कैंपेन स्ट्रक्चर जो आपको पता होना चाहिए
TBH: Task Bar Hero में 120 स्टेजेस हैं, जिनका स्ट्रक्चर जितना दिखता है उससे कहीं ज्यादा व्यवस्थित है: 3 Acts, हर एक में 10 स्टेजेस, जो 4 डिफिकल्टी टियर्स (difficulty tiers) में दोहराए जाते हैं। इसका मतलब है कि आप एक ही नाम वाली लोकेशन्स को चार बार खेलेंगे, और हर बार दुश्मन ज्यादा ताकतवर होंगे और लेवल की जरूरतें भी बढ़ती जाएंगी। गेम शुरू करने से पहले यह समझना कि सिस्टम कैसे बना है, आपको इस कन्फ्यूजन से बचाएगा कि आप बार-बार Pasture क्यों लौट रहे हैं।

Act 1 stage select screen
120 स्टेजेस का स्ट्रक्चर कैसा है?
पूरा कैंपेन इस तरह से बंटा है: 3 Acts × 10 स्टेजेस × 4 डिफिकल्टीज = 120 स्टेजेस। हर Act का एक अलग थीम है: Act 1 में Green Fields और Cursed Lands हैं, Act 2 आपको Desert और Tomb के माहौल में ले जाता है, और Act 3 में Frozen Wastes से लेकर सीधे Hell तक का सफर है।
डिफिकल्टी टियर्स सीधे आपके कैरेक्टर लेवल को गेट (gate) करते हैं:
हर Act स्टेज X-10 पर खत्म होता है, जो एक बॉस एनकाउंटर (boss encounter) है। हर Act की बाकी नौ स्टेजेस स्टैंडर्ड वेव-बेस्ड फाइट्स (wave-based fights) हैं जो उस फाइनल मुकाबले की तैयारी कराती हैं।
गेम अभी लॉन्च हुआ है और ये वैल्यूज डेटामाइन (datamined) की गई हैं। बैलेंस पैच के कारण लेवल की जरूरतें या दुश्मन के स्टैट्स बदल सकते हैं।
तीनों Act के बॉस कौन से हैं?
हर बॉस अपने Act की दसवीं स्टेज पर होता है और चारों डिफिकल्टीज में बढ़ते हुए HP के साथ आता है। नंबर्स कुछ इस तरह हैं:
Archon Morkar हर डिफिकल्टी टियर पर तीनों में सबसे मुश्किल है, और 3,550 HP के साथ उसका Torment वर्शन पूरे कैंपेन में सबसे ज्यादा HP वाला है। Skeleton King Normal के बाद एक सीलिंग (ceiling) पर पहुंच जाता है और बाकी तीन डिफिकल्टीज में 2,350 पर ही रहता है, जिससे उसे बार-बार फार्म (farm) करना तुलनात्मक रूप से आसान हो जाता है।
Soul Stones केवल तभी खर्च होते हैं जब आप बॉस को सफलतापूर्वक हरा देते हैं। हारने पर कुछ भी खर्च नहीं होता, इसलिए आप बिना रिसोर्स गंवाए बॉस फाइट्स की प्रैक्टिस कर सकते हैं।
बॉस फाइट्स के लिए Soul Stones कैसे काम करते हैं?
