Soulmask आपको बिना किसी खास जानकारी के अपनी दुनिया में उतार देता है और उम्मीद करता है कि आप खुद समझें कि इसके सिस्टम कैसे काम करते हैं। ज्यादातर नए प्लेयर्स अपने शुरुआती कुछ घंटे गलत जगह पर बेस बनाने, ऐसी गियर क्राफ्ट करने जिसे वे लूट सकते थे, और अकेले एक्सप्लोर करने में बर्बाद कर देते हैं, जबकि उन्हें एक क्रू के साथ होना चाहिए। एक बार जब आप समझ जाते हैं कि गेम असल में किस चीज़ के लिए रिवॉर्ड देता है, तो शुरुआती ग्राइंड बहुत जल्दी कम हो जाता है।
आपका शुरुआती बेस लोकेशन आपको पीछे क्यों खींच रहा है
स्टार्टर एरिया सुरक्षित और सुविधाजनक लगता है, लेकिन यह आपकी प्रोग्रेशन को धीमा कर देता है। रिसोर्सेज यहाँ-वहाँ बिखरे हुए हैं, पोर्टल्स और कैंप्स जैसे जरूरी सिस्टम बहुत दूर हैं, और भूगोल (geography) हर काम में रुकावट पैदा करता है।
पश्चिम (west) की ओर शिफ्ट होने से सब कुछ बदल जाता है। पानी की सुविधा बेहतर हो जाती है, कैंप्स तक पहुँचना आसान हो जाता है, और माइनिंग रूट्स छोटे हो जाते हैं। मैप का पश्चिमी हिस्सा ट्रैवल टाइम को काफी कम कर देता है और आपको उन फाइट्स के करीब ले आता है जहाँ बेसिक मटीरियल्स के बजाय असली अपग्रेड्स मिलते हैं। शुरुआती ज़ोन में बिताया गया हर घंटा एक ऐसा घंटा है जिसे आप कहीं और तेजी से प्रोग्रेस करने में लगा सकते थे।

अपने बेस को जल्दी पश्चिम की ओर शिफ्ट करें
Soulmask में आप ट्राइब्समैन (tribesmen) को कैसे रिक्रूट करते हैं?
अकेले खेलना Soulmask का अनुभव लेने का सबसे धीमा तरीका है। आपका कैरेक्टर एक स्किल सीलिंग तक पहुँच जाता है, लेकिन ट्राइब्समैन कॉम्बैट और प्रोडक्शन दोनों में उन लिमिट्स को पार कर सकते हैं, जो उन्हें ऑप्शनल के बजाय जरूरी बनाता है।
रिक्रूटमेंट एक खास सीक्वेंस में काम करता है: टारगेट को तब तक डैमेज दें जब तक उनकी हेल्थ कम न हो जाए, 'deter' इफेक्ट अप्लाई करें, और फिर उन्हें तब तक खाना और पानी दें जब तक रिकग्निशन 500 तक न पहुँच जाए। एक बार यह थ्रेशोल्ड हिट हो जाने पर, वे आपकी ट्राइब में शामिल हो जाते हैं। यह प्रोसेस शुरू में धैर्य मांगती है, लेकिन एक स्किल्ड ट्राइब्समैन अपने स्पेशलाइज्ड रोल में आपके कैरेक्टर से बेहतर परफॉर्म करेगा।
असली वैल्यू समय के साथ दिखती है। जो ट्राइब्समैन बार-बार इस्तेमाल होते हैं, वे एक्सपीरियंस के जरिए अपनी स्किल्स बिल्ड करते हैं, और मजबूत ट्राइब्समैन अंत में कॉम्बैट डैमेज या क्राफ्टिंग आउटपुट के जरिए पूरे रन को संभाल लेते हैं। अपनी रिक्रूटमेंट पाइपलाइन को जल्दी शुरू करें और अपने बेस्ट फाइटर्स को रोटेशन में रखें।

