Boomerang उन हथियारों में से एक है जो पहली बार में बहुत खराब इम्प्रेसन छोड़ता है। कम डैमेज, अजीब आर्क, और शुरुआत में कुछ खास नहीं। लेकिन अगर आप सही magicite अनलॉक करने तक इसके साथ बने रहते हैं, तो यह The Adventures of Elliot: The Millennium Tales के सबसे फ्लेक्सिबल टूल्स में से एक बन जाता है। इसके दो बिल्ड पाथ मौजूद हैं: एक स्टन और क्राउड कंट्रोल पर आधारित है, और दूसरा Hit Count के जरिए डैमेज स्टैक करने पर। दोनों ही कारगर हैं, और एंडगेम सेटअप इन्हें मिलाकर कुछ वाकई पावरफुल बना देता है।
Boomerang में कौन-कौन से magicite होते हैं?
किसी एक दिशा को चुनने से पहले, टेबल पर मौजूद हर विकल्प के बारे में जानना मददगार होता है। यहाँ boomerang magicite की पूरी लिस्ट और उनके काम दिए गए हैं:
Boomerang के दो मुख्य बिल्ड पाथ क्या हैं?

Electric Boomerang stun in action
Stun बिल्ड: Electric Boomerang और Pulse Throw के जरिए कंट्रोल
स्टन पाथ हर थ्रो को क्राउड कंट्रोल का मौका बना देता है। Electric Boomerang हर हिट को दुश्मनों को पैरालाइज करने का मौका देता है, और Pulse Throw उस पर लेयर की तरह काम करता है, जो किसी भी ऐसे दुश्मन को इलेक्ट्रिक शॉक देता है जिस पर पहले से ही कोई स्टेटस इफेक्ट है, जिससे स्टन होने का एक और मौका मिल जाता है। ये दोनों साथ मिलकर काम करते हैं, और एक बार जब दुश्मन भरोसेमंद तरीके से स्टन हो जाते हैं, तो क्रिटिकल मॉडिफायर्स को स्लॉट करना फायदेमंद हो जाता है।
Stunned Efficacy, Critical Rate Up, और Critical Damage Up यहाँ कंडीशनल पिकअप्स हैं। अगर आपके बिल्ड में पहले से Electric Boomerang या Pulse Throw नहीं है, तो Stunned Efficacy किसी काम का नहीं है। यह किसी भी ऐसे बिल्ड में बेकार है जो स्टन की गारंटी नहीं दे सकता, इसलिए इसे तभी शामिल करें जब आपने कंट्रोल पाथ चुना हो।
Weapon Shift — Airborne भी इस पाथ के लिए अच्छा है। जब boomerang हवा में दुश्मनों को स्टन कर रहा होता है, तो आपके सेकेंडरी हथियार को हिट रेट बोनस मिलता है, जिससे आप boomerang के काम करते समय दूसरे टूल से फॉलो-अप कर सकते हैं।
Damage बिल्ड: Biggun और Satellite के साथ Hit Count स्टैकिंग
डैमेज पाथ एक ही मैकेनिक पर बना है: Hit Count, जो boomerang के हवा में रहने के दौरान हर हिट के साथ डैमेज बढ़ाता है। लक्ष्य यह है कि boomerang हवा में कितनी देर तक रहता है और वापस आने से पहले कितनी बार कनेक्ट होता है, इसे मैक्सिमाइज करना।
Biggun यहाँ प्राइमरी सपोर्ट पीस है। यह boomerang का साइज बढ़ाता है और उसकी ट्रैवल स्पीड को धीमा करता है, जिसका मतलब है प्रति थ्रो ज्यादा हिट्स और Hit Count जमा करने के लिए ज्यादा समय। इसे Long Throw के साथ जोड़ें ताकि फ्लाइट ड्यूरेशन बढ़ सके और Extra Throw के साथ ताकि दो boomerangs एक साथ एक्टिव रहें, और हिट काउंट मल्टीप्लायर तेजी से बढ़ेगा।
Satellite भी इस पाथ में फिट बैठता है, हालांकि यह हथियार के काम करने के तरीके को पूरी तरह बदल देता है। चार्ज किए गए अटैक्स अब बाहर की तरफ नहीं उड़ते; इसके बजाय, वे क्लोज रेंज में Elliot के चारों ओर घूमते हैं। यह boomerang के नेचुरल रेंज एडवांटेज को डिफेंसिव क्लोज-क्वार्टर स्टाइल के लिए बदल देता है। यह पूरी तरह से डाउनग्रेड नहीं है, लेकिन इसके लिए पोजिशनिंग के प्रति अलग नजरिया चाहिए।
कौन से magicite को स्किप करना चाहिए?
