Star Wars Zero Company आपको Clone Wars-era के एक turn-based tactics गेम में ले जाता है, जिसमें 30-40 घंटे का campaign, 20 operators तक की रोस्टर, और एक home base है जिसे missions के बीच लगातार ध्यान देने की ज़रूरत होती है। इसका combat XCOM के स्कूल ऑफ थॉट से प्रेरित है लेकिन इसमें अपने खुद के ट्विस्ट हैं, जैसे कि Advantage रिसोर्स, destructible cover, और एक permadeath सिस्टम जो उन characters को हमेशा के लिए मिटा सकता है जिनमें आपने घंटों मेहनत की है। यह गाइड हर बड़े सिस्टम को आसान भाषा में समझाती है ताकि आपको अपने पहले Tactical Mission में मुश्किलों का सामना न करना पड़े।
Zero Company में combat कैसे काम करता है?
हर Tactical Mission एक isometric पर्सपेक्टिव से और एक सख्त turn order में खेला जाता है: पहले आपकी पूरी squad एक्शन लेती है, फिर दुश्मन। हर operator को प्रति टर्न 3 Action Points (AP) मिलते हैं, और लगभग हर एक्शन में AP खर्च होता है।

Star Wars Zero Company Ultimate Beginner's Guide
यहाँ बताया गया है कि आप AP कहाँ खर्च कर सकते हैं:
- Move: एक नई पोजीशन पर जाने के लिए। दूरी के हिसाब से कॉस्ट तय होती है, इसलिए छोटी दूरी के लिए कम AP और लंबी दौड़ के लिए ज्यादा AP खर्च होते हैं।
- Attack: रेंज और लाइन ऑफ साइट में मौजूद टारगेट पर हमला करने के लिए। कॉस्ट हथियार के प्रकार पर निर्भर करती है, और कुछ हथियार एक ही शॉट में सारा बचा हुआ AP खर्च कर देते हैं। Shot Breakdown पैनल आपको हमला करने से पहले सटीक Chance-to-Hit दिखाता है।
- Overwatch: यह operator को दुश्मन के टर्न के दौरान फायर करने की अनुमति देता है। आप एक एडजस्टेबल कोन सेट करते हैं, और जो भी दुश्मन इसके अंदर से गुजरता है या एक्शन लेता है, उस पर शॉट ट्रिगर हो जाता है। ज्यादा AP इन्वेस्ट करने से संभावित टारगेट की संख्या बढ़ जाती है लेकिन कोन की एक्यूरेसी कम हो जाती है। Overwatch उस operator का टर्न तुरंत खत्म कर देता है, इसलिए इसे आखिरी एक्शन के रूप में इस्तेमाल करना सबसे अच्छा है।
- Use a Utility item: जैसे Medkit या Concussion Grenade। ज्यादातर में 1 AP खर्च होता है।
- Activate an Ability: जो उस operator की स्पेशलाइजेशन के हिसाब से खास होती है।
कुछ एक्शन में जीरो AP खर्च होता है। Call for Backup इनमें सबसे खास है: प्रति टर्न एक बार, कोई भी रैंडम operator अपने साथी को अगले हमले में मदद करने के लिए बुला सकता है, जिससे टारगेट को जल्दी खत्म करने के लिए एक्स्ट्रा फायरपावर मिलती है।
Advantage रिसोर्स
आपकी squad का हर सफल हिट Advantage बनाता है, जो अधिकतम 10 पॉइंट्स तक जा सकता है। Advantage एबिलिटीज में AP खर्च नहीं होता, जो उन्हें काफी पावरफुल बनाता है। इसके उदाहरणों में मिड-टर्न में किसी साथी को बोनस AP देना, रॉकेट स्ट्राइक बुलाना, पूरी squad के लिए अस्थायी रूप से Chance-to-Hit बढ़ाना, या पास के दुश्मनों को एक ही operator पर फोकस करने के लिए मजबूर करना शामिल है। Advantage को तब के लिए बचाकर रखें जब आपका AP खत्म हो चुका हो या जब एक सही समय पर इस्तेमाल की गई एबिलिटी टर्न का नतीजा बदल सके।
