Spellborne अपने मॉन्स्टर-कैचिंग, क्लासिक Pokémon-स्टाइल गेमप्ले और ओवरऑल वाइब से अपने प्लेयर्स को मंत्रमुग्ध कर देता है, जिसमें मजेदार मिनी-गेम्स और थोड़ा सा फार्मिंग सिमुलेटर भी शामिल है। तो, अगर आप सबसे बेस्ट बनने के लिए तैयार हैं, तो आइए इस Spellborne गाइड के साथ शुरू करते हैं:
शुरुआत करना
Spellborne वेब ब्राउज़र पर उपलब्ध है, इसलिए आप इसे कई डिवाइसों पर खेल सकते हैं, जिनमें PC और मोबाइल डिवाइस शामिल हैं। आप अपने Google या Apple ईमेल का उपयोग करके गेम में साइन इन कर सकते हैं। ध्यान दें कि आप किस ईमेल का उपयोग करते हैं, क्योंकि यह आपके गेम अकाउंट से जुड़ा होगा। गेम Spellborne की दुनिया से परिचय कराकर शुरू होता है, जहाँ Mons (मॉन्स्टर) नामक जीव मौजूद हैं, जिन्हें पकड़ा जा सकता है, प्रशिक्षित किया जा सकता है और अपने संबंधित "हंटर्स" के साथ लड़ाया जा सकता है, जो Pokémon की भाषा में उनके ट्रेनर होते हैं। गेम में एक आसान और सरल ट्यूटोरियल है जो आपको गेम कंट्रोल और हॉटकीज़ के बारे में गाइड करता है।
फिर आपको हमारी कहानी के तीन मुख्य पात्रों से परिचित कराया जाएगा: Atom, Bellatrix और Cosmo। फिर आप चुनेंगे कि आप कहानी में किसे पसंद करते हैं। गेम फिर आपको Yorokobi Town ले जाएगा, जहाँ हम रास्ते में मददगार NPCs से मिलेंगे जो कहानी को आगे बढ़ाएंगे। इससे पहले कि आप अपनी Spellborne grind पर अकेले निकलें, एक बेहतरीन टिप यह है कि पहले गेम के सभी मेन स्टोरी quests को पूरा करें। ये अक्सर आपको मैप पर नए हिस्सों को एक्सप्लोर करने और मददगार NPCs से मिलने के लिए प्रेरित करेंगे जो आपको रिवॉर्ड के रूप में उपयोगी आइटम दे सकते हैं।

कैरेक्टर्स
अब, आइए Spellborne गेमप्ले की बेसिक्स पर बात करते हैं। जैसा कि पहले बताया गया है, आप एक कैरेक्टर चुनकर गेम शुरू करते हैं। इसका गेमप्ले पर वास्तव में प्रभाव पड़ता है क्योंकि इन-गेम कैरेक्टर इंटरचेंजेबल स्किन्स के रूप में काम करते हैं जो प्लेयर्स को यूनीक बूस्ट प्रदान करते हैं। अकाउंट बनाने पर, प्लेयर्स तीन कैरेक्टर्स में से चुन सकते हैं: Atom, Bellatrix और Cosmo, जिनमें से प्रत्येक अलग-अलग एट्रीब्यूट्स प्रदान करता है - Luck, Intelligence और Charisma। Spellborne में एक NFT कैरेक्टर कलेक्शन भी है, अगर इसमें आपकी रुचि हो।
- Charisma: NPC इंटरैक्शन को बढ़ाता है, उन्हें अधिक सहमत बनाता है और NPC बैटल्स से रिवॉर्ड्स बढ़ाता है। इसे प्लेयर की स्किन द्वारा बूस्ट किया जा सकता है और इसमें उतार-चढ़ाव हो सकता है।
- Intelligence: क्राफ्टिंग और वाइल्ड बैटल्स को प्रभावित करता है, डबल आइटम्स और रिवॉर्ड्स प्राप्त करने की संभावना बढ़ाता है। इसे भी प्लेयर की स्किन द्वारा बूस्ट किया जा सकता है और इसमें उतार-चढ़ाव हो सकता है।
- Luck: फिशिंग और फार्मिंग को प्रभावित करता है, मछली पकड़ने और डबल आइटम्स प्राप्त करने की संभावनाओं में सुधार करता है। इसे प्लेयर की स्किन द्वारा बूस्ट किया जा सकता है और इसमें उतार-चढ़ाव हो सकता है।
चूंकि कैरेक्टर्स स्किन्स के रूप में भी काम करते हैं, आप कुछ पार्टनर NFT कलेक्शंस को इन-गेम Spellborne कैरेक्टर्स के रूप में भी फ्लेक्स कर सकते हैं, जैसे कि हमारी अपनी games.gg स्किन।