हर विकल्प अपना स्लॉट नहीं कमाता। कुछ वाकई सिचुएशनल हैं और गलत बिल्ड में डालने पर मदद करने के बजाय नुकसान ज्यादा करेंगे।

The Adventures of Elliot Guide: Best Boomerang Magicite Build
Charge Time Down सुनने में उपयोगी लगता है लेकिन जल्दी ही अपनी प्रैक्टिकल लिमिट तक पहुँच जाता है। गेम का डैमेज आउटपुट फ्लाइट टाइम और Hit Count एक्यूमुलेशन से जुड़ा है, न कि थ्रो फ्रीक्वेंसी से। उस स्लॉट को Attack Up या किसी अतिरिक्त यूटिलिटी पिक के लिए खाली करना लगभग हमेशा बेहतर विकल्प होता है।
Risky Throw केवल एंडगेम कैटेगरी में आता है। वापस आने पर होने वाला सेल्फ-डैमेज इतना ज्यादा है कि यह स्टैंडर्ड एनकाउंटर्स में सर्वाइवेबिलिटी को काफी कम कर देता है। एक ही स्थिति जहाँ यह काम आता है, वह है मैक्सड Satellite बिल्ड, जहाँ boomerangs लगातार Elliot के चारों ओर घूमते हैं और शायद ही कभी पूरा रिटर्न आर्क पूरा करते हैं, जिससे सेल्फ-हिट कम हो जाता है।
Satellite अपने आप में, जब तक आपके पास फाइव-स्टार स्लॉट्स और पूरा सपोर्टिंग सेटअप न हो, तब तक यह ऐसी स्टेज पर क्लोज-रेंज कॉम्बैट के लिए मजबूर करता है जहाँ boomerang की रेंज ही उसकी सबसे बड़ी ताकत है। इसे तब तक न अपनाएं जब तक एंडगेम कॉन्फ़िगरेशन तैयार न हो जाए।
सबसे अच्छा एंडगेम boomerang बिल्ड क्या है?