Cover, flanking, और destructible terrain
Partial cover आने वाले हिट चांस को कम करता है। Full cover इसे और भी कम कर देता है। समस्या यह है कि लगातार फायरिंग से कवर नष्ट हो सकता है, इसलिए एक ही जगह पर कई टर्न तक बैठे रहना जोखिम भरा है। दुश्मन को flank करना या ऊंचाई से हमला करना आपके Chance-to-Hit को काफी बढ़ा देता है। जब सामने से जीत की उम्मीद कम लगे, तो कम चांस पर रिस्क लेने के बजाय अपनी पोजीशन बदलें।

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Injuries और permadeath
जब किसी operator की हेल्थ जीरो हो जाती है, तो वे Downed हो जाते हैं। Downed operators एक्शन नहीं ले सकते लेकिन उन्हें कोई साथी Rally करके वापस लड़ाई में ला सकता है। कैच यह है: हर बार जब कोई operator डाउन होता है, तो उन्हें एक Injury मिलती है। Injuries कॉम्बैट स्टैट्स को कम कर देती हैं, और स्टैंडर्ड डिफिकल्टी पर तीन Injuries का मतलब है परमानेंट डेथ। वह operator Memorial में चला जाता है और वापस नहीं आता।
Hawks इकलौता ऐसा operator है जिसे आप खोना अफोर्ड नहीं कर सकते। अगर Hawks मर गया, तो मिशन रीस्टार्ट हो जाता है। बाकी सभी मैकेनिक्स के हिसाब से expendable हैं, हालांकि मिड-कैंपेन में एक अच्छी तरह से डेवलप किए गए operator को खोना दुखद होता है। अगर आप सिर्फ कहानी पर फोकस करना चाहते हैं तो Permadeath को डिसेबल किया जा सकता है।
शुरुआती ऑपरेटर्स कौन हैं?
आप 7 ऑपरेटर्स के साथ शुरुआत करते हैं और Recruitment Facility के जरिए रोस्टर को अधिकतम 20 तक बढ़ा सकते हैं। किसी भी मिशन में आपकी squad में अधिकतम 4 लोग हो सकते हैं, हालांकि कुछ खास missions में आप अतिरिक्त characters को कंट्रोल कर सकते हैं।

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Hawks आपका कस्टमाइज़ेबल मुख्य किरदार है, जो Grand Army of the Republic का पूर्व कैप्टन है। Hawks की प्रजाति, रूप और स्पेशलाइजेशन पूरी तरह से एडजस्टेबल हैं। जब भी Hawks मौजूद होता है, उसका पैसिव टैलेंट पूरी squad के असिस्ट डैमेज, डिफेंस और Chance-to-Hit को बूस्ट करता है।
Trick (CT-3301) एक Clone Trooper है जिसे चोट के बाद डिस्चार्ज कर दिया गया था। उसका टैलेंट उसे Downed होने के बाद अगले टर्न में एक बार खुद को रिवाइव करने की अनुमति देता है, जिससे उसकी हेल्थ रिकवर होती है और इंजरी रेजिस्टेंस मिलता है। एक कीमती operator स्लॉट खोने से बचने के लिए यह अच्छा इंश्योरेंस है।
Tel-Rea Vokoss एक Tognath Jedi Padawan है और शुरुआती रोस्टर में इकलौती Force यूजर है। वह हर टर्न में Harmony के स्टैक्स जमा करती है, जो उसके Lightsaber Deflection और अटैक डैमेज को बढ़ाता है। वह लड़ाई में जितनी देर रहती है, उतनी ही मजबूत होती जाती है।
Cly Kullervo Clan Verminoth की आखिरी जीवित सदस्य है और इकलौती operator है जो Mandalorian armor पहन सकती है। उसकी जेटपैक एबिलिटी उसे टारगेट लोकेशन पर कूदने, दुश्मनों को हटाने और Burn इन्फ्लिक्ट करने की अनुमति देती है। अपग्रेड करने से रेंज और बर्निंग स्टैक्स बढ़ते हैं।