ट्राइब्समैन रिकग्निशन ट्रैकर
क्या आपको गियर क्राफ्ट करना चाहिए या कैंप्स से लेना चाहिए?
क्राफ्टिंग प्रोग्रेशन का सबसे आसान रास्ता लगता है, लेकिन यह गियर अप करने के सबसे कम एफिशिएंट तरीकों में से एक है। कैंप्स और खंडहरों (ruins) पर हमला करने से लगातार बेहतर इक्विपमेंट, ज्यादा मटीरियल्स और संभावित रिक्रूट्स एक साथ मिलते हैं।
कैंप लीडर्स आपके क्राफ्ट करने से काफी पहले ही मजबूत आर्मर पीसेज ड्रॉप कर देते हैं, जिससे आपका समय और रिसोर्सेज दोनों बचते हैं जो आप कमजोर गियर पर बर्बाद करते। क्राफ्टिंग-फर्स्ट माइंडसेट से रेडिंग-फर्स्ट अप्रोच पर स्विच करने से प्रोग्रेशन काफी तेज हो जाता है।
यहाँ बताया गया है कि दोनों तरीके कैसे तुलना करते हैं:
शुरुआत में रेडिंग हर मायने में बेहतर है। क्राफ्टिंग को उन आइटम्स के लिए बचाकर रखें जिन्हें आप एक्सप्लोरेशन के जरिए नहीं ढूंढ सकते।
मास्क और क्रिस्टल सिस्टम को समझना
मास्क सिस्टम आपके कैरेक्टर की पावर का एक बड़ा हिस्सा है, और इसे शुरू में नजरअंदाज करने का मतलब है जरूरत से ज्यादा समय तक कमजोर बने रहना।
Sunstones सीधे आपकी एबिलिटीज को पावर देती हैं। Green और blue crystals अपग्रेड्स को अनलॉक करते हैं और मास्क प्रोग्रेशन ट्री के भीतर नई शाखाएं खोलते हैं। आपका शुरुआती मास्क काम का है लेकिन लिमिटेड है। यह सिस्टम तब काम आता है जब आप गहरी शाखाओं को अनलॉक करते हैं और मजबूत बेस एबिलिटीज वाले मास्क हासिल करते हैं।
शुरुआत से ही क्रिस्टल्स और सनस्टोन्स की फार्मिंग करें, भले ही आप ट्री को पूरी तरह न समझते हों। जब आप अपग्रेड्स में इन्वेस्ट करना चाहें, तो स्टॉक तैयार रखना, जरूरत पड़ने पर उन्हें इकट्ठा करने के लिए भागदौड़ करने से बेहतर है।

मास्क अपग्रेड ट्री ओवरव्यू
अपने बेस और ट्राइब्समैन को कुशलतापूर्वक कैसे मैनेज करें
ट्राइब्समैन को रिक्रूट करना आधी लड़ाई है। बाकी आधी लड़ाई ऐसे सिस्टम बनाना है ताकि वे बिना लगातार निगरानी के काम कर सकें।
तीन स्ट्रक्चर्स बड़ा अंतर लाते हैं:
- Dining Table: ट्राइब्समैन खुद को ऑटोमैटिकली खाना खिलाते हैं, जिससे मैनुअल फूड मैनेजमेंट की जरूरत खत्म हो जाती है।
- Repair Bench: ऑटो-रिपेयर इनेबल करें ताकि गियर आपके बिना दखल दिए इस्तेमाल के लायक बना रहे।
- Map Markers: इन्हें वर्कर्स को खास रिसोर्स गैदरिंग और सॉर्टिंग टास्क की ओर डायरेक्ट करने के लिए लगाएं।
जब ये चीजें जगह पर होती हैं, तो आपका बेस खुद चलता है जबकि आप एक्सप्लोरेशन और कॉम्बैट पर फोकस करते हैं। लेबर का यही बंटवारा वह चीज है जिसके इर्द-गिर्द गेम बना है।
मूवमेंट और स्काउटिंग टिप्स जो असली समय बचाते हैं
Soulmask में मैप इतना बड़ा है कि हर जगह पैदल चलना समय की बर्बादी है। जल्दी एक माउंट (mount) हासिल करना, जैसे कि alpaca या donkey, यह बदल देता है कि आप प्रति सेशन कितनी दूरी तय करते हैं। माउंट्स कैरी कैपेसिटी भी बढ़ाते हैं, जिसका मतलब है बेस तक कम चक्कर।
स्काउटिंग एक और कम इस्तेमाल होने वाला मैकेनिक है। किसी स्काउट की हेल्थ कम करें और मैप के हिस्सों को रिवील करने के लिए उनसे पूछताछ करें। यह आपको एक्सप्लोरेशन एलिमेंट को पूरी तरह हटाए बिना डायरेक्शनल जानकारी देता है। बिना सोचे-समझे भटकने के बजाय कैंप्स, रिसोर्सेज और पॉइंट्स ऑफ इंटरेस्ट की पहचान करने का यह एक तेज तरीका है।

शुरुआती माउंट एक्सप्लोरेशन को तेज करता है
लॉन्ग-टर्म सिस्टम जिन्हें जल्दी जानना फायदेमंद है
कुछ प्रोग्रेशन मैकेनिक्स बाद में ही काम आते हैं, लेकिन उन्हें जल्दी समझने से आपको अभी बेहतर फैसले लेने में मदद मिलती है।
मजबूत ट्राइब्समैन में इन्वेस्ट करने का लेट-गेम में फायदा मिलता है: सही कंटेंट अनलॉक करने के बाद उन्हें रिवाइव करना मुमकिन हो जाता है। इससे शुरुआती ट्राइब्समैन की क्वालिटी सिर्फ इमीडिएट यूटिलिटी से कहीं ज्यादा मायने रखती है।
आइटम रिकवरी जैसी सेटिंग्स को एडजस्ट करने से मरने की सजा कम हो सकती है, जो शुरुआती एक्सप्लोरेशन के दौरान सबसे ज्यादा मायने रखती है जब आपका गियर अभी भी कमजोर होता है। अपने पहले बड़े अभियान से पहले इन ऑप्शन्स को चेक करें।
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