हर Act-10 बॉस से लड़ने के लिए एक Soul Stone की जरूरत होती है। सबसे जरूरी बात जो ज्यादातर प्लेयर्स मिस कर देते हैं: स्टोन तभी खर्च होता है जब आप स्टेज क्लियर कर लेते हैं। अगर आपकी टीम हार जाती है, तो Soul Stone आपके इन्वेंटरी में ही रहता है। इससे बॉस फाइट्स रिसोर्स के मामले में पूरी तरह रिस्क-फ्री हो जाती हैं, इसलिए जैसे ही आपके पास कुछ वेव्स झेलने लायक आइटम लेवल हो, बॉस को चैलेंज करने में देरी न करें।
Act 1: Green Fields और Cursed Lands (Normal Lv 1–12)
Act 1 एक ट्यूटोरियल गंटलेट (tutorial gauntlet) है। स्टेजेस लेवल 1 से 12 तक चलती हैं, जो स्टेज 1-10 (Throne of Darkness) पर Skeleton King से पहले मुख्य दुश्मन के प्रकारों से परिचित कराती हैं। वेव काउंट Pasture में 10 से शुरू होकर स्टेज 1-9 पर Cursed Land तक पहुंचते-पहुंचते 13 हो जाता है।
Act 1 में Goblins, Orcs और Skeletons जैसे दुश्मन मिलते हैं। स्टेज 1-5 और 1-9 दोनों में Elite Orc का आना बॉस से पहले एक जानबूझकर बढ़ाई गई डिफिकल्टी है।
Act 2: Desert और Tombs (Normal Lv 13–22)
Act 2 लेवल 13 से 22 तक चलता है और इसमें Ratfolk, Cobras, Venom Insects, Ghouls और Mummies से सामना होता है। Desert Overlord Pharaoh's Underchannel (स्टेज 2-10) पर इंतजार कर रहा है। आखिरी नॉन-बॉस स्टेजेस तक वेव काउंट 16 तक बढ़ जाता है, और आखिरी हाफ में हर स्टेज पर 120 से ज्यादा किल्स की जरूरत होती है।
Sunset Ruins (2-6) और Pharaoh's Crypt (2-9) Normal डिफिकल्टी में गोल्ड के लिए खास हैं, जहां Crypt से 38,947 गोल्ड मिलता है, जबकि दो स्टेज पहले Sacred Tomb से सिर्फ 21,598 गोल्ड मिलता था।
Act 3: Frozen Wastes और Hell (Normal Lv 23–32)
Nightmare में जाने से पहले Act 3 सबसे लंबा सफर है। लेवल 23 से 32 तक वेव काउंट 18 तक पहुंच जाता है और हर स्टेज पर 198 से ज्यादा किल्स की जरूरत होती है। गोल्ड और EXP रिवॉर्ड्स यहां काफी बढ़ जाते हैं: Core of the Abyss (3-9) Normal में लगभग 3 मिलियन EXP देता है, जबकि Pasture 1-1 में सिर्फ 155 EXP मिलता है।
Hell Command Chamber (3-10) पर Archon Morkar Normal कैंपेन को खत्म करता है। उसका 2,550 Normal HP उस टियर के तीनों बॉस में सबसे ज्यादा है।
आइटम लेवल गेट्स क्या हैं और वे क्यों जरूरी हैं?
किसी स्टेज तक पहुंचने से उस लेवल के आइटम ड्रॉप होने लगते हैं। यह रेयरिटी (rarity) से अलग है। एक जरूरी बात: रेयरिटी एरिया के हिसाब से स्केल नहीं होती। स्टेज 1-1 का बॉस भी Immortal-रेयरिटी का आइटम दे सकता है। स्टेज गेट्स यह कंट्रोल करते हैं कि ड्रॉप पूल में मैक्सिमम आइटम लेवल क्या होगा।
इसका मतलब यह है कि गियर फार्मिंग सीरियसली शुरू करने से पहले Normal 3-8 तक पहुंचें, क्योंकि इससे लेवल 30 के आइटम्स अनलॉक होते हैं। फिर लेवल 35 और 50 के टियर्स के लिए Nightmare में जाएं। आप कितनी भी देर तक शुरुआती स्टेजेस को ग्राइंड (grind) कर लें, हाई-लेवल गियर मिलना मुमकिन नहीं है।