Luco Bronc एक Umbaran स्नाइपर है जिसने Clone Wars के दौरान Republic के खिलाफ लड़ाई लड़ी थी। उसका Sharpened Senses टैलेंट समय के साथ स्टैक होता है, जिससे उसका Chance-to-Hit लगातार बढ़ता है। अपग्रेड करने से और स्टैक्स जुड़ते हैं। ध्यान देने वाली बात: Luco के इतिहास का मतलब है कि Trick के साथ उसका Bond डेवलपमेंट, Trick के किसी अन्य Clone Trooper के साथ जुड़ने की तुलना में धीमा होगा।
Jae Mordant एक पूर्व नोबल हाउस रूलर है जिसे Infinite Coil ने सत्ता से हटा दिया था। उसका टैलेंट कम हेल्थ वाले दुश्मनों को खत्म करने के लिए ऑटोमैटिक असिस्ट अटैक ट्रिगर करता है। अपग्रेड करने से डैमेज थ्रेशोल्ड बढ़ता है और प्रति टर्न ज्यादा Final Shots मिलते हैं।
Kabb Uppercut एक ओरिजिनल प्रजाति है जिसे खास तौर पर Zero Company के लिए बनाया गया है। उसका melee नॉकबैक अटैक अगर टारगेट को मार देता है तो AP कॉस्ट रिफंड कर देता है, जिससे वह घायल दुश्मनों को साफ करने में बहुत कुशल हो जाता है।
कस्टम ऑपरेटर्स को रिक्रूट करना
Recruitment Facility आपको Credits का उपयोग करके कस्टम ऑपरेटर्स को हायर करने की सुविधा देती है। हर Cycle में उपलब्ध पूल रिफ्रेश हो जाता है। कस्टम ऑपरेटर्स एक प्रीसेट नाम, टैलेंट, स्पेशलाइजेशन, हथियार के प्रकार और बैकस्टोरी के साथ आते हैं, जिन्हें आप Den में एडजस्ट कर सकते हैं। squad कंपोजिशन पर कोई फैक्शन प्रतिबंध नहीं है: एक पूरी Clone Trooper squad या सभी Astromech वाली टीम, दोनों ही वैलिड हैं।
आठ ऑपरेटर स्पेशलाइजेशन क्या हैं?
ज्यादातर ऑपरेटर्स आठ स्टैंडर्ड क्लासेस में से एक से संबंधित होते हैं। हर क्लास में तीन एबिलिटीज होती हैं: एक Ultimate, एक Standard, और एक Passive। आप Focus Tree मेनू में "change specialization" के जरिए किसी भी operator की स्पेशलाइजेशन बदल सकते हैं, जिसमें Hawks और शुरुआती क्रू भी शामिल हैं।

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कुछ क्लास सिनर्जी जो जानने लायक हैं: Scoundrels किसी भी हमले पर दुश्मन के 4 डिफेंस पॉइंट्स को इग्नोर करते हैं और जब वे मीली से टारगेट को खत्म करते हैं तो AP रिफंड पाते हैं। उन्हें असिस्ट स्ट्राइक्स और सफाई के लिए इस्तेमाल करें। Sharpshooters ज्यादा डैमेज के लिए सारा AP एक ही स्ट्राइक में डाल सकते हैं और क्रिटिकल हिट चांस के लिए खुद को बफ कर सकते हैं, जिससे वे प्रति राउंड एक बार प्रायोरिटी टारगेट को खत्म करने के लिए बेस्ट हैं। Scouts द्वारा दुश्मनों को मार्क करने से लॉन्ग-रेंज हमलों के लिए Chance-to-Hit पेनल्टी हट जाती है, जो Sharpshooter या दूसरे Scout के साथ बहुत अच्छी तरह काम करती है।
Astromech droids एक अलग कैटेगरी हैं। वे हमला नहीं करते लेकिन साथियों को एक्स्ट्रा AP देते हैं, कई यूटिलिटी आइटम्स रखते हैं, खुद को हील करते हैं और दुश्मन के डिफेंस को हटाते हैं। यदि आप Upgrade Facility के जरिए Droid Bay अनलॉक करते हैं, तो Astromechs एक असली फोर्स मल्टीप्लायर बन जाते हैं।
Den कैसे काम करता है?