मॉन्स्टर्स
Spellborne मॉन्स को पकड़ने, ट्रेनिंग देने, एडवेंचर करने और अंततः उन्हें अन्य मॉन्स के साथ एपिक बैटल्स में लीड करने के बारे में है। आइए यहां मॉन्स की बेसिक्स को कवर करते हैं ताकि आपको इसका सार समझ आ जाए:
Spellborne में, मॉन्स्टर्स कलेक्टिबल पेट्स होते हैं जिनमें यूनीक एट्रीब्यूट्स होते हैं जिन्हें प्लेयर्स अपनी प्ले स्टाइल के आधार पर कैप्चर और कलेक्ट कर सकते हैं। अकाउंट बनाने पर, प्लेयर्स को Woodot नामक एक नॉन-ट्रेडेबल स्टार्टर मॉन्स्टर मिलता है। प्रत्येक मॉन्स्टर एक विशिष्ट ब्रीड से संबंधित होता है जो उसके संभावित म्यूटेशन के साथ-साथ अन्य विशेषताओं को निर्धारित करता है। मॉन्स्टर्स मोरालिटी, गेम सीजन और कैप्चर लोकेशन जैसे कारकों से प्रभावित म्यूटेशन ट्री के माध्यम से मजबूत रूपों में विकसित हो सकते हैं। उनके दो प्रकार होते हैं: प्राइमरी और सेकेंडरी, जिनमें अन्य प्रकारों के खिलाफ विशिष्ट फायदे होते हैं। उदाहरण के लिए, लैंड मॉन्स्टर्स एयर प्रकारों के खिलाफ अधिक प्रभावी होते हैं लेकिन वॉटर प्रकारों के खिलाफ कम प्रभावी होते हैं, जिससे बैटल्स में एक स्ट्रेटेजिक लेयर बनती है।

मॉन्स्टर्स को उनके एट्रीब्यूट्स द्वारा अलग किया जाता है, जिसमें हेल्थ, स्टैमिना, अटैक, डिफेंस, स्पेशल अटैक, स्पेशल डिफेंस और स्पीड जैसे कोर स्टैटिस्टिक्स शामिल हैं। ये एट्रीब्यूट्स बैटल्स में मॉन्स्टर के परफॉरमेंस को प्रभावित करते हैं, उसकी ताकत और कमजोरियों को निर्धारित करते हैं। बेस स्टैटिस्टिक्स के अलावा, मॉन्स्टर्स में "पोटेंशियल" होता है, जिसे इननेट और विज़िबल में विभाजित किया जाता है। इननेट पोटेंशियल फिक्स्ड होता है और स्टैट कैलकुलेशंस को प्रभावित करता है, जबकि विज़िबल पोटेंशियल बैटल्स के दौरान बदल सकता है, जिससे प्लेयर्स पोटेंशियल पॉइंट्स डिस्ट्रीब्यूट करके अपने मॉन्स्टर्स को कस्टमाइज़ कर सकते हैं।

