होती है, और उन्हें उनकी स्ट्रेंथ के हिसाब से काम देने से प्रोडक्टिविटी हाई रहती है और ट्राइब की खुशी बनी रहती है। कॉम्बैट ड्यूटी पर बैठे मज़बूत क्राफ्टिंग स्टेट्स वाले ट्राइब्समैन का मतलब है पोटेंशियल की बर्बादी।
सब कुछ क्राफ्ट किए बिना गियर अप करने का सबसे तेज़ तरीका क्या है?
शुरुआती क्राफ्टिंग प्रोडक्टिव लगती है लेकिन मज़बूत गियर पाने का यह सबसे धीमा रास्ता है। कैंप्स और खंडहरों को रेड करना इससे कहीं ज़्यादा बेहतर है। कैंप लीडर्स ऐसा आर्मर ड्रॉप करते हैं जिसे स्क्रैच से क्राफ्ट करने में बहुत सारा मटेरियल लगेगा, और साथ ही आपको नए संभावित रिक्रूट्स भी मिल जाते हैं।
क्राफ्टिंग को अपना प्राइमरी प्रोग्रेशन मेथड मानना बंद करें और कॉम्बैट व एक्सप्लोरेशन को अपने गियर का सोर्स बनाएँ। गियर बनाने के बजाय उसे लूटकर आप जो रिसोर्स बचाते हैं, उन्हें उन सिस्टम्स में लगाएँ जो वाकई स्केल करते हैं, जैसे कि मास्क अपग्रेड्स।
मास्क सिस्टम असल में कैसे काम करता है?
मास्क सिस्टम ही वह चीज़ है जहाँ से आपको ज़्यादातर लॉन्ग-टर्म पावर मिलती है, और शुरुआती गेम में इसे इग्नोर करना आसान है क्योंकि ट्यूटोरियल इसे साफ तौर पर नहीं समझाता। इसे दो तरह के रिसोर्स चलाते हैं: green crystals और sunstones। Sunstones सीधे आपकी एबिलिटीज को फ्यूल देते हैं, जबकि green crystals अपग्रेड्स को अनलॉक करते हैं और मास्क ट्री में नए प्रोग्रेशन पाथ खोलते हैं।
Green crystals पहरेदार वाले इलाकों में मिलते हैं, जिसका मतलब है कि इन्हें पाने के लिए आपको मज़बूत दुश्मनों से लड़ना होगा। यह उनसे बचने का कारण नहीं है, बल्कि यह कॉम्बैट रेडीनेस (combat readiness) को जल्दी प्राथमिकता देने का कारण है।
अपने बिल्ड के लिए सही मास्क चुनना भी ज़रूरी है। एक मीली-फोक्स्ड (melee-focused) कैरेक्टर को उस व्यक्ति से अलग मास्क की ज़रूरत होती है जो स्टेल्थ या रेंज्ड कॉम्बैट खेल रहा है। मास्क को आपके खेलने के तरीके का पूरक होना चाहिए, जो आपकी स्ट्रेंथ को बढ़ाए न कि आपको किसी अलग दिशा में ले जाए।
मैप को कुशलतापूर्वक एक्सप्लोर कैसे करें?
मैप शुरुआत में पूरी तरह छिपा होता है, और सामान्य एक्सप्लोरेशन से इसे खोलने में बहुत समय लगता है। तेज़ तरीका है Scout Camps में स्काउट्स से पूछताछ करना। जब आप किसी स्काउट को कैप्चर करके पूछताछ करते हैं, तो वे उन सभी इलाकों को आपके मैप पर ट्रांसफर कर देते हैं जहाँ वे गए हैं। शुरुआत में कई Scout Camps पर जाएँ और आपके पास बिना अंधेरे में भटके दुनिया की एक पूरी तस्वीर होगी।
माउंट्स (mounts) इसे और तेज़ कर देते हैं। अल्पाका या गधे जैसे बेसिक ऑप्शंस भी आपकी ट्रैवल स्पीड और कैरिंग कैपेसिटी बढ़ा देते हैं। जल्दी माउंट मिलने से यह बदल जाता है कि आप एक सेशन में कितना एरिया कवर करते हैं।
अपने बेस को खुद चलने के लिए कैसे सेट करें?
एक बार जब आपके पास ट्राइब्समैन काम कर रहे हों, तो लक्ष्य ऐसे सिस्टम बनाना है जिन्हें लगातार सुपरविज़न की ज़रूरत न हो। तीन स्ट्रक्चर्स सबसे बड़ा अंतर लाते हैं:
- Dining Table ताकि ट्राइब्समैन बिना आपके इनपुट के खुद खाना खा सकें
- Repair Bench ऑटो-रिपेयर इनेबल के साथ ताकि गियर इस्तेमाल के लायक बना रहे
- Map markers वर्कर्स को खास रिसोर्स नोड्स की तरफ डायरेक्ट करने के लिए
इनके होने से, आपका बेस खुद को प्रोड्यूस और मेंटेन करता है जबकि आप एक्सप्लोरेशन और रेडिंग पर फोकस कर सकते हैं। अपने बेस को रिसोर्स-रिच इलाकों के पास रखने का मतलब है कि वर्कर्स बेस के दायरे से दूर नहीं भटकेंगे।
किन स्किल्स को पहले लेवल करने पर फोकस करना चाहिए?
Soulmask में स्किल प्रोग्रेशन एक्टिविटी-बेस्ड है। गेम में आप जो भी एक्शन लेते हैं, उससे जुड़ी स्किल बेहतर होती है, इसलिए जिन स्किल्स का आप सबसे ज़्यादा इस्तेमाल करते हैं, वे स्वाभाविक रूप से तेज़ बढ़ेंगी। अपनी मेहनत को बिखेरने के बजाय उन स्किल्स पर जानबूझकर फोकस करना जिनका आप अक्सर इस्तेमाल करते हैं, काफी फायदेमंद होता है।
ज़्यादातर बिगिनर्स के लिए, इसका मतलब है कॉम्बैट और गैदरिंग। ये दोनों जितनी मज़बूत होंगी, बाकी सभी सिस्टम उतनी ही तेज़ी से आपकी प्रोग्रेशन में फीड होंगे। क्राफ्टिंग स्किल्स भी ज़रूरी हैं, लेकिन एक बार असाइन और लेवल हो जाने के बाद ट्राइब्समैन ज़्यादातर काम संभाल सकते हैं।
जब तक आपकी कॉम्बैट स्किल्स और गियर तैयार न हों, तब तक हाई-लेवल इलाकों में जाने से बचें। अगर आप तैयार नहीं हैं, तो उन ज़ोन्स की बेहतर लूट सर्वाइवल रिस्क की भरपाई नहीं कर पाएगी। उन इलाकों से प्रोग्रेस करें जिन्हें आप संभाल सकते हैं, अपनी स्ट्रेंथ बनाएँ, फिर कठिन कंटेंट की तरफ बढ़ें।
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