Den, Zero Company का बेस ऑफ ऑपरेशंस है, जो Ring of Kafrene के एक हैंगर में स्थित है। जब आप यहाँ होते हैं तो कैमरा isometric से third-person में शिफ्ट हो जाता है। हमेशा कम से कम एक अपग्रेड कंस्ट्रक्शन में रखें। हाई-लेवल अनलॉक कुल Den लेवल पर निर्भर करते हैं, जो ऑपरेशंस और मुख्य missions पूरे करने पर स्वाभाविक रूप से बढ़ता है।

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प्रमुख सुविधाएं
Holotable: Tactical Missions और ऑपरेशंस लॉन्च करने के लिए कमांड हब। यह मौजूदा Cycle में उपलब्ध हर चीज़ दिखाता है। ऑपरेशंस और Tactical Missions की डेडलाइन होती है। उन्हें मिस करने का मतलब है कि वे हमेशा के लिए चले जाएंगे, साथ ही उनसे जुड़े रिवॉर्ड्स या कहानी के हिस्से भी।
Armory: हथियार इक्विप करें और स्टैट्स बदलने व इफेक्ट्स लागू करने के लिए Weapon Modifications स्लॉट करें। चार तरह के हथियार मौजूद हैं: Longarm, Repeater, Rifle, और Pistol। कैंपेन के दौरान प्रति हथियार मॉडिफिकेशन स्लॉट्स बढ़ाए जा सकते हैं। Armory के अंदर का Black Market missions के बीच Credits के बदले Weapon Mods और Utilities बेचता है।
Upgrade Facility: इंफ्रास्ट्रक्चर सुधारों के लिए फंड दें। Droid Bay (Astromech रिक्रूटमेंट अनलॉक करता है), विस्तारित रोस्टर स्लॉट्स, और रोस्टर-वाइड हथियार अपग्रेड यहीं होते हैं। हर अपग्रेड में कम से कम एक Cycle लगता है और एक Build Slot की आवश्यकता होती है। समय के साथ और Build Slots अनलॉक होते हैं।
Medbay: स्टैंडर्ड रिकवरी बेड में एक इंजरी को ठीक करने में एक Cycle लगता है। Bacta Tank तुरंत हील करता है लेकिन इसमें ज्यादा Credits लगते हैं। सावधानी से ट्राइएज करें, खासकर अगर डेडलाइन मिशन से पहले कई ऑपरेटर्स घायल हों।
Personnel: missions के बाद यहाँ अपने ऑपरेटर्स से बात करें। कुछ बातचीत नई क्वेस्ट्स अनलॉक करती है। हर मुख्य मिशन के बाद Hawks के ऑफिस के बाहर होलोग्राम पर न्यूज़ ब्रॉडकास्ट चेक करें।
Memorial: जहाँ परमानेंटली मरे हुए ऑपरेटर्स जाते हैं। उम्मीद है कि यह लिस्ट छोटी रहे।
ऑपरेशंस और Intel
ऑपरेशंस छोटे नॉन-कॉम्बैट असाइनमेंट हैं जो Credits, Weapon Mods, Utilities, और Zone Influence जनरेट करते हैं। इन्हें चलाने के लिए Intel की जरूरत होती है, जो आप Tactical Missions पूरे करके कमाते हैं। कुछ ऑपरेशंस में ब्रांचिंग विकल्प होते हैं जो Squad Bonds को प्रभावित करते हैं या दुश्मन फैक्शंस के विकास के तरीके को बदलते हैं। हर ज़ोन में Influence माइलस्टोन तक पहुंचने से अपग्रेड और नई यूटिलिटीज सहित ज़ोन रिवॉर्ड्स अनलॉक होते हैं, इसलिए साइड ऑपरेशंस को सिर्फ इसलिए नजरअंदाज न करें क्योंकि वे कॉम्बैट नहीं हैं।

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Infinite Coil कौन है?