एक बार जब आपके पास मैक्सड magicite बॉक्स हो और सभी फाइव-स्टार स्लॉट्स का एक्सेस हो, तो boomerang एक सेकेंडरी हथियार नहीं रहता। एंडगेम बिल्ड नौ magicite का उपयोग करता है और दोनों पाथ्स के बेस्ट को एक ऐसे सेटअप में मिलाता है जो एक साथ ऑफेंस और डिफेंस की तरह काम करता है।
एंडगेम बिल्ड:
- Biggun
- Hit Count
- Long Throw
- Interceptor
- Risky Throw
- Pulse Throw
- Extra Throw
- Satellite
- Attack Up
प्रैक्टिस में यह ऐसे काम करता है। आप एक थ्रो चार्ज करते हैं, और Satellite की बदौलत दोनों boomerangs (Extra Throw के सौजन्य से) Elliot के चारों ओर घूमने लगते हैं। Biggun उन्हें बड़ा और धीमा बनाता है, इसलिए वे पास के दुश्मनों के साथ बार-बार कनेक्ट होते हैं। हर हिट Hit Count को बढ़ाता है, जिससे डैमेज मल्टीप्लायर बनता है। Pulse Throw किसी भी ऐसे दुश्मन पर इलेक्ट्रिक शॉक फायर करता है जिस पर पहले से स्टेटस इफेक्ट है, और Interceptor आने वाले प्रोजेक्टाइल्स को नष्ट कर देता है, जिससे ऑर्बिट एक डिफेंसिव पेरिमीटर में बदल जाता है।
Risky Throw एक साहसी समावेश है। किसी भी अन्य सेटअप में यह एक लायबिलिटी होती, लेकिन Satellite के एक्टिव होने पर, boomerangs रिटर्न आर्क पूरा करने के बजाय अपना ऑर्बिट बनाए रखते हैं, जो सेल्फ-डैमेज ट्रिगर को कम करता है। इसके द्वारा मिलने वाला डैमेज बूस्ट इस स्टेज पर रिस्क को सही ठहराने के लिए काफी है।
नतीजा यह है कि दो विशाल boomerangs Elliot के चारों ओर घूमते हैं, जो करीब आने वाली किसी भी चीज को नष्ट कर देते हैं, प्रोजेक्टाइल्स को इंटरसेप्ट करते हैं, और Hit Count मल्टीप्लायर्स बनाते हैं जो हर अगले हिट को और ज्यादा पावरफुल बनाते हैं। एक मजबूत सेकेंडरी हथियार के साथ, यह कॉन्फ़िगरेशन एंडगेम बॉसेस के खिलाफ टिके रहने में सक्षम है।
Stun बिल्ड, Damage बिल्ड की तुलना में कैसा है?
गेम के अधिकांश हिस्से के लिए, Hit Count डैमेज बिल्ड ज्यादा भरोसेमंद विकल्प है। यह स्टन पाथ की तरह किसी प्रोक चांस (proc chance) पर निर्भर नहीं है, और इसका फायदा आपके द्वारा जोड़े गए magicite के साथ प्रेडिक्टेबल तरीके से बढ़ता है। Electric Boomerang और Pulse Throw बेहतरीन हैं, लेकिन स्टन की गारंटी नहीं है, और अपने क्रिटिकल मॉडिफायर्स को ऐसे मैकेनिक के इर्द-गिर्द बनाना जो किसी लड़ाई में ट्रिगर न हो, एक कमजोर नींव है।
स्टन बिल्ड उन एनकाउंटर्स में चमकता है जहाँ रॉ नंबर्स से ज्यादा क्राउड कंट्रोल मायने रखता है, खासकर मिड-टियर दुश्मनों के ग्रुप्स के खिलाफ। हाई स्टन रेजिस्टेंस या इम्युनिटी वाले बॉसेस के खिलाफ, डैमेज पाथ स्पष्ट रूप से आगे निकल जाता है।
कठिन एनकाउंटर्स के खिलाफ दोनों का परीक्षण करने के बाद, Biggun, Extra Throw, और Long Throw के कोर के साथ Hit Count पाथ डैमेज आउटपुट पर लगातार स्टन सेटअप से बेहतर प्रदर्शन करता है। स्टन बिल्ड उन खिलाड़ियों के लिए एक मजबूत विकल्प है जो कंट्रोल फैंटेसी का आनंद लेते हैं, लेकिन शुद्ध क्लियरिंग एफिशिएंसी के लिए, Hit Count जीतता है।
गेम के हर हथियार और सिस्टम पर अधिक रणनीतियों के लिए, स्ट्रेटेजी गाइड्स कलेक्शन उपलब्ध बिल्ड्स की पूरी रेंज को कवर करता है। एक बार सही तरीके से बिल्ड किए जाने पर boomerang इस action adventure जॉनर के सबसे मजबूत हथियारों में से एक है, और एंडगेम Satellite कॉन्फ़िगरेशन इसे साबित करता है।