जैसे-जैसे मॉन्स्टर्स एक निश्चित लेवल थ्रेशोल्ड तक लेवल अप करते हैं, हंटर के पास उन्हें नए रूपों में म्यूटेट (इवॉल्व) करने का ऑप्शन होता है, जिससे उनका अपीयरेंस बदल जाता है और नए मूव्स अनलॉक हो जाते हैं। म्यूटेशन ट्री विभिन्न स्ट्रेटेजिक पॉसिबिलिटीज प्रदान करता है, जिससे प्लेयर्स यह तय कर सकते हैं कि कौन से म्यूटेशन को अपनाना है और अपने मॉन्स्टर्स के साथ यूनीक, पर्सनलाइज़्ड बॉन्ड्स बना सकते हैं। प्लेयर्स कुछ म्यूटेशन को स्किप करना भी चुन सकते हैं, जिससे नए मूव्स के लिए मॉन्स्टर की लर्निंग कर्व प्रभावित होती है। बैटल में मॉन्स्टर्स जो मूव्स कर सकते हैं, उन्हें फिजिकल, स्पेशल और स्टेटस क्लासेस में वर्गीकृत किया जाता है, प्रत्येक में एक्यूरेसी, स्किल पावर और स्टैमिना कॉस्ट जैसे एट्रीब्यूट्स होते हैं। मॉन टाइप्स, म्यूटेशन, स्पेशल अटैक्स और स्टैट्स काफी कॉम्प्लेक्स हो सकते हैं, इसलिए आप Spellborne wiki पर इन मॉन्स्टर डिटेल्स को देख सकते हैं।
मॉन्स्टर कैप्चर और बैटल
जैसा कि पहले बताया गया है, आपको एक स्टार्टर मॉन (Woodot) दिया जाएगा जिसका उपयोग आप अन्य मॉन्स के साथ बैटल करने के लिए कर सकते हैं। आप गेम में लैंड (या वॉटर बॉडीज़) के कुछ पैच पर चलकर वाइल्ड मॉन्स ढूंढ सकते हैं, जिससे एक वाइल्ड मॉन के साथ एनकाउंटर होता है। गेमप्ले क्लासिक Pokémon टर्न-बेस्ड मैकेनिक के समान है, जिसमें आपका चुना हुआ मॉन विरोधी मॉन के खिलाफ बैटलफील्ड में प्रवेश करेगा।
प्रत्येक "टर्न" के साथ, आपके (हंटर) पास फाइट, बैग या रन के ऑप्शन होते हैं। फाइट ऑप्शन आपके मॉन के उपलब्ध मूव्स को खोलेगा, जिनकी आमतौर पर उनकी स्टैमिना का एक हिस्सा खर्च होता है। मूव फिर आपके मॉन द्वारा किया जाएगा और यह डैमेज करेगा और/या विरोधी मॉन के प्रकार के अनुसार बर्न या स्लीप जैसे स्टेटस इफेक्ट्स लागू करेगा। अगला टर्न फिर विरोधी मॉन का होगा, और यह प्रक्रिया तब तक दोहराई जाएगी जब तक एक मॉन बेहोश नहीं हो जाता (डैमेज लेने और 0 HP तक गिरने से)।

"बैग" ऑप्शन हंटर की इन्वेंट्री खोलेगा, जहाँ आप हेल्थ और स्टैमिना पैक्स जैसे विभिन्न आइटम्स का उपयोग कर सकते हैं। यह बैटल का रुख बदल सकता है, खासकर यदि आपके पास हाई-ग्रेड कंज्यूमेबल्स हों। लेकिन ध्यान दें कि बैटल के दौरान, यह ऑप्शन एक टर्न के रूप में गिना जाता है, इसलिए जब आप एक कंज्यूमेबल का उपयोग करते हैं, तो अगला टर्न विरोधी मॉन का होगा, इसलिए सावधान रहें। आप अपनी इन्वेंट्री खोलकर और अपने मॉन्स के लिए कंज्यूमेबल्स का उपयोग करके बैटल के बाहर भी कंज्यूमेबल्स का उपयोग कर सकते हैं। यह विशेष रूप से तब सहायक होता है जब आप जंगल में घूम रहे होते हैं और आप अपने मॉन्स को एडवेंचर जारी रखने के लिए पूरी हेल्थ में रखना चाहते हैं। बैग ऑप्शन आपको अपनी पार्टी में अन्य मॉन्स को बैटलफील्ड में वर्तमान मॉन को बदलने के लिए स्विच करने की भी अनुमति देता है।