मुख्य दुश्मन फैक्शन Infinite Coil है, जो एक Separatist-aligned अर्धसैनिक पंथ (paramilitary cult) है। हर सदस्य Shadow Plague से संक्रमित है, एक ऐसी बीमारी जो अप्राकृतिक लचीलापन और बेहतर कॉम्बैट क्षमताएं प्रदान करती है। जैसे-जैसे Coil रिपब्लिक की दुनियाओं को जीतता है, प्लेग फैलता है और उनकी संख्या बढ़ती है।
Kundri Fathom Coil का नेतृत्व करती है। वह वास्तव में Force का उपयोग करती है या सिर्फ दिखावा करती है, यह जानबूझकर अस्पष्ट रखा गया है। जो पुष्टि की गई है: वह Shadow Plague को साथ रखती है और अपने अनुयायियों से पूर्ण निष्ठा की मांग करती है।
Vissier, Fathom का सबसे सक्षम लेफ्टिनेंट और एक कुशल रणनीतिकार है। उसका अपना एक सम्मान कोड है और वह कैदियों को छोड़ने के लिए जाना जाता है, जो उसे Coil कमांडरों के बीच असामान्य बनाता है।
Typhon एक सुपर टैक्टिकल ड्रॉइड है जो पारंपरिक सेना कमांड के बजाय असममित युद्ध (asymmetrical warfare) और सटीक हमलों में माहिर है। रिपब्लिक इंटेलिजेंस ने कुछ असामान्य देखा है: Typhon ने Shadow Plague और विशेष रूप से Fathom पर एक फिक्सेशन विकसित कर लिया है।
संक्रमित पंथ के सदस्यों के पास स्टैंडर्ड दुश्मनों की तुलना में बेहतर मूवमेंट और ताकत होती है, इसलिए यह न सोचें कि शुरुआती missions में जो टैक्टिक्स काम आईं, वे तब भी काम करेंगी जब Coil प्लेग-एन्हांस्ड फाइटर्स को तैनात करना शुरू कर देगा।
जानने योग्य त्वरित तथ्य
- कैंपेन की लंबाई: 30-40 घंटे
- प्रति मिशन squad का आकार: 4 ऑपरेटर्स तक (कुछ missions में ज्यादा)
- हथियार क्लासेस: 4 प्रकार, हर एक में 4-6 कॉस्मेटिक मॉडल्स
- मिशन के प्रकार: Sabotage, कॉम्बैट, रेस्क्यू, रिट्रीवल, और नैरेटिव
- कोई New Game+, कोई माइक्रोट्रांजेक्शन, कोई रोमांस सिस्टम नहीं
- आउटफिट्स केवल कॉस्मेटिक हैं और स्टैट्स को प्रभावित नहीं करते
- मौसम का प्रभाव विजिबिलिटी या एक्यूरेसी पर नहीं पड़ता
- संगीत Gordy Haab द्वारा रचित है, जिन्होंने Star Wars: The Old Republic और Jedi सीरीज का स्कोर तैयार किया है
यदि आप पूर्ण कंप्लीशन का लक्ष्य बना रहे हैं, तो Star Wars Zero Company ट्रॉफी और अचीवमेंट लिस्ट में छिपी हुई ट्रॉफियों सहित सभी 53 ट्रॉफियां शामिल हैं। बाकी सब चीज़ों के लिए, पूरी Star Wars Zero Company स्ट्रेटेजी गाइड कलेक्शन आपकी मदद के लिए मौजूद है, जैसे-जैसे लॉन्च के बाद और कंटेंट आता रहेगा।