सिर्फ हाई आइटम लेवल की उम्मीद में Act 1 की स्टेजेस पर घंटों बर्बाद न करें। गेट सिस्टम तब तक ड्रॉप्स को हार्ड-कैप (hard-cap) रखता है जब तक आप उस स्टेज तक नहीं पहुंच जाते।
Nightmare, Hell और Torment में स्केलिंग
एक बार जब आप Normal क्लियर कर लेते हैं, तो वही 30 स्टेज के नाम तीन बार और दोहराए जाते हैं, जिनमें दुश्मनों की संख्या और रिवॉर्ड्स काफी ज्यादा होते हैं। Torment तक आते-आते, जिन स्टेजेस में Normal में 10 वेव्स थीं, उनमें अब 29–31 वेव्स होती हैं, किल्स 650 प्रति स्टेज से ऊपर निकल जाते हैं, और गोल्ड लाखों में मिलता है। The Plains of Torment (4-307) हर क्लियर पर 6 मिलियन से ज्यादा गोल्ड और 123 मिलियन EXP देता है।
बॉस HP, Torment टियर पर ज्यादा आक्रामक तरीके से स्केल होती है। Desert Overlord Hell में 2,050 HP से बढ़कर Torment में 2,350 हो जाता है, जबकि Archon Morkar 3,050 से 3,550 तक पहुंच जाता है। इन टियर्स पर रॉ बर्स्ट (raw burst) से ज्यादा ऐसी टीम बनाना जरूरी है जो लगातार डैमेज झेल सके।
मुश्किल डिफिकल्टीज से निपटने से पहले टीम कंपोजिशन (team composition) के लिए, बेस्ट टीम कॉम्बिनेशन गाइड देखें, जिसमें फ्री और प्रीमियम दोनों रोस्टर्स के लिए सबसे असरदार हीरो पेयरिंग्स बताई गई हैं। अगर आप अभी भी अपना रोस्टर बना रहे हैं, तो हीरो स्लॉट अनलॉक गाइड में पार्टी बढ़ाने के लिए Rune खर्च करने के बारे में बताया गया है।
स्टेजेस में तेजी से आगे बढ़ने के टिप्स
- आगे बढ़ें, जल्दी फार्मिंग न करें। आइटम-लेवल गेट सिस्टम का मतलब है कि जिस स्टेज को आपने क्लियर कर लिया है, उसे ग्राइंड करने का कोई मतलब नहीं है। आगे बढ़ते रहें।
- बॉस को फ्री में ट्राई करें। हारने पर Soul Stones खर्च नहीं होते, इसलिए जैसे ही आप बॉस तक पहुंचें, उन्हें चैलेंज करें।
- अपने आइटम लेवल गेट्स को ट्रैक करें। गियर प्रोग्रेस के लिए Normal 3-8 और Nightmare 3-9 सबसे जरूरी गेट्स हैं। उन तक पहुंचने को प्राथमिकता दें।
- वेव काउंट बढ़ने के लिए तैयार रहें। Hell से Torment में जाने पर हर स्टेज में लगभग 2–4 वेव्स बढ़ जाती हैं और हर वेव में दुश्मन भी काफी ज्यादा होते हैं। जो टीमें Hell आसानी से क्लियर कर लेती हैं, वे भी शुरुआत में Torment में अटक सकती हैं।
- रेयरिटी कहीं भी मिल सकती है। हाई-रेयरिटी आइटम्स सिर्फ लेट स्टेजेस तक सीमित नहीं हैं, इसलिए शुरुआती बॉस क्लियर से भी कुछ शानदार मिल सकता है।
शुरुआती प्राथमिकताओं और Rune खर्च करने के पूरे ब्रेकडाउन के लिए, TBH: Task Bar Hero बिगिनर गाइड देखें, जिसमें क्लास सिलेक्शन से लेकर Cube मैकेनिक्स तक सब कुछ कवर किया गया है। पूरी TBH: Task Bar Hero गाइड कलेक्शन में हर बड़े सिस्टम के लिए डेडिकेटेड गाइड्स हैं, जो आपको Nightmare और उसके आगे बढ़ने में मदद करेंगी